Burnout (серия)

редактировать
Серия видеоигр

Burnout
Логотип Burnout.png Burnout логотип серии
Жанры Гонки
Разработчик (-ы)
Издатель (-ы)
Платформа (ы)
Первый выпускBurnout. 1 ноября 2001 г.
Последний выпускBurnout Paradise Remastered. 19 июня 2020 г.

Burnout - это серия гоночных игр, разработанная Criterion Games. Первые две игры были опубликованы Acclaim Entertainment, а более поздние выпуски были опубликованы Electronic Arts.

Содержание
  • 1 История
    • 1.1 Отношение к серии Need for Speed ​​
  • 2 Геймплей
  • 3 Машины
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
История

Истоки Burnout пришли из Criterion Games, подразделения Criterion Software Ltd., созданного в 1999 году для демонстрации тип игр, на который был способен его игровой движок RenderWare, во главе с Фионой Сперри. Их первой игрой была быстро развивающаяся игра о скейтбординге TrickStyle, опубликованная Acclaim Entertainment для Dreamcast и выпущенная в 1999 году. В качестве последующего названия команда Сперри, теперь с Алексом Уорд на борту разработал гоночную игру, которая продемонстрировала возможности новейшей версии RenderWare, названной Burnout, также опубликованной Acclaim в 2001 году. Burnout был задуман как гонщик в аркадном стиле, в котором веселье превыше всего. Реализм как в серии, такой как Gran Turismo. Burnout был достаточно успешным для сиквела Burnout 2: Point of Impact, выпущенного Acclaim в 2002 году. Помимо гонок, Burnout 2 представил фирменный «режим столкновения», в котором игроки могли въезжать на машине в таблица других автомобилей и объектов, чтобы попытаться нанести как можно больший ущерб. На этом этапе игры основное внимание уделялось вождению по сельским и проселочным дорогам, и хотя механика столкновения была частью игры, она не выделялась как элементы игрового процесса, а просто как нежелательный результат столкновения.

В 2004 году Acclaim подала заявление о банкротстве и продала имеющуюся недвижимость другим издателям. Electronic Arts (EA) приобрела Criterion Games, а также права на серию Burnout и RenderWare примерно за 48 миллионов долларов США в том же году. Компания EA интересовалась Criterion и раньше, еще со своей игры TrickStyle, и первоначально в 2002 году надеялась, что она расширит ее, превратив ее в игру о скейтбординге с открытым миром под названием Skate or Die!, похожую на популярность Grand Theft Auto III. Однако Criterion не смог найти способ, чтобы это работало, и проект был закрыт; журналисты полагают, что в конечном итоге он будет выпущен в игре Skate 2007 года от EA Black Box. Отмененный проект вызвал некоторую неприязнь между Criterion и EA, но в 2003 году EA обратилась к Criterion, желая решить этот вопрос и заставить их работать над вторым продолжением Burnout. Criterion согласился, пока EA оставляла им творческий контроль над названием. Игра была близка к завершению в 2004 году к моменту банкротства Acclaim и приобретения EA. Burnout 3: Takedown повел серию по другому пути, поскольку Criterion включил некоторые из наиболее боевых элементов из серии SSX, так что игроки «сражались через трафик», а не просто "гонки через пробки", по словам Уорда. Игроки могли врезаться в оппонентов, чтобы привести их к столкновениям («Тейкдауны»), что не только временно выбивало их из гонки, но и приносило пользу игроку, предоставляя некоторые эффекты усиления.

Burnout 3 был очень успешным., только в Соединенных Штатах к 2006 году было продано более 2,3 миллиона копий. Компания Criterion продолжала разрабатывать дополнительные игры Burnout, кульминацией которых стала Burnout Paradise в 2008 году. По замыслу Уорда, Paradise помещал серию Burnout в открытый мир, давая игрокам возможность выбирать маршруты для прохождения гонок вместе с другие традиционные игровые режимы, добавляя при этом социальный элемент в игру.

Отношение к серии Need for Speed ​​

Примерно в 2008-2009 гг. некоторые сотрудники Criterion в шутку спросили, могут ли они поработать над часть франшизы Need for Speed ​​, в которой больше внимания уделяется каскадерскому вождению, чем столкновениям. Игры серии были перемещены между несколькими внутренними студиями EA. EA позволила им разработать игру Hot Pursuit 2010 года, которая оказалась критически и финансово успешной и привела к тому, что Criterion стала ведущей студией франшизы Need for Speed. Hot Pursuit и его продолжение 2012 года, Most Wanted, были отмечены элементами из серии Burnout.

В 2013 году надзор за серией Need for Speed ​​был передан недавно созданной дочерней компании EA, Ghost Games, а также 80% разработчиков в Criterion; остальные сотрудники служили советниками. В апреле того же года Алекс Уорд заявил, что Criterion откажется от гоночного жанра, поставив под сомнение будущее серии Burnout. Сперри и Уорд в конечном итоге покинули Criterion в начале 2014 года и позже сформировали новую студию Three Fields Entertainment. Поскольку IP для Burnout по-прежнему остается за EA, студия потратила несколько лет на проработку небольших игровых идей, чтобы разработать духовного преемника серии Burnout, с Dangerous Driving первой игрой. предназначен для захвата нескольких аспектов сериала. В 2019 году разработка серии Need for Speed ​​была возвращена Criterion Games; Ghost Games вернется к своему первоначальному названию EA Gothenburg и станет студией поддержки Frostbite Engine. В выпуске того года, Need for Speed ​​Heat, также будут присутствовать отдельные элементы из серии Burnout, такие как разрушение рекламных щитов, пандусы, расположенные по всему игровому миру, и разнообразный ландшафт.

Геймплей
Совокупные оценки по обзорам
ИграMetacritic
Burnout (PS2) 79. (GC) 78. (Xbox) 75
Burnout 2: Точка удара (GC) 89. (Xbox) 88. (PS2) 86
Burnout 3: Takedown (Xbox) 94. (PS2) 93
Burnout Legends (PSP) 86. (NDS) 38
Burnout Revenge (PS2) 90. (Xbox) 89. (X360) 89
Burnout Dominator (PS2) 76. (PSP) 76
Burnout Paradise (X360) 88. (PS3) 87. (PC) 87. (PS4) 81. (XONE) 80. (NS) 75
Burnout Crash! (iOS) 77. (PS3) 69. (X360) 66

Наиболее примечательной особенностью этой серии является ее аварийный режим. Эта серия хорошо известна своим акцентом на агрессивное вождение и высокую скорость. Награды в гонке выдаются игроку, если он рискует, например, едет навстречу встречной полосе движения или намеренно пытается разбить соперника. В Burnout 3: Takedown последнее действие, называемое в игре «уничтожением», широко демонстрировалось и давало такие награды, как очки и повышение при успешном выполнении.

Не гоночный элемент игры, а замедленное повторы аварий, которые показывают реалистичные деформации автомобилей, привлекли внимание публики к Burnout. Criterion подхватил это и представил специальный «Режим сбоя» как часть Burnout 2: Point of Impact. В этом режиме игрокам предлагается нанести как можно больший ущерб, врезавшись в транспортный поток на специально разработанном уровне с «перекрестками», областями, по которым проезжает множество транспортных средств (например, шоссе). Во время этих событий трафик постоянно остается неизменным, и для достижения успеха используется метод проб и ошибок. Этот режим был исключен из Burnout Paradise из-за появления Burnout Crash!. Вместо этого он заменен режимом «Showtime», который позволяет игроку «вылетать» «где угодно и когда угодно». В Point of Impact также представлен режим преследования, в котором игрок водит специальную полицейскую машину и должен преследовать гонщика, который ускоряется, и останавливать его до того, как гонка закончится. Поддержка этого режима была прекращена, но он был показан в Burnout Legends и снова появился как доступное обновление для покупки в Burnout Paradise, известном как Cops And Robbers.

Разборка Элемент Burnout 3: Takedown - это то, что отличает его от других гоночных игр. Это важная стратегия для победы в гонках, особенно в одиночной игре. Также есть режим «дорожной ярости», в котором цель состоит в том, чтобы убить как можно больше противников.

Burnout Revenge был выпущен 13 сентября 2005 года для Xbox и PlayStation 2, а затем для Xbox 360. В этой игре была введена функция «проверка трафика», которая позволяла игроку без сбоев попадать на небольшие транспортные средства и использовать их, чтобы попытаться уничтожить соперников. Burnout Dominator был анонсирован 5 декабря 2006 года и будет выпущен только для PlayStation 2 и PlayStation Portable и без включения аварийного режима из предыдущего игры. Dominator в основном сосредотачивается на «Burnout» оригинальной игры, которая безостановочно использует весь счетчик буста и пытается как можно дольше цеплять бусты.

Burnout Paradise был анонсирован 29 августа 2006 года для Xbox 360 и PlayStation 3. В этой игре Burnout добавлены новые функции, такие как игровой процесс с открытым миром, где игроки могут исследовать Paradise City на досуге и участвовать в гонках, когда захотят, когда они доберутся до стартовых зон, называемых «перекрестками». Он также представил функцию под названием «mugshot», когда с помощью камеры Xbox Live Vision или PlayStation Eye он делает «mugshot» своего противника, как только игрок его убивает.

Cars

Изначально Burnout представлял собой небольшую коллекцию автомобилей, включая небольшой Compact, седан (а также спортивно модифицированную версию GT), Pickup и Muscle. Эта коллекция расширилась в Burnout 2, и в нее вошли такие автомобили, как Oval racer, Cop Car, Classic, The Gangster и Hot Rod. После выхода Burnout 3: Takedown оригинальные автомобили больше не использовались, за исключением Custom Coupe Ultimate, салатового купе, которое было одним из "Custom" автомобилей в Burnout 2 (этот автомобиль также снова появляется в Burnout Legends, Burnout Dominator и Burnout Paradise (версия Paradise называется Kitano Hydros Techno). То же самое произошло в Burnout Revenge, где коллекция автомобилей была совершенно новой. По большей части коллекция автомобилей Burnout Paradise полностью новая, но есть некоторые машины ( такие как вышеупомянутые Custom Coupe Ultimate и Custom Roadster из Burnout 2 или Revenge Racer из Burnout Revenge), которые являются моделями из предыдущих игр Burnout. Paradise также является первой игрой Burnout, в которой указаны производители и реалистичные названия моделей автомобилей для своих автомобилей. (например, "Carson Annihilator" или "Nakamura Ikusa GT").

Еще одна вещь, которую следует отметить, это то, сколько автомобилей могло быть основано на их реальных аналогах, особенно автомобили из Burnout Месть и рай для выгорания. Примером может служить «Carson GT Concept» от Paradise, который напоминает пятого поколения Chevrolet Camaro.

. Некоторые игры этой серии также совместимы с другими играми, например, в Revenge, где игроки могут разблокировать Madden Challenge Bus, имея файл сохранения из Madden NFL 06, и файл сохранения Burnout 3: Takedown открывает Dominator Assassin.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-13 06:10:18
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте