1990 | - Кристиан и Филип Лош вводят свой трассировщик лучей в ежемесячный конкурс программирования журнала Kickstart,
|
---|
1991 | - FastRay (первое название Cinema 4D) выпущен для Amiga.
|
---|
1993 | - Cinema 4D V1 выпущен для Amiga.
|
---|
1994 | - Выпуск Cinema 4D V1.5 и V2 для Amiga.
|
---|
1995 | - Выпуск Cinema 4D V2.1 и V3.0 для Amiga.
- Планируется перенос Cinema 4D на платформу ПК.
- Новая команда программистов начинает разработку совершенно новой, независимой от операционной системы архитектуры.
|
---|
1996 | - Выпущен Cinema 4D V4 для Windows, Alpha NT, Macintosh и Amiga.
- Выпущена первая многопроцессорная версия Cinema 4D.
|
---|
1997 | - Начинается разработка производственной версии с интеграцией новейших технологий.
- Выпущена последняя версия Cinema 4D для Amiga, V4.2.
- Первая достойная производственная версия выпущена версия - Cinema 4D XL V5.
|
---|
1998 | - Выпущена Cinema 4D SE V5.
|
---|
1999 | - Представлены Cinema 4D GO V5 и Cinema 4D NET.
|
---|
2000 | - Cinema 4D Выпущен XL V6.
- BodyPaint 3D доступен как интегрированная версия для Cinema 4D и как отдельная версия для других 3D-пакетов.
|
---|
2001 | - Представлен Cinema 4D ART.
- Представлены модули PyroCluster и Dynamics.
- Cinema 4D XL R7 поставляется по всему миру.
- MAXON интегрирует шейдер из набора bhodiNUT.
|
---|
2002 | - Cinema 4D R8 выпускается с модульной системой. Новые модули - Advanced Render, PyroCluster, MOCCA и Thinking Particles.
|
---|
2003 | - Выпущен Cinema 4D R8.5.
- Представлен BodyPaint 3D R2.
- Sketch and Toon представлен модуль.
|
---|
2004 г. | |
---|
2005 г. | - Выпущен Cinema 4D R9.5.
- Представлен модуль HAIR.
|
---|
2006 | - Выпущен Cinema 4D R9.6.
- Представлен модуль MoGraph.
- Выпущен Cinema 4D R10 со встроенным BodyPaint 3D.
|
---|
2007 | - Cinema 4D становится первым профессиональным 3- Графическое приложение D выпущено как Universal Binary для новых компьютеров Mac Apple на базе процессоров Intel (даже до того, как были выпущены универсальные двоичные версии Apple Universal Binary для собственного программного обеспечения).
- Обновление службы R10.1 выпущено в Март, в ответ на отзывы об ошибках, предоставленные Maxon пользователями и тестировщиками.
- Выпущено служебное обновление R10.111 для решения нескольких обнаруженных проблем, таких как стабильность.
- Выпущен Cinema 4D R10.5, а также обновления для MOCCA и MoGraph, как а также оптимизация модуля HAIR.
|
---|
2008 | - Выпущен Cinema 4D R11.
- Cinema 4D поддерживает 64-битную архитектуру на Apple G5 и Mac на базе Intel.
- A Новая реализация Global Illumination (включенная в модуль Advanced Render) предлагает более высокое качество, чем в старой версии, и значительно улучшенную поддержку анимации.
- Нелинейная анимация была полностью переработана.
- Поддержка Renderman (CINEMAN) теперь включена в AR.
|
---|
2009 | - Выпущено Cinema 4D R11.5.
- Представлен MoGraph 2 (который включает MoDynamics [использует Bullet Engine], PolyFX и MoSplines)
- Bucket-рендеринг сокращает время рендеринга и намного более эффективно управляет клонированием и управлением памятью. На выбор предлагаются следующие методы сглаживания: Линия развертки, Трассировка лучей и Гибрид (в котором используются оба метода для наилучшей оптимизации качества и скорости). Также значительно улучшены эффективность и скорость Subpolygon Displacement и Area Shadows с использованием многопоточности.
- Улучшенная программа просмотра изображений, которая позволяет вести историю рендеров, предварительный просмотр RAM и прокручивание A / B. Кроме того, управляет пост-фильтрацией и многопроходными слоями.
- Полная поддержка 3D для Apple Motion и улучшенная поддержка с Adobe After Effects. Кроме того, экспорт клонов и перекрестных ссылок в Motion и After Effects, а также возможность добавлять твердые тела для отображения видео на 3D-поверхности. Он также может экспортировать сразу несколько камер.
- Полностью совместим с Mac OS X Snow Leopard (10.6) и Windows 7.
- Теперь поддерживается QuickTime для Windows (64-разрядная версия).
- Обмен файлами для FBX 2010.0
- Среди других новых функций - новый шейдер камеры, который отображает любой вид камеры на любую поверхность, улучшенные эффекты MoGraph и другие общие улучшения и уточнения.
|
---|
2010 | - Выпущен Cinema 4D R12.
- Улучшена динамика (сложный физический движок)
- Меню было очищено.
- Многие мелкие улучшения, такие как шейдеры и Материалы.
- Линейный рабочий процесс с правильным отображением в OGL.
- Введены вычисления с двойной точностью и истинные единицы.
- Поддержка источников света IES и физически правильное освещение.
- Интеграция Python
- Поддержка OpenGL 3
- Поддержка процессоров PPC
|
---|
2011 | - Выпущен Cinema 4D R13.
- Новый механизм физического рендеринга (более фотореалистичный : Физическая камера с ISO, f-st op и выдержка или угол, истинная глубина резкости, истинное размытие движения, искажение объектива, виньетирование и хроматическая аберрация.)
- Стереоскопия. Новая стереоскопическая камера и рендеринг с отображением в реальном времени. Поддерживает режимы анаглифического, параллельного, чересстрочного или активного затвора для 3D-мониторов, проекторов и очков.
- Новые инструменты для персонажей, позволяющие пользователю быстро и легко настраивать сложные риги. Редактор CMotion Walk Cycle; Компоненты персонажей для TD для определения иерархии буровых установок и новый Muscle Object и MSkin Deformer.
- Усовершенствования анимации. Порядок вращения и ось вращения подвеса для обнаружения и исправления блокировки подвеса. Лучше маркеры шкалы времени. Точно настроенные F-кривые. Цветные пути анимации.
- Оптимизированный рабочий процесс моделирования. (Улучшенное клонирование и выдавливание; Расширенные инструменты выбора; новый оптимизированный алгоритм взвешивания HyperNURBS для более чистой топологии и более резких, но плавных складок; переключение осей; автоматическая настройка; простое, интуитивно понятное привязку; масштабирование с переменной скоростью; улучшенная экструзия ClothNURBS)
- Новое, точный шейдер Sub-Surface Scattering (SSS). Шейдер Terrain Mask. Улучшения Brick Shader. Улучшенный мути-шейдер MoGraph.
- Улучшенный интерфейс и рабочий процесс. Улучшенный просмотрщик изображений. Совершенно новая система внешних ссылок для XRef.
- Новые функции импорта / экспорта (интеграция After Effects; поддержка импорта / экспорта FBX 2010, 2011 и 2012 гг.; многоканальный OpenEXR; поддержка расширенного звукового формата, включая AIF, MP3 и AAC; Collada 1.5; поддержка BodyPaint 3D для Maya UVs)
|
---|
2012 | - Выпущен Cinema 4D R14 (4 сентября 2012 г.)
- Инструменты скульптинга.
- Расширенная динамика (аэродинамика))
- Пластические деформации и ломающиеся пружины.
- Улучшенный интерфейс Xpresso.
- Калибратор камеры. Интегрируйте трехмерный элемент в фотографии.
- Морфографическая камера и камера движения. Смешивайте разные камеры. Создание естественного динамического движения камеры.
- Новые шейдеры: шейдер дерева, шейдер выветривания, нормализатор
- Улучшения подповерхностного рассеяния.
- Выборка множественной важности GI
- Карты радиосити
- NUKE экспорт с рендерингом прохода позиции
- Расширенные внешние ссылки
- Полностью переработанная привязка и новые направляющие / рабочие плоскости
|
---|
2013 | - Выпущен Cinema 4D R15 (1 сентября 2013 г.))
- Новые GI и AO
- New Bevel Tool
- Поддержка Intel Embree
- Встроенная поддержка сетевого рендеринга (Team Render)
- Кернинг Поддержка
- Enhanced Sculpting Tools
- Улучшения рабочего процесса
|
---|
2014 | - Выпущен Cinema 4D R16 (2 сентября 2014 г.)
- 3D-отслеживание движения
- Новый инструмент моделирования PolyPen
- Многослойные отражения
- Новый примитив Cogwheel Spline
- Team Render Server
- Новый UV Peeler
- Обновлен FBX и поддержка Alembic
- Bevel Deformer работает неразрушающим образом
- Добавлен одиночный режим
|
---|
2015 | - Выпущен Cinema 4D R17
- Take System
- Встроенные инструменты Spline
- Sculpt to PoseMorph
- Material Override
- Variation and Formula Shaders
- Houdini Интеграция с движком
|
---|
2016 | - Выпущен Cinema 4D R18
- Fracture Voronoi
- Новые инструменты ножа
- Object Tracker
- Шейдеры и эффекты поверхности
- Улучшение области просмотра
|
---|
2017 | - Выпущен Cinema 4D R19 (сентябрь 2017 г.)
- Интеграция Radeon ProRender
- OpenGL улучшена с глубиной резкости и отражениями
- Улучшено дробление объекта Вороного
- Переработана система импорта и экспорта файлов
- Добавлен уровень детализации объекта
- Переработано сокращение полигонов
- Сферический рендеринг 360 для VR
|
---|
2018 | - Cinema 4D R20 (сентябрь 2018 г.)
- Узловые материалы
- MoGraph Fields
- Импорт данных САПР
- Моделирование объема
- ProRender Enhancements
|
---|
2019 | - Cinema 4D R21 (сентябрь 2019 г.)
- Только одна версия Cinema 4D (Все функции указаны в o новая версия, больше нет отдельных выпусков)
- Новые решения по лицензированию
- Field Force Object
- Обновления заглушек и скосов (новые элементы управления для добавления более сложных функций к заглушкам и скосам)
- Mixamo Control Rig
- Улучшение объема (слой кэша, векторные объемы)
- Визуализация объема с помощью ProRender
- Denoiser (Intel Open Image Denoiser)
- Увеличение разрешения пользовательского интерфейса для мониторов 4k +
|
---|
2020 | - Cinema 4d R23 (сентябрь 2020 г.)
- Создание серии Cinema 4d S (которая предлагает более частые обновления для подписчиков)
- UV Editor полностью переработан
- Улучшение анимации (библиотека поз, Delta Mush, Character Solver, Toon Face Rigs, улучшение клавиш, легкость копирования и вставки, маркеры)
- Magic Bullet Looks (стили применены в режиме реального времени для просмотра и окончательный рендеринг как пост-эффект)
- Обновление Remesh Generator
|
---|