Радужный хлопок

редактировать
Радужный хлопок
Обложка Dreamcast Rainbow Cotton art.jpg
Разработчики) Успех
Издатель (ы) Успех
Производитель (и) Такато Ёсинари
Дизайнер (ы) Мидзухо Саса
Программист (ы) Хироки Хонда Хироми Йошизава
Художник (ы) Хиромити Сакума Хиронобу Теракадо Кен Симидзу
Композитор (ы) Кеничи Хирата
Серии Хлопок
Платформа (и) Dreamcast
Выпускать
Жанр (ы) Железнодорожный стрелок
Режим (ы) Одиночная игра

Rainbow Cotton - это видеоигра- шутер 2000 года,разработанная и изданная Success специально для Dreamcast. Пятая частьфраншизы « Хлопок », продолжение « Панорамы Хлопок» (1994) и первая 3D- игра в серии. В игре игроки берут на себя роль титулованной молодой ведьмы, которая вместе со своим сказочным компаньоном Шелком отправляется на своей метле в поисках победы над злым демоном Замше и забрать украденную конфету Willow из Страны Йорков. Его игровой процесс похож на Panorama Cotton, состоящий из стрельбы, смешанной сэлементами ролевой игры, во время полета через трехмерную среду по заранее определенному треку.

Проект Rainbow Cotton, возглавляемый Такато Ёсинари, был разработан участниками Success, которые работали над предыдущими записями Cotton. Игра была встречена неоднозначно критиками, большинство из которых сочли ее импортным ; Рецензенты единодушно похвалили красочную 3D визуальную презентацию, но сравнили как с Space Harrier, так и с Panzer Dragoon из-за игрового процесса, который многие сильно критиковали за разочаровывающее управление. Название никогда официально не выпускалось за пределами Японии, хотя существует фанатский перевод.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка и выпуск
  • 3 Прием
  • 4 Примечания
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот геймплея. См. Также: Panorama Cotton § Геймплей

Rainbow Cotton - это трехмерный рельсовый шутер, напоминающий Space Harrier и Panzer Dragoon, где игроки берут на себя роль молодой ведьмы Коттон вместе с ее волшебным компаньоном Шелком. В сюжете участвует злой демон по имени Замша, легион последователей которого крадет легендарную конфету Willow из страны Йорка. В ответ королева Сказочной страны обращается к Шелку, который рисует Коттонма, чтобы вернуть украденные конфеты. В игре есть геймплей, похожий на Panorama Cotton ; игрок летает через каждую стадию, уничтожая постоянно движущиеся формирования врагов и уклоняясь от их снарядов и препятствий на стадии. Всего есть пять этапов, которые становятся все сложнее по мере продвижения игрока. Этапы включают города и замки, которые происходят в разных средах. На каждом этапе также есть огромный босс, которого нужно победить, чтобы продвинуться дальше.

Во время игрового процесса игроки должны взрывать различных монстров и избегать выстрелов, собирая кристаллические бонусы, чтобы увеличить огневую мощь Коттона и обрушить на врагов мощные магические заклинания, а также бомбы, способные уничтожить врагов и сердца, чтобы восстановить энергию. Rainbow Cotton также включает в себя некоторые элементы ролевой игры, как и в предыдущих записях Cotton, поскольку игроки могут многократно повышать уровень своей атаки, собирая кристаллы, сброшенные врагами. Также есть сундуки, двери и другие бонусные локации для дополнительных предметов. Игроки могут спасать захваченных фей от врагов, действуя как «варианты» после освобождения. Игроки также имеют полное поле обзора на 360 градусов и могут смотреть влево, вправо, вперед и назад Хлопка. Новым дополнением является система уровней ветвления, в которой этапы меняются в зависимости от пути, пройденного игроками. В игре также представлены два индикатора энергии: один для Коттона, а другой - для ее метлы; игроки могут летать, когда у метлы есть энергия, но если она заканчивается, Коттон путешествует пешком, а Шелк будет нести ее во время этапов, установленных в небе. Игра закончена когда энергия Коттона закончится, но игроки могут продолжать играть, используя ограниченное количество продолжает.

Разработка и выпуск

Rainbow Cotton была создана участниками Success, которые работали над предыдущими записями Cotton, а Takato Yoshinari возглавлял ее разработку в качестве продюсера. 100% со-программист Cotton Мизухо Саса вернулся в качестве планировщика и работал со-программистом вместе с Хироки Хонда и Хироми Йошизава. Ведущий дизайнер персонажей Cotton 2 Тошихиса Кацуки также вернулся в качестве дизайнера, работая вместе с Хиромити Сакума, Хиронобу Теракадо, Кеном Симидзу и Юсуке Немото, а над визуальными сценами работали Хироаки Даичи и Манабу Кенмочи. Музыка была написана Кеничи Хирата. Впервые игра была намечена к запуску 23 декабря 1999 года, а ранние превью демонстрируют другой HUD по сравнению с финальной версией, прежде чем в конечном итоге она была выпущена Success 20 января 2000 года. Хотя игра не была официально выпущена за пределами Японии, английский фанатский перевод вышел в 2021 году.

Прием
Прием
Оценка по отзывам
Публикация Счет
Консоли + 75%
Famitsu 20/40
GameSpot 4,8 / 10
IGN 6.0 / 10
Джойстик 4/10
Мега веселье 61%
Видеоигры (DE) 60/100
Журнал Dreamcast  [ ja ] 4.66 / 10
Dreamzone 78%
Республика Геймеров C-

«Радуга Коттон» была встречена неоднозначными отзывами критиков, большинство из которых сочло ее импортным. Принятие фанатами было отрицательным; Читатели японского журнала Dreamcast проголосовали за то, чтобы дать игре 3,6716 баллов из 10, заняв 418-е место, что указывает на низкое количество последователей.

Consoles + ' Maxime Рур критики сжатой презентации анима заставок и автоматического центрирование самого хлопка, но похвалил красочный и анимированный визуальные эффекты, аудио и двойной калибровочный механик, рассматривая его как «Хорошие и красивая игра, которая страдает от его прохождения в 3D из-за ограниченных возможностей игры ". Кроме того, GameSpot ' s Питер Bartholow оценил аудиовизуальное представление, но сильно критиковал контроль за то, что нерафинированной и расстраивает, автоматическое центрирование хлопка и большого размера ее в игре модель, которая ограничивает игровое поле, а также бедные анимации и шагание истории заставки, заявив, что « Радуга Cotton " геймплей s настолько испорчены, что он оставляет общее впечатление невозможно спасти. Даже самые преданные Хлопковые болельщики будут иметь трудное время охватывает это дние.» Подобным же образом, как Roure и Bartholow, IGN ' ы Anoop Gantayat критике контроль за то, что разочарование и автоматическая система центрирования, проблемы с обнаружением столкновений, общая длина каждой стадии и обструкции зрения из - за размера элементов переднего плана, но оценил мульт -стиль изложения и звука.

Видео игра " Christian Daxer оценил подробные визуальные эффекты, дизайн уровней и японский стиль музыка, но раскритиковали проблемы с камерой и вырезкой. Dreamzone ' s Александр Фор также высоко оценил красочные пастельные эск визуальными за то, что напоминает хлопок Бумеранг на Sega Saturn, скорость и аниме-стиле аудио дизайна. Тем не менее, Фор был неоднозначен в отношении игровых возможностей и раскритиковал проблемы с обнаружением столкновений и повторяющимися действиями. Республика Gamers ' s Майкл Хоббс критиковала геймплей за то тепловатым из - за размером самого хлопка для ограничения и отсутствие игрового поля механизма стрельбы очередей, но, как Форы, похвалила красочную графику и босс. Hardcore Gaming 101 ' s Kurt Kalata считается Радуга Коттон как „феноменального провала“.

Примечания
использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2024-01-09 02:29:27
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте