Never Alone | |
---|---|
Разработчик (и) | Upper One Games |
Издатель (и) | E-Line Media |
Режиссер (и) | Шон Вессе |
Продюсер (и) | Мэтт Свансон |
Дизайнер (и) | Грант Робертс |
Программист (и) | Дэвид Кениг |
Художник (и) | Дима Веревка |
Автор (ы) | Ишамел Ангалуук Хоуп |
Движок | Unity |
Платформа (ы) | |
Выпуск | Microsoft Windows . 18 ноября 2014 г.. PlayStation 4 . Xbox One . 19 ноября, 2014. OS X . 26 февраля 2015 г.. Wii U . PlayStation 3 . Linux . 23 декабря 2015 г.. iOS . 2 июня 2016 г. |
Жанр (и) | Головоломка-платформер |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательский режим |
Never Alone, также известный как Kisima Inŋitchuŋa («Я не одинок»), представляет собой головоломку-платформер приключенческая игра видеоигра, разработанная Upper One Games и опубликованная E-Line Media на основе традиционной инупиакской сказки «Кунууксааюка», которая впервые была записана великим рассказчиком Робертом Насруком Кливленд в своем сборнике «Истории жителей Черной реки». Меняя местами инупиакская девочка по имени Нуна и ее песец компаньон, игрок решает головоломки в истории, которая охватывает восемь глав. Игра стала результатом партнерства между Советом племен Cook Inlet и E-Line Media. Это одна из постоянно растущего числа видеоигр, созданных коренными народами.
Игрок-персонаж играет роль инупиакской девушки Нуны и ее песца. Головоломки Never Alone - это «атмосферный платформер-головоломка», в котором управление переключается между Нуной и лисой. Пока лис идет быстро, Нуна может собирать вещи и открывать новые области с помощью своей болы. История и ее структура основаны на передаче мудрости из поколения в поколение. В отличие от традиционных игр-платформеров, которые рассказывают в форме устных историй, в которых нужно преодолевать препятствия и побеждать врагов, Never Alone награждает игроков коллекционными «культурными открытиями» - видеовиньетками, в которых старейшины инупиака, рассказчики и члены сообщества делятся своими историями. Центральный сюжет вращается вокруг обнаружения источника метели, опустошившей деревню Нуны, и восстановления равновесия в природе. Другие истории включают в себя Blizzard Man, The, Manslayer, Rolling Heads и Sky People. Это происходит в суровых физических условиях.
Never Alone был разработан Upper One Games совместно с писателем Ишмаэлем Хоупом, рассказчиком и поэтом инупиакского и тлинкитского наследия, и Куком. Inlet Tribal Council - некоммерческая организация, работающая с группами коренного населения, проживающими в городских районах Аляски. Совет сотрудничал с образовательной компанией по видеоиграм E-Line Media и выдвинул идею Never Alone в рамках серии, которая «разделяет, празднует и расширяет [туземную] культуру». Некоммерческая организация Upper One Games Совета является «первым в истории США разработчиком и издателем видеоигр, принадлежащим коренным народам». Они создали игру, чтобы исследовать «что значит быть человеком» и истории из поколения в поколение. Он предназначен как для того, чтобы поделиться историями о местной культуре в качестве развлечения, так и для оживления интереса к фольклору коренных народов Аляски. Доходы от игры пойдут на финансирование образовательной миссии Совета.
Креативный директор E-Line Шон Вессе был взволнован возможностью «войти в сообщество, узнать больше о культуре, а затем попытаться проникнуть в их ценности и мифы. в игру ". Вессе и его команда совершили «дюжину поездок на Аляску», чтобы встретиться с членами сообщества и собрать истории и образы, и были «потрясены богатством, красотой и глубиной этой традиции повествования». Он понял, что «ничего из этого на самом деле никогда не исследовалось в видеоиграх». Ранее Весце занимал руководящие должности в Crystal Dynamics и Activision. Вессе создал и возглавил команду разработчиков из 12 человек в Сиэтле, которые работали в тесном сотрудничестве с «40 старейшинами, рассказчиками и членами сообщества коренных жителей Аляски» над созданием игры. Never Alone был построен на игровом движке Unity. Доступен режим локально-кооперативный.
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
|
Never Alone получил множество наград, в том числе премию Британской академии за лучший дебют игра и игра года и награды за самое значительное влияние от организации Games for Change. В 2015 году Never Alone также был номинирован на «Выдающиеся достижения в области игрового направления» от D.I.C.E., «Лучший дебют» от Game Developers Choice Awards от SXSW Gaming Awards. В 2014 году Never Alone был отмечен на Indiecade.
Never Alone получил «смешанные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.
Критики положительно отметили художественный дизайн игры, в котором сочетается простой мультяшный стиль с элементами scrimshaw. Включенные документальные видеоролики также были отмечены как «[оставляя игрока] ощущающим себя образованным и развлеченным» и «[выполняющим] отличную работу по созданию культурного контекста» для игры.
Платформенные элементы Never Alone вызывают больше разногласий. Некоторые обозреватели описали игру как «разочаровывающую», отметив неточное управление и непоследовательное поведение игровых персонажей. Однако другие критики считали игровой процесс разнообразным и «удовлетворительным».
Первое расширение для игры под названием Never Alone: Foxtales было анонсировано 16 июля 2015 года. Расширение, добавляющее новые уровни и расширяющее сюжет, было выпущено во всем мире 28 июля 2015 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.