Ранее | Tantalus Interactive |
---|---|
Тип | Собственные ограничения компания |
Промышленность | Видеоигры |
Основана | 1994; 26 лет назад (1994) (как Tantalus Media) |
Основатели | Эндрю Бейли. Тревор Нуриден. Артур Какурис |
Штаб-квартира | Мельбурн, Виктория, Австралия |
Ключевые люди | Том Краго, генеральный директор. Джосс Эллис, директор по развитию |
Продукты | См. Полный список продуктов |
Количество сотрудников | 20- 30 подрядчиков |
Веб-сайт | http://www.tantalus.com.au/ |
Tantalus Media (ранее Tantalus Interactive ) является разработчиком видеоигр базируется в Мельбурне, Австралия, основана в 1994 году бывшими программистами Beam Software Тревором Нуридином, Тимом Беннеттом и Эндрю Бейли. В середине 1990-х годов Tantalus частично принадлежал британскому разработчику Perfect Entertainment, который заключил контракты с Psygnosis на перенос своих популярных игр для PlayStation на Sega Saturn. В то время Tantalus была известна как Tantalus Entertainment, но вернулась к Tantalus Interactive после того, как они стали независимыми после отделения от Perfect в 1998 году. Затем частные инвестиции позволили бизнесу развить собственное название 7th Gear до такой степени, что он смог обеспечить контракт с Acclaim на использование игрового движка для игры в стиле «картинг» с лицензией South Park. Компания сменила название на Tantalus Media в 2007 году после враждебного выкупа со стороны тогдашнего генерального директора Тома Краго и инвестиций со стороны private equity компании Netus. В 2010 году, после завершения титула DS PSP Megamind: Blue Defender, генеральный директор Том Краго выкупил бизнес у Netus.
Tantalus Media наиболее известны конверсиями лицензионных платформ и создали более 45 игр для таких платформ, как Xbox, Sega Saturn, Dreamcast, Super Nintendo Entertainment System, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable и PC, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch и iOS.
Первоначально Tantalus была известна переносом игр с PlayStation и аркад на Sega Saturn. Их первым оригинальным названием было South Park Rally, завершившееся для всех четырех платформ того времени за восемнадцать месяцев. Быстрый конвейер в значительной степени был связан с уже существующим названием компании - 7th Gear. Команда разработчиков в Tantalus работала над своей первой портативной игрой, выпущенной ATV Quad Power Racing для Game Boy Advance. Другая игра Woody Woodpecker: Crazy Castle 5, также разрабатываемая одновременно, была отложена Kemco до июля 2002 года (интересно, что в этой игре вернулся режиссер Тревор Нуридин. кодирование играет ведущую роль в его разработке), и в том же году они выпустили Space Race, свою первую игру для PS2. Они использовали два кроссплатформенных движка: CRIS для портативных компьютеров с рендерингом сетки со скелетом и Mercury Engine для консолей нового поколения в первые годы своего существования.
CRIS (интерактивная система рендеринга персонажей) была разработана техническим директором Эндрю Бейли после обсуждения со студийными продюсерами Стивеном Хэндбери и Артуром Какурисом для использования на Game Boy Advance (GBA). Используя уникальную процедуру, он смог визуализировать трехмерную сетку на портативной системе. CRIS использовалась в основном в названии GBA 2003 Top Gear Rally. Выпущенный к одобрению критиков, он продемонстрировал максимальную мощность системы, подняв планку гоночных игр на портативных системах. Tantalus выиграл премию «Лучшая игра» на церемонии вручения наград Australian Game Developer Awards в Мельбурне в 2003 году.
Помимо лицензионных видеоигр, разработчик выпустил две оригинальные игры: Trickstar и Black Market Bowling. В 2005 году у Tantalus было два выдающихся оригинальных названия интеллектуальной собственности, которые не смогли привлечь интереса издателей. Metal Shell был разработан в игровую демоверсию, первоначально это была игра-стрелялка на PlayStation 2 в 2003 году. Популярной особенностью игры была деформируемая местность при взрыве транспортных средств и снарядов. В 2005 году команда художников разработала новые концепции и короткое рекламное видео, которое было показано на выставке E3 в том же году, и ее продвигали как игру типа Battlefield 1942, действие которой происходит в будущем. Тем не менее, промо-ролик 2003 года был просмотрен игроками торонтского производителя игр Longbow Digital Arts «Treadmarks», танковой и гоночной игры, и были отмечены несколько проблем, что привело к графическому сравнению, проведенному бок о бок; они были невероятно похожи, в одном случае вплоть до точного дизайна спрайтов. С Томом Краго связались напрямую по этому вопросу, и он отрицал какие-либо выводы о «копировании» (или попытке копирования) Treadmarks, несмотря на то, что Tantalus имел исходный материал Treadmarks. Архивные видеозаписи обоих игр можно найти и сравнить на YouTube.
Впервые Анака был представлен в качестве титула jump n 'run для Game Boy Advance в 2003 году., в то время как существовал только документ с нечеткими деталями. В 2005 году с помощью Act3animation был снят короткометражный анимационный фильм в рамках пилотной программы для телевидения. В 2006 году была создана демоверсия Nintendo DS, предназначенная только для сенсорного ввода. Игроки могли управлять персонажем косвенно, касаясь экрана в том месте, куда они хотели. Это была смесь прыжка и бега и традиционной приключенческой игры.
Лучшей игрой разработчиков стал симулятор верховой езды для девочек Pony Friends 2007 года для Nintendo DS, который был продан тиражом более 1 миллиона копий. самая продаваемая одноформатная игра, разработанная в Австралии. Предыдущая работа над Sony PlayStation по разработке названия Mary-Kate and Ashley Winners Circle (Acclaim) (технология «массивного мира», разработанная Эндрю Бейли для Winners Circle, была в значительной степени потрачена на фирменное название и систему старения) и Equestriad 2001 (Midas) дал студии опыт и инструменты для разработки названия. К 2008 году у Tantalus было две студии, и все это время студия работала над Cars Race-O-Rama и MX Reflex для Nintendo DS и PSP, а также над Pony Friends 2 для Wii и Nintendo. DS и Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole для последней системы. Вскоре после завершения Cars Race-o-Rama в 2009 году студия в Брисбене начала работу над первым изданием компании, распространяемым в цифровом формате, Drift Street International для Nintendo DSi. Тем временем офис в Мельбурне начал работу над Megamind для PSP и DS, а также создал прототипы демонстрационных версий для 360, iPhone и PS3.
За прошедшее с тех пор десятилетие Tantalus на короткое время сменил бренд на Straight Right, переместил всю свою студию и претерпел ряд изменений, которые, несмотря на сохранение бизнес-бренда Tantalus по сей день, ознаменовал радикальные изменения для разработчика. В это время Tantalus Media занялась разработкой сенсорных игр и в значительной степени вернулась к своему прежнему состоянию - студии, занимающейся портированием на платформы Nintendo.
Первый офис Tantalus находился на Квин-стрит в центральном деловом районе Мельбурна. С 1994 по 2000 год. Затем они переехали в «Чайный домик» в Саут-Уорф, Виктория в Южном Мельбурне, где они оставались до конца 2011 года. В декабре 2011 года они переехали в штаб-квартиру в Фицрой, пригород Мельбурна. В декабре 2008 года компания Tantalus открыла офис в Келвин-Гроув, Брисбен, поддерживая небольшую команду для увеличения возможностей разработки. В то время в Tantalus работало чуть более 70 сотрудников в двух офисах, 5 игр производились на 5 платформах. Студии были оборудованы для работы с изменяемыми проектами, одновременно разрабатывались 3-4 игры.
Во второй половине 2009 года из-за сдвигов в игровой индустрии в Австралии Tantalus Media закрыла свой офис в Брисбене, одновременно сократив значительную часть сотрудников офиса в Мельбурне. В первой половине 2010 года штат компании сократился до 18 человек, в то время как многие австралийские студии разработки закрывались. К декабрю 2012 года компания занималась разработкой двух новых игр и в настоящее время сосредоточилась на цифровом распространении, разрабатывая для Nintendo 3DS, Wii U, iPhone / Устройства iPad и Android.