Snake Pass (видеоигра)

редактировать

Snake Pass
Snake Pass Logo.png
Разработчик (и) Sumo Digital
Издатель (и) Sumo Digital
Дизайнер (и) Фил Беннетт. Брэдли Дэйви. Себастьян Лизе
Программист Брендан Бернс. Питер Харрап
Художник (и) Энди Ритсон
Композитор (и) Дэвид Уайз
Движок Unreal Engine 4
Платформа (ы) Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Выпуск
  • NA : 28 марта 2017 г.
  • AU : 29 марта 2017 г.
  • EU : 29 марта 2017 г.
Жанры Платформа, головоломка
Режим (ы)Одиночная игра

Snake Pass - это головоломка платформа видео игра, разработанная и изданная Sumo Digital для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Игроки играют в роли змеи, пересекающей плавучие острова на тематических уровнях. Игра была уникальна тем, что это была платформа, на которой нельзя прыгать, и чтобы двигаться эффективно, нужно двигаться, как настоящая змейка. Игра была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии в марте 2017 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Главный герой, Нудл, перемещается, извиваясь вокруг объектов.

Snake Pass - это трехмерная головоломка платформа видеоигра, в которой игроки играют за коралловую змею по имени Нудл и его приятеля-птицу по имени Дудл. В игре 15 уровней в четырех тематических мирах. Действие происходит в вымышленных джунглях Haven Tor. Первый мир посвящен джунглям, второй - воде, третий - лаве, а четвертый - ветрам. Каждый мир содержит четыре уровня, за исключением последнего мира, который состоит из трех. В каждом мире цель состоит в том, чтобы собрать три цветных драгоценных камня, называемых замковыми камнями, чтобы снова открыть портал для завершения уровня. В дополнение к ключевым камням есть еще 2 дополнительных коллекционных типа: синие шепоты и золотые монеты привратника. На каждом уровне есть 20 синих шепотов, которые разбросаны по критическому пути уровня, и пять монет привратника, которые кладутся в труднодоступные места.

Управление игрой основано на змеиное движение. Игрок может повернуть голову Нудла на 360 градусов на плоскости, поднять ее, переместить Нудл вперед, усилить хватку и вызвать Дудла, чтобы тот поднял хвост Нудла. Движение вперед по прямой происходит медленно, поэтому Лапша должна скользить из стороны в сторону, чтобы набрать скорость. Игра считает, что тело Нудл состоит из множества небольших сегментов, на каждый из которых влияет физика, поэтому тело Нудл естественным образом реагирует на гравитацию. Игрок должен обернуть тело Нудл вокруг объектов, чтобы оставаться в безопасности и не упасть, а также взбираться на конструкции. В разных мирах представлена ​​разная механика; В дополнение к бамбуковым конструкциям, которые Нудл может обернуть вокруг себя, чтобы обезопасить себя, на уровнях также могут быть водоемы, где Нудл может свободно плавать и нырять, ветровые течения, которые могут сдуть Нудл, и опасности, такие как шипы и ямы с лавой. Если Нудл убит из-за опасности или бездонной ямы, он возрождается на последней контрольной точке, и все предметы коллекционирования, которые он получил после прохождения, возвращаются в исходные места.

После прохождения каждого уровня, игроки получают доступ к режиму гонок на время для быстрого прохождения игры. Пройдя игру, игрок откроет Snake Vision, новую способность, с помощью которой игрок может видеть все оставшиеся предметы коллекционирования на уровне, в то время как Лапша остается бездействующей, и аркадный режим для каждого уровня, в котором Doodle собирает фрукты за очки в течение определенного времени..

Сюжет

Дудл обнаруживает, что таинственный злоумышленник крадет краеугольные камни, которые позволяют путешествовать в воротах между землями. Она будит Нудл, и вместе они отправляются на поиски незваного гостя, по пути добравшись до вершины Хейвен Тор. В каждом из миров они видят большие черные перья и большую летающую фигуру по пути. В конце каждого мира правитель этого царства благодарит Нудла и Дудла и дает им сокровище. В конце последнего царства они видят, что сорока искала что-то блестящее, чтобы снова открыть портал, чтобы забрать их домой. При приближении к птице 4 дара, данные Лапше и Дудлу от правителя каждого царства, работают как ключи и открывают «Великое сияние». Затем он активирует портал, который позволяет птице вернуться домой.

Развитие

Игра названа в честь дороги в национальном парке Пик Дистрикт.

Игра построена на Unreal Engine 4 игровом движке. Игра появилась, когда разработчик Себ Лизе пытался научиться программировать для Unreal Engine. Сначала он создал веревку, но забыл привязать ее к чему-либо, и то, как она упала, напомнило ему змею. С поощрением своих коллег он конкретизировал идею и представил ее в виде игрового джема.

Изначально графика использовалась в более реалистичном стиле, но это, по словам Лизе, «по-настоящему испугало» людей; поэтому он был изменен на более мультяшный дизайн. Также планировалось, что змея будет расти во время еды, как и Змея, но от этого отказались, потому что это создавало серьезные проблемы с геймплеем, одна из которых заключалась в том, что игру пришлось бы практически переделать для короткая змейка.

Snake Pass поддерживает улучшения, специфичные для платформы. На PlayStation 4 Pro и Xbox One X игра работает с разрешением 4K и включает поддержку расширенного динамического диапазона. На Xbox One он поддерживает Xbox Play Anywhere, что позволяет пользователям играть как на Xbox One, так и на Windows 10. Оригинальная партитура была написана Дэвидом Вайсом.

Релиз

Игра была выпущена для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в Северной Америке 28 марта 2017 г., а также в Европе и Европе. На следующий день в Австралии. В августе 2018 года Sumo Digital объявила, что Nintendo Switch получит ограниченную физическую версию, предоставленную британским издателем Super Rare Games.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторОценка
Metacritic NS: 72/100. PC: 71/100. PS4: 69/100. XONE: 74/100
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
Destructoid 6/10
GameSpot 7/10
IGN 7,2 / 10
Nintendo Life 8/10
Nintendo World Report8/10

Snake Pass получил в целом неоднозначные отзывы согласно агрегатору обзоров Metacritic. Многие обозреватели хвалили уникальность движения, но указывали на крутой график обучения и игровой процесс или технические разочарования, которые снизили качество игры. Хосе Отеро из IGN похвалил движение и общий игровой процесс игры, но раскритиковал камеру и систему контрольных точек.

И Кейси Гибсон из Nintendo World Report, и Nintendo Life Митч Фогель похвалил уникальный игровой процесс, но заявил, что для освоения нетрадиционных элементов управления требуется крутая кривая обучения. Оскар Дайюс из GameSpot наслаждался движением и визуальным дизайном игры, но критиковал сложность всплески в середине игры, а также технические жалобы. Бретт Македонски из Destructoid наслаждался новизной и инновационностью игры, но назвал камеру самой большой слабостью игры.

Платформинг без прыжков в Snake Pass вдохновил тему Game Maker's Toolkit Game Jam 2018, которая была «жанром без механики».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 07:05:57
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте