Snake (жанр видеоигры)

редактировать
1978 видео игра Snake на TRS-80 Snake на ПК с цветным графическим адаптером Snake на Telmac 1800, CHIP-8, опубликовано 1978

Змейка - это общее название концепции видеоигры, в которой игрок маневрирует растущей в длину линией, причем сама линия является основным препятствием. Эта концепция возникла в 1976 году в аркадной игре Blockade, а простота реализации Snake привела к сотням версий (в названии некоторых из которых есть слово змея или червь) для многих платформы. После того, как вариант был предварительно загружен на мобильные телефоны Nokia в 1998 году, интерес к концепции змеи возродился, поскольку она нашла более широкую аудиторию. Только для iOS существует более 300 игр, похожих на змейку.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 История
  • 3 Телефоны Nokia
  • 4 Устаревшие
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Игрок управляет точкой, квадратом или объектом на плоскости с границами. Двигаясь вперед, он оставляет за собой след, напоминающий движущуюся змею. В некоторых играх конец следа находится в фиксированном положении, поэтому змея постоянно удлиняется по мере движения. В другой распространенной схеме змея имеет определенную длину, поэтому есть движущийся хвост на фиксированное количество единиц от головы. Игрок проигрывает, когда змея натыкается на границу экрана, тропу или другое препятствие или на себя.

У концепции Змеи есть два основных варианта:

  1. В первом, который чаще всего является игрой для двух игроков, на игровом поле есть несколько змей. Каждый игрок пытается заблокировать другого, чтобы противник наткнулся на существующий след и проиграл. Surround для Atari 2600 является примером этого типа. Сегмент Light Cycles в аркадной игре Tron представляет собой однопользовательскую версию, в которой другими «змеями» управляет ИИ.
  2. Во втором варианте единственный игрок пытается есть предметы, столкнувшись с ними головой змеи. Каждый съеденный предмет делает змею длиннее, поэтому избежать столкновения со змеей становится все труднее. Примеры: Nibbler, Snake Byte.
History

Дизайн Snake восходит к аркадной игре Blockade, разработанной и опубликовано Gremlin в 1976 году. В том же году оно было клонировано как Bigfoot Bonkers. В 1977 году Atari выпустила две игры, вдохновленные блокадой: аркадную игру Dominos и игру Atari VCS Surround. Surround был одним из девяти наименований Atari VCS (позже Atari 2600), запускаемых в США, а также продавался Sears под названием Chase. В том же году для Bally Astrocade была выпущена аналогичная игра под названием Checkmate.

Первая известная версия для персонального компьютера под названием Worm была запрограммирована в 1978 году Питер Трефонас из США на TRS-80, опубликованный журналом CLOAD в том же году. Вскоре за этим последовали версии от того же автора для Commodore PET и Apple II. Микрокомпьютерный клон аркадной игры Hustle, который сам является клоном Blockade, был написан Питером Трефонасом в 1979 году и опубликован CLOAD. Авторизованная версия Hustle была опубликована Милтоном Брэдли для TI-99 / 4A в 1980 году. В фильме Дэйва Бреснена «Змейка для BBC Micro» 1982 года, змея контролируется с помощью клавиши со стрелками влево и вправо относительно направления, в котором она движется. Скорость змеи увеличивается по мере того, как она становится длиннее, и есть только одна жизнь; одна ошибка означает начинать сначала.

Nibbler (1982) - однопользовательская аркадная игра, в которой змея плотно вписывается в лабиринт, а игровой процесс быстрее, чем у большинства змеиных конструкций. Еще одна однопользовательская версия - часть аркадной игры 1982 Tron, посвященная световым циклам. Он вдохнул новую жизнь в концепцию змеи, и многие последующие игры заимствовали тему светового цикла.

Начиная с 1991 года, Nibbles был включен в MS-DOS в течение некоторого времени в качестве примера программы QBasic. В 1992 году Rattler Race был выпущен как часть второго Microsoft Entertainment Pack. Он добавляет вражеских змей в знакомый игровой процесс поедания яблок.

Meerca Chase - игра про змей, доступная на Neopets.

Slither.io (2016) - популярная многопользовательская интерпретация Snake.

В 2017 году Google выпустил свою версию игры как пасхальное яйцо, когда используются фразы «змея», «играть в змейку», «змеиная игра» и «змеиная видеоигра».

телефоны Nokia
Скриншот Snake II с Nokia 3310, показывающий уровень 4 и лабиринт 2.

Nokia использует Snake на большинстве своих телефонов, используя настоящие name Snake:

  • Snake - первое издание, опубликованное Nokia для монохромных телефонов. Он был запрограммирован в 1997 году Танели Арманто из Nokia и представлен на Nokia 6110.
  • Snake II - включен в монохромные телефоны, такие как Nokia 3310 2000 года.
  • Snake. Xenzia - включена в более поздние модели монохромных телефонов (и наиболее дешевые цветные телефоны, такие как бюджетные мобильные устройства Series 30 и Series 30+ ).
  • Snake EX - Включено в цветные телефоны. Впервые представленный с коммуникатором Nokia 9290 в 2002 году. Он поддерживает многопользовательскую игру через Bluetooth и Infra-Red.
  • Snake EX2 - впервые появился с Nokia 3100 в 2003 году и включенный в несколько телефонов Series 40.
  • Snakes - 3D-версия, разработанная для N-Gage в 2005 году. Она включала многопользовательский режим через Bluetooth. Позже Nokia начала предустановку (без мультиплеера) на некоторые смартфоны Nseries, такие как N70, N73, N80 и т. Д. со страниц поддержки Nokia и воспроизводится на любом устройстве S60.
  • Snake III - 3D-версия, отличная от Snakes. Snake III использует более живой змеиный подход, а не абстрактное ощущение Змеи. Примером телефона, на котором он установлен, является Nokia 3250 2005 года выпуска, который поддерживает многопользовательские режимы через Bluetooth.
  • Snakes Subsonic - продолжение Snakes, выпущенного в мае. 22, 2008 для N-Gage 2.0.
  • Snake Xenzia (2017) - впервые выпущен на Nokia 3310.
  • Snake (2017) - выпущен с Facebook Messenger (2017)
Наследие

В 1996 году Next Generation поставили его на 41-е место в своей «100 лучших игр всех времен», сославшись на необходимость как быстрой реакции, так и предусмотрительности. Из-за многочисленных воплощений игры, вместо названия они указали ее как «Змеиная игра» в кавычках.

29 ноября 2012 года Музей современного искусства в Нью-Йорке объявила, что порт Snake для Nokia был одной из 40 игр, которые кураторы хотели добавить в коллекцию музея в будущем.

Ссылки
Внешние ссылки
На Wikimedia Commons есть СМИ, связанные с Snake (видеоигра).
Последняя правка сделана 2021-06-08 07:05:26
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте