Художник по пикселям

редактировать
Пример пикселей. Изображение выглядит гладким при уменьшении масштаба, но при более внимательном рассмотрении небольшого участка можно различить отдельные пиксели.

A художник по пикселям - графический дизайнер, специализирующийся на компьютерном искусстве. и может относиться к ряду художественных и профессиональных дисциплин, которые сосредоточены на визуальной коммуникации и презентации. Подобно хромолюминаризму, используемому в стиле пуантилизм стиля рисования, в котором небольшие отдельные точки основных цветов создают впечатление широкого выбора Используя вторичные и промежуточные цвета, художник по пикселям работает с пикселями - мельчайшей информацией в изображении. Этот метод основан на восприятии глаза и разума зрителя, чтобы смешать цветные пятна в более полный диапазон тонов. Пиксель-арт часто бывает утилитарным и анонимным. Пиксельный дизайн может относиться как к процессу (проектированию), посредством которого создается коммуникация, так и к продуктам (дизайнам), которые генерируются.

Обычное использование пиксельного дизайна включает печатные и вещательные СМИ, веб-дизайн и игры. Например, упаковка продукта может включать в себя логотип или другие изображения, организованный текст и простые элементы дизайна, такие как формы и цвет, которые объединяют изделие. Композиция - одна из наиболее важных особенностей дизайна, особенно при использовании ранее существовавших материалов или различных элементов. Пиксельные художники также могут быть специалистами в компьютерной анимации, например, Computer Animation Production System, пользователи пост-продакшн анимационных фильмов и рендеринга (компьютерная графика) изображения, такие как растровая графика.

В 2000-х годах пиксельные художники, такие как Тайлер Уэст, Стефан Мартиньер и Даниэль Докиу, получили международное художественное признание, отчасти благодаря популярности компьютерные и видеоигры. Например, E3 Media and Business Summit, ежегодная выставка индустрии компьютеров и видеоигр, одновременно с жюри проходит арт-шоу «Into the Pixel», начиная с 2003 года. Юрист. и Исследовательский институт Гетти куратор Луи Марчезано отметил, что большинство работ были концептуальными элементами, использованными при разработке игр.

Пиксельные художники также используются в цифровой криминалистике, новая область для создания и выявления мошенничества во всех формах СМИ, включая «суды, политические и научные журналы». Например, Федеральное управление целостности исследований заявило, что процент расследованных ими обвинений в мошенничестве с использованием оспариваемых изображений вырос с менее 3 в 1990 году до 44,1 процента в 2006 году.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Предпосылки
  • 3 Методы
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Дополнительная литература
История

Компьютерное искусство зародилось в 1960-х годах и по своей природе является эволюционным, поскольку произошли изменения в технологиях и программном обеспечении. напрямую влияют на то, что возможно. Термин «пиксельная графика» был впервые опубликован Адель Голдберг и Робертом Флегалом из исследовательского центра Xerox в Пало-Альто в 1982 году. Adobe Systems, основанная в 1982 году, разработала язык Postscript и цифровые шрифты, создав программное обеспечение для рисования и обработки изображений. популярно. Adobe Illustrator, программа векторной графики, основанная на кривой Безье, была представлена ​​в 1987 году, а Adobe Photoshop последовал в 1990 году. Adobe Flash, ​​популярный набор мультимедийного программного обеспечения, используемого для добавления анимации и интерактивности на веб-страницы, был представлен в 1996 году.

2000-е годы пиксельные художники все чаще используются в видеоиграх и, в меньшей степени, в музыкальных клипах. Эти художники оставались в некотором роде андерграундом до середины 2000-х годов. В 2006 году Райксопп выпустил «Напомни мне », полностью иллюстрированный пиксельной графикой, которую New York Times назвала удивительной и гипнотической. (Смотрите видео здесь [1].)

Фон
Представьте себе смайлик в верхнем левом углу как растровое изображение RGB. При увеличении он может выглядеть как большой смайлик справа. Каждый квадрат представляет собой пиксель. При дальнейшем увеличении отдельные пиксели могут быть проанализированы, а их цвета отрегулированы путем добавления значений для красного, зеленого и синего.

Художник по пикселям - один из художников нового медиа, который использует технологии, а также традиционные медиа и художественные формы. У них может быть изобразительное искусство, такое как фотография, живопись или рисунок, но дизайнеры и художники-самоучки также могут выполнить эту работу. От них часто требуется использовать визуализацию и полный спектр художественных и технологических навыков, в том числе навыки художников-концептуалистов.

В цифровом изображении пиксель (элемент изображения) является наименьшей частью информации в изображение. Слово «пиксель» основывается на сокращении pix (для «изображений») и el (для «элемента»); аналогичные образования с el для «элемента» включают voxel, luxel и texel. Пиксели обычно располагаются в виде регулярной двухмерной сетки и часто представлены в виде точек, квадратов или прямоугольников. Каждый пиксель представляет собой образец исходного изображения, где большее количество образцов обычно обеспечивает более точное представление оригинала. Интенсивность каждого пикселя может изменяться; в цветовых системах каждый пиксель обычно состоит из трех или четырех компонентов, таких как красный, зеленый и синий или голубой, пурпурный, желтый и черный.

Нейропластичность является ключевым элементом наблюдения за многими пиксельными изображениями. В то время как два человека будут наблюдать одни и те же фотоны, отражающиеся от фотореалистичного изображения и попадающие в их сетчатку, кто-то, чей разум ориентирован на теорию пуантилизма, может увидеть совсем другое изображение, поскольку изображение интерпретируется в визуальная кора.

Методы
Пиксельное искусство вне виртуального домена с использованием мозаичных плиток от Invader Пиксель не нужно визуализировать как маленький квадрат. На этом изображении показаны альтернативные способы восстановления изображения из набора значений пикселей с использованием точек, линий или плавной фильтрации.

Общее количество пикселей (разрешение изображения ) и количество информации в каждый пиксель (часто называемый глубиной цвета ) определяет качество изображения. Например, изображение, которое хранит 24 бита информации о цвете на пиксель (стандарт для компьютерных дисплеев примерно с 1995 года), может представлять более плавные степени затенения, чем изображение, которое хранит только 16 бит на пиксель, но не такое гладкое, как изображение, которое хранит 48 биты. Точно так же изображение с дискретизацией 640 x 480 пикселей (и, следовательно, содержащее 307 200 пикселей) будет выглядеть грубым и блочным по сравнению с изображением с дискретизацией 1280 x 1024 (1310 720 пикселей). Поскольку для хранения высококачественного изображения требуется большой объем данных, компьютерное программное обеспечение часто использует методы сжатия данных, чтобы уменьшить этот размер для изображений, хранящихся на диске. Некоторые методы приносят в жертву информацию и, следовательно, качество изображения, чтобы добиться меньшего размера файла. Компьютерные специалисты называют методы сжатия, которые теряют информацию, как сжатие с потерями.

Современные компьютерные мониторы обычно отображают от 72 до 130 пикселей на дюйм (PPI), а некоторые современные потребительские принтеры могут разрешать 2400 точек на дюйм (DPI) или более; Определение наиболее подходящего разрешения изображения для данного разрешения принтера может вызвать трудности, поскольку распечатанный результат может иметь более высокий уровень детализации, чем зритель может различить на мониторе. Как правило, разрешение от 150 до 300 пикселей на дюйм хорошо подходит для четырехцветной печати (CMYK ). Рисунки обычно начинаются с так называемого штрихового рисунка, который является базовой линией, определяющей предмет, который художник намеревается создать. Штриховые рисунки можно нарисовать на отсканированных рисунках или нарисовать от руки на самом компьютере с помощью мыши или графического планшета, и они часто используются другими пиксельные художники на разных сайтах, чтобы получить обратную связь. Существуют и другие техники, некоторые из которых напоминают живопись, например, знание теории цвета. Ограниченная палитра, часто реализованная в пиксельной графике, обычно способствует использованию дизеринга для получения различных оттенков и цветов (при необходимости); ручная работа сглаживание также используется для более плавных целей. Художник по пикселям экспоненциально увеличивает масштаб всего, над чем он работает, чтобы внести необходимые коррективы, а затем просматривать результаты, пока не будут достигнуты желаемые изменения.

См. Также
Ссылки
Дополнительная литература
Последняя правка сделана 2021-06-02 07:11:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте