Cybermorph

редактировать
Видеоигра 1993 года
Cybermorph
Коробка Cybermorph art.jpg Автономная обложка во всех регионах от BJ West
Разработчик (и) Внимание к деталям
Издатель (и)
Продюсер (и) Джон Скруч. Шон Паттен
Дизайнер (и) Эндрю Кейм. Фаран Томасон. Джо Соуза
Программист Брайан Поллок. Фред Гилл
Художник (и) BJ Уэст. Крис Гиббс. Ян Харлинг
Сценарист (и) Ханс Якобсен
Композитор (ы) Эндрю Холтом. Дэвид Лоу. Тед Taquechi
Платформа (ы) Atari Jaguar
Выпуск
  • NA : 23 ноября 1993
  • EU : 27 июня 1994
  • JP : 15 декабря 1994
Жанры) Шутер
Режим (ы)Одиночная игра

Cybermorph - это шутер видеоигра, разработанная Внимание к деталям и опубликовано Atari Corporation исключительно для Atari Jaguar впервые в Северной Америке 23 ноября 1993, где он был включен как пакетная игра для консоли при ее запуске. Позже он был выпущен в Европе 23 июня 1994 и, наконец, в Японии как отдельный релиз 15 декабря того же года, где он был опубликован Mumin Corporation.

игрок берет на себя управление прототипом трансформирующегося истребителя под названием Трансмогрифон (сокращенно до TGriffon в описании миссии игры) с бортовым искусственным интеллектом под названием Skylar, чтобы сражаться в Галактике. Война против Империи Пернития, которая захватила информацию и припасы Сопротивления в капсулы на планетах, где они доминируют, которые необходимо освободить, чтобы победить империю. Считается, что Cybermorph - одна из первых игр, выпущенных для системы, изначально разрабатывалась для Atari Panther и перенесена на Jaguar, когда проект был прекращен Atari Corp. в качестве демонстрации заброшенной консоли Konix Multisystem. Были выпущены две версии игры с небольшими отличиями между ними; Версия pack-in (защищена авторским правом 1993 г. на этикетке) представляет собой картридж размером 2 мегабайт (МБ), а более поздняя версия (защищена авторским правом 1994 г. на этикетке) представляет собой картридж объемом 1 МБ, что исключает введение и заканчивается анимационными последовательностями и имеет меньше образцов голоса по сравнению с оригинальным выпуском.

Cybermorph получил неоднозначные отзывы при запуске, критики хвалили графику, полуоткрытые уровни и игровой процесс, в то время как другие критиковали качество звука, отсутствие внутриигровой музыки, повторяющегося характера миссий и самой Скайлар за то, что она не помогает и постоянно напоминает игрокам, когда они врезаются в объекты. Критики также сравнили игру с Star Fox, которая была выпущена за несколько месяцев до этого на SNES. Тем не менее, GameFan назвал игру «Игрой месяца». К 1 апреля 1995 года было продано около 2000 копий автономной версии, хотя неизвестно, сколько всего было продано за время ее существования. Продолжение, Battlemorph, было выпущено в декабре 1995 для Atari Jaguar CD, происходящее через 30 лет после событий, произошедших в этой игре. Ретроспективные отзывы о названии в последние годы были неоднозначными.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка и выпуск
  • 4 Получение
  • 5 Устаревшее
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
На приборной панели T-Griffon отображается ряд элементов, таких как количество жизней, счет, сканер / навигационный маяк, индикатор скорости вперед и назад, уровень щита, собранное на данный момент оружие и супероружие, счетчик стручков и окно сообщений. Оружие чередуется нажатием клавиши Option, в то время как супероружие активируется клавишами 1, 2 или 3 на клавиатуре.

Cybermorph - это полуоткрытый 3D шутер, в котором игрок пилотирует T-Griffon. перспектива от третьего лица с основной целью вернуть важные капсулы, разбросанные на восьми разных планетах в пяти секторах, чтобы исследовать, сражаться с роботами Империи Пернития и победить их, с боссом в конце каждого сектора. Скрытый шестой сектор доступен через чит-код, а прогресс сохраняется с помощью пароля, поскольку внутренняя EEPROM картриджа сохраняет только рекорды и другие настройки.

В начале каждого сектора игрок может захватить любую из восьми планет в любом порядке, каждая из которых показывает брифинг миссии перед запуском на уровень. Хотя игра ориентирована на миссии, игроки могут исследовать уровни, чтобы находить секреты и скрытые области внутри. На некоторых уровнях есть Вихревые Башни, которые уничтожают стручки, принесенные Носителями стручков в пределах антиматерии, которую он генерирует, и если достаточное количество стручков будет уничтожено, игрок будет вынужден перезапустить уровень. Другие препятствия, представленные на более поздних уровнях, включают бункеры, силовые поля, которые не позволяют игроку исследовать дальше, и шипы, которые поднимаются из местности, где размещена капсула, мгновенно уничтожая корабль, но оба могут быть деактивированы, уничтожив их соответствующие станции, среди других препятствий. Телепорты размещаются на более поздних уровнях и перемещают игрока в недостижимые области внутри уровня.

Оружие и бонусы супероружия случайным образом сбрасываются врагами и могут быть собраны для расширения арсенала корабля, и их можно хранить до тех пор, пока он не достигнет установленного количества, но у грузовых перевозчиков также есть оружие. Монеты также падают с врагов, но они дают только очки, кроме отмеченных X, которые дают дополнительную жизнь. T-Griffon также меняет свою форму в зависимости от управляющих действий и оружия игрока. При столкновении с горами корабль повреждается, а при столкновении со зданием на большой скорости вперед или назад корабль мгновенно разрушается. Нажимая 4 на клавиатуре контроллера, игрок включает или выключает перекрестие. Нажатие 5, 7, 8 и 9 на клавиатуре изменяет фиксированный угол камеры соответственно, а нажатие 6 изменяет перспективу от третьего лица на вид от первого лица.

Сюжет

Началась Галактическая война, и роботы, которые могут автоматически восстанавливать себя, были созданы Империей Пернития в качестве абсолютного оружия, которая продолжает добавлять планеты из разных секторов в свою растущую империю, и их регенеративные технологии навсегда закрепляются в них. Сопротивление разработало новое оружие, чтобы победить пернитийцев, но оно было захвачено вместе с припасами, полезной информацией и ключевыми разработчиками сил сопротивления, которые были криогенно приостановлены, и все они были помещены в капсулы и помещены на завоеванные планеты империи.. Игроку поручено вернуть капсулы, чтобы у бойцов сопротивления были все необходимые элементы, чтобы остановить распространение империи и освободить планеты, завоеванные пернитианцами, пилотируя единственный оставшийся прототип истребителя: морфируемый боевой корабль Cybermorph TransmoGriffon, или Для краткости T-Griffon, который транспортируется на межсолярных крейсерах и может использоваться только на планетной территории. Он также использует аналогичную технологию, используемую пернитианами, и оснащен Скайларом, голографическим агентом разведки, предназначенным для предоставления информации о миссии и битве. После восстановления нескольких капсул и освобождения планет из нескольких секторов игрок отправляется в последнюю цитадель пернитиана, чтобы уничтожить несколько боевых станций и вернуть последние капсулы внутри. После восстановления всех важных капсул и очистки секторов Сопротивлению удается победить Империю Пернития.

Разработка и выпуск
Хотя от Konix Multisystem отказались, демонстрация ковра-самолета, разработанная Attention to Detail для неизданной системы, стала основой Cybermorph на Atari Jaguar.

Внимание к деталям, или сокращенно ATD, была основана в сентябре 1988 выпускниками Бирмингемского университета Крисом Гиббсом, Фредом Гиллом, Мартином Грином, Джоном Стилом и Джим Торьюссен. К недавно сформированной команде обратился их наставник Джон Дин для работы над Atari 2600, но она была отменена. Позже Джон снова обратился к команде, теперь уже в отношении Konix Multisystem, и команда работала вместе с Flare Technology над операционной системой, инструментами разработки и демонстрациями, чтобы упростить разработку и привлечь сторонних разработчиков. для будущей системы. Среди множества демонстрационных программ, разработанных ATD для Konix Multisystem, была демонстрация ковра-самолета, созданная с нуля за 11 дней и основанная на Zarch (также известном как Virus). Atari Corp. понравилось это, и они обратились к команде с просьбой создать демоверсии для будущего Jaguar. Эта демонстрация стала отправной точкой для разработки Cybermorph.

Фаран Томасон, который известен как продюсер как Bubsy in Fractured Furry Tales, так и Warlocked для Game Boy Color, работал дизайнером уровней и тестировщиком игры. Он заявил, что когда игра была продемонстрирована в офисах Atari Corp. в США, она находилась в очень простом состоянии, состоящем только из летающего корабля и элементарной затененной по Гуро местности. Перед отделом тестирования Atari была поставлена ​​задача реализовать уровни и структуры в игре, в то время как ATD определяла ландшафт и врагов с помощью элементарного редактора, который команда тестирования Atari использовала для внедрения их в игру. Cybermorph был впервые продемонстрирован на пресс-конференции Atari в августе 1993 года в Саннивейл, Калифорния в раннем, но игровом состоянии. Рекламная запись 1993 года, отправленная Atari в розничные магазины видеоигр, показывает игру в гораздо более раннем состоянии со многими отличиями по сравнению с окончательной версией. Б. Джей Уэст, который работал аниматором в Треворе Макфуре в Галактике Полумесяца, создал и обложку, и финальную сцену для игры. Шон Паттер, продюсер Cybermorph и Iron Soldier, заявил, что привлечение команды тестировщиков к разработке игры привело к большой работе, но он отметил, что это привело к превращению ее в "гораздо лучшую игру". в долгосрочной перспективе". Несколько других членов Atari также принимали участие в его создании.

Cybermorph использует различные аппаратные функции, которые есть в Jaguar, такие как Z-буферизация, которая используется у множества врагов игра с различными эффектами. Кроме того, Z-буферизация также используется для обработки рисования всех объектов и ландшафта планеты. Он также работает со скоростью 10-18 кадров в секунду и отображает на экране около 6000 полигонов. Затенение Гуро также используется в качестве источника света для всех многоугольных моделей, в то время как система Motorola 68000 используется для перемещения всех объектов в игре. Голос Скайлар был озвучен Викторией Лоу, женой композитора видеоигр Дэвида Лоу.

Cybermorph впервые был выпущен как пакетная игра для Atari Jaguar, когда она была запущена в Северной Америке. 23 ноября 1993 года. Позже игра была выпущена в Европе 23 июня 1994 года и, наконец, в Японии как отдельный релиз 15 декабря того же года, где она была издана Mumin Corporation. Более поздние версии игры, опубликованные в 1994 году, хранились на картридже емкостью один мегабайт и имели несколько функций, отсутствующих в исходной версии 1993 года, таких как вводная и конечная анимационные последовательности, а также дополнительные образцы голоса. Урезание этих функций в версии на один мегабайт было экономически эффективной мерой, которую Atari Corp. сделала для увеличения продаж системы, команде потребовалось около двух часов, чтобы удалить их, чтобы уместить игру из тележки 2 МБ. на тележку размером 1 МБ. Фред Гилл заявил, что «в то время как это было интересное инженерное упражнение, было болезненно« искалечить »то, что мы создавали за такое долгое время». Он остался как связанное название для консоли.

Reception
Reception
Общая оценка
AggregatorScore
GameRankings 50%
Обзор оценки
ПубликацияОценка
Aktueller Software Markt 9/12
AllGame 3/5 звезды
Пользователь Atari ST 95%
Компьютерные и видеоигры 79 / 100
Digital Press3/10
Edge 8/10
Electronic Gaming Monthly 5/10
GameFan 391/400
Game Informer 8,5 / 10
GamePro 14,5 / 20
Games World 64/100
Génération 4 77%
Hyper 83%
Joypad 83%
MAN! AC 59%
Megablast72%
Mega Fun 85%
Время воспроизведения 85 / 100
Оценка 80%
ST-Computer 80%
Формат ST 87%
ST Review 88%
Видеоигры 59%
VideoGames 8/10
Награда
ПубликацияНаграда
GameFan (1993)Игра месяца с точки зрения обзора

Cybermorph разделили рецензентов. Некоторые сочли, что процесс сбора стручков скучен и в конечном итоге однообразен, в то время как другие сочли его разнообразным и сложным из-за количества различных врагов и препятствий. Использование затенения по Гуро получило широкую поддержку, но графика в целом расценивалась как разочарование, учитывая возможности Jaguar, в первую очередь из-за упрощенных, нетекстурированных форм. Рецензент для Edge объяснил: «Все движется очень гладко, но, честно говоря, трехмерные корабли и здания все немного простоваты, сделаны из простых форм с яркими цветовыми схемами. вы найдете с симуляторами, такими как TFX, и даже Starwing содержит гораздо более интересных врагов ».

Аналогичным образом неблагоприятные сравнения с Super NES Многоугольный шутер Star Fox (названный Starwing в Европе, где был опубликован Edge) часто появлялся в обзорах. Джо Сантулли, например, заметил в Digital Press, что «Starfox в десять раз лучше, чем эта игра - и Silpheed, игра, которую я действительно считал блестящей, легко превосходит Cybermorph с точки зрения графики и звук. Так что здесь получается? "

Аудио вызвало большее разочарование, чем графика, несколько критиков жаловались на отсутствие внутриигровой музыки и звуковых эффектов, которые они сочли устаревшими даже по стандартам предыдущего поколения. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly особо подчеркнули низкое качество звука, а Sushi-X пояснил: «Моим первым впечатлением было то, что звук не был повышен, потому что эффекты были такими приглушенными. После того, как вы закончите металлическая вступительная музыка, вы останетесь с простыми гудками ". Однако некоторые критики посчитали, что игра успешно выполнила обещание Jaguar. Саймон Клейс написал в Пользователь Atari ST, что «меня никогда не преодолевали так, как я был, когда увидел Cybermorph. Больше всего он продемонстрировал абсолютную мощь машины и ее непосредственное превосходство над всем остальным. ты увидишь." Некоторые критики особенно утверждали, что внутриигровая музыка не требовалась, так как она стала бы раздражать во время длительных кампаний и отвлекала бы от атмосферы игры.

В противном случае более положительные отзывы о Cybermorph, как правило, подчеркивали ее игровой процесс. а не его аудиовизуальное исполнение. Рецензент Edge ответил на свою критику графики, добавив, что «в окончательной оценке важен именно игровой процесс, и Cybermorph нечего бояться в этом отделе. С первого нажатия кнопки зажигания это в значительной степени непрерывное действие, и даже несмотря на то, что таймера нет, в игре есть встроенное чувство паники, когда вы пытаетесь собрать все стручки и вытащить оттуда задницу ». Boss Music из GamePro вызвала более неоднозначную реакцию, сославшись на интригующую концепцию геймплея, но повторяющиеся действия, блочную и нетекстурированную графику и «сдерживающий уровень сложности». Дениз Ахмет из Компьютерные и видеоигры оценил: «Визуально это выглядит потрясающе, но мало взаимодействия. От вражеского корабля легко избавиться, и как только новизна исследования затененной местности исчерпана find - повторяющаяся игра. Это не имело бы значения в такой игре, как Star Wing, но это имеет значение для тактического подхода, используемого Cybermorph. "

Название получило награду" Игра месяца с точки зрения обзора "от GameFan, который также дал игре один из самых восторженных отзывов. Высоко оценивая среду открытого мира, дизайн уровней, огромную длину и трехмерную графику в реальном времени, рецензент сказал, что после своей первой игровой сессии с Cybermorph "я вышел полностью удовлетворенным, со странным чувством, что после 9 лет игры в видеоигры Я только что играл в первую «настоящую» ».

Legacy

К моменту выхода Cybermorph было объявлено о продолжении, Battlemorph на компакт-диске Atari Jaguar. Он был выпущен в 1995 году во всех регионах и получил положительный отклик.

В 1995 году, в том же году, когда было выпущено ее продолжение, торговая марка игры была оставлена.

Сама Скайлар появляется как босс на сцене Future Fuckballs 2010 в 2013 title Angry Video Game Nerd Adventures для Nintendo 3DS, Steam и Wii U.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 12:24:24
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте