Skate or Die!

редактировать
Skate or Die!
Катайся или умри! cover.jpg
Разработчик (и) Electronic Arts. Konami (NES)
Издатель (и) Electronic Arts. Ultra Games (NES)
Продюсер (и) Дон Трэгер
Дизайнер (и) Майкл Косака. Стивен Ландрам. Дэвид Банч
Программист Дэвид Банч. Стивен Ландрам
Художник (и) Майкл Косака. Нэнси Фонг
Композитор (и) Роб Хаббард. Коджи Мурата (NES)
СерияSkate or Die
Платформа (-ы) Apple IIGS, Sinclair ZX Spectrum, C64, NES, MS-DOS, Amstrad CPC, Виртуальная консоль (ЕС и Только для Австралии)
ВыпускКомпьютеры . октябрь 1987 г.. NES .
  • NA : 4 квартал 1988 г.
  • PAL : 1989
Виртуальная консоль
  • PAL : 21 декабря, 2007
Жанры Скейтбординг
Режим (ы)18 игроков

Skate or Die! - игра скейтбординг, выпущенная Electronic Arts в 1988 году для Sinclair ZX Spectrum, Commodore 64, Atari ST, Apple IIGS, Amstrad CPC и IBM Compatible под управлением MS-DOS. Он был перенесен на Nintendo Entertainment System (NES) компанией Konami и опубликован Ultra Games. Конверсия Atari ST была заказана Codemasters, которая наняла Kinetic Designs на выполнение этой работы.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Наследие
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

В стиле Epyx Серия «Игры», игроки могут участвовать в пяти различных соревнованиях по скейтбордингу, индивидуально или последовательно. Когда события проходят последовательно, до восьми игроков могут зарегистрироваться для участия.

В игре было два мероприятия с рампой - пандус для фристайла и прыжок в высоту, два соревнования по скоростному спуску - скоростной спуск (в парке) и скоростной спуск (в уличной обстановке), а также турнир в пул. Турнир по пулу, джем по скоростному спуску и гонка по скоростному спуску (только в режиме для двух игроков) проходили лицом к лицу, в то время как соревнования по рампе были одиночными. В рыцарском турнире, который представлял собой рукопашное соревнование на выбывание (в прямом и переносном смысле), все победители определялись по системе очков.

Заглавный скриншот книги Skate or Die для NES

В Skate or Die! Были показаны четыре персонажа: Родни Реклоуз, дикий человек с фиолетовым ирокезом и татуировкой морской пехоты (и лицом сходство с комиком Родни Дэнджерфилдом ), который управляет скейт-шопом в игре, и его сыном Биоником Лестером, еще более диким ребенком с зеленой плоской крышей, с которым персонаж игрока смог сразиться в рыцарских турнирах и скоростных спусках варенье. В поединке фигуриста ждут Лестер и двое его дружков. Позер Пит бросает вызов новичкам, а Агро Эдди берет на себя игроков среднего уровня, оставляя Лестеру опытным профессионалам.

Разработка

Основатель Electronic Arts Трип Хокинс искал способ извлечь выгоду из успеха спортивных игр Epyx, но время, будучи только издательской / дистрибьюторской компанией, он мало что мог сделать. Он решил нанять программистов, чтобы они сделали игру, которая заработала бы на этом успехе. Примерно в то же время несколько программистов и художников Epyx ушли из-за решения Epyx вывести на рынок Atari Corporation и приступить к производству своего консольного проекта (позже известного как Atari Lynx ). Трип Хокинс узнал об этих программистах, покидающих Epyx, и нанял этих программистов для создания серии спортивных игр. Идея игры в стиле скейтбординга пришла от продюсера Дона Трэгера, который был вдохновлен монетной игрой о скейтбординге от Atari под названием 720 °. Трип Хокинс также нанял Роба Хаббарда, который приехал из Англии и сочинил музыку для титульного экрана.

Reception

Игра была популярна как у владельцев компьютеров, так и у владельцев консолей.

Версия Skate or Die для C64! был также очень популярен за его вступительную музыку, запоминающуюся мелодию с привкусом рока с цифровыми сэмплами, в которой в полной мере использовались возможности чипа SID. Написанная Робом Хаббардом, она стала популярной среди современных поклонников музыки SID и ремиксов на такие мелодии. Для порта Konami NES Кодзи Мурата написал аранжированную версию мелодии для звукового чипа NES Ricoh 2A03 .

. С момента выхода игры до конца NES было продано чуть более 100 000 копий. эпохи.

Игра была рассмотрена в 1988 году в Dragon # 132 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 2 из 5 звезд.

Legacy

В 2007 году версия NES была переиздана для Nintendo Virtual Console обслуживание в Европе (кроме Франции) и Австралии.

Зимнее продолжение, Ski or Die, было выпущено в 1989 году для Commodore 64, Amiga, Atari ST, PC и NES, а также настоящее продолжение, Skate or Die. 2 был опубликован в 1990 году для РЭШ. Ski or Die сохранил формат нескольких соревнований, в то время как Skate or Die 2 развернулся на территории «приключений». В обеих играх участвовали Родни и Лестер.

В 2002 году Criterion Games, создатели серии Burnout, работали над ремейком или сиквелом Skate or Die для PlayStation 2 и Xbox. Однако из-за того, что у Criterion возникли проблемы с Electronic Arts, игра была отменена в 2003 году в пользу Burnout 3: Takedown. Он находился в разработке в течение 12 месяцев, прежде чем был отменен.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 04:43:23
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте