Operation Darkness | |
---|---|
Разработчик (и) | Успех |
Издатель (и) | |
Директор (ы) | Хисакадзу Масубути |
Продюсер (ы) | Кен Огура |
Дизайнер (и) | Кен Огура. Хиромити Сакума. Хисакадзу Масубучи |
Программист (и) | Эйдзи Такаки. Масаки Абэ |
Художник (и) | Йошио Сугиура (персонаж) |
Писатель (и) | Кен Огура |
Композитор (ы) | Кеничи Аракава. Казуши Цурукубо. Тецуро Сато |
Платформа (-ы) | Xbox 360 |
Выпуск | |
Жанры | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Одиночная игра, Многопользовательская онлайн-игра |
Операция Darkness - это тактическая ролевая игра для Xbox 360, разработанная и опубликованная японской студией Success 11 октября 2007 года на японском языке. ан. Версия для Северной Америки была выпущена 24 июня 2008 г. компанией Atlus. Игра представляет собой фэнтези концепцию Второй мировой войны, в которой представлены оружие и события того времени, но с элементами фэнтези, такими как драконы и вампиры. смешано.
Операция «Тьма» следует за отрядом британских солдат SAS, сражающихся с нацистами на Европейском театре военных действий. История охватывает большую часть реальной истории европейской войны, включая битвы за Северную Африку и освобождение материковой Европы. Бойцы французского сопротивления, американские солдаты и другие персонажи выглядят как неигровые персонажи.
. Игра значительно отличается от реальной истории в том, что зомби умерших нацистских солдат выступают в качестве противников, а двое игроков персонажи могут превращаться в оборотней. Другие элементы фэнтези включают появление сверхъестественных врагов, таких как вампиры, а также возможность использования магических заклинаний.
Геймплей состоит из серии тактических сражений; Между боями игрок может пополнять запасы персонажей, покупать новые предметы и выбирать, какие персонажи будут участвовать в следующей миссии. Сражения проходят в стандартной тактической ролевой игре (RPG) с порядком хода, основанным на статистике скорости персонажей. Во время хода персонажи могут двигаться, атаковать, использовать предметы, подбирать предметы у мертвых солдат и произносить заклинания. Боевая система также включает такие факторы, как укрытие и снижение точности движения. В отличие от подавляющего большинства игр этого жанра, дальние атаки, как правило, гораздо более часты, чем атаки ближнего боя, и многие персонажи могут поражать цели с высокой точностью с расстояния более половины поля боя. Как и в таких играх, как Fire Emblem, персонажи, убитые в битве, навсегда остаются мертвыми (если их не возродит один конкретный персонаж игрока до конца этапа). Обычных солдат можно нанять, чтобы заменить павших; однако смерть сюжетного персонажа приводит к окончанию игры.
Персонажи обладают следующими атрибутами: HP, MS (боевой дух), Атака, Защита, Скорость, Удар, Удача, Вес и движение. У каждого персонажа также есть определенные способности, связанные с оружием, и другие навыки, предрасполагающие их к определенным типам оружия. Кроме того, персонажи могут носить до пяти видов оружия и пяти предметов. Каждое оружие и предмет также имеют значение веса, и персонажи, которые перегружены, получают штрафы к перемещению.
Два персонажа игрока могут превращаться в оборотней, что значительно увеличивает их скорость и атаку. Однако поддержание формы оборотня стоит MS каждый ход, ограничивая его использование короткими промежутками времени.
Операция «Тьма» включает в себя нескольких игровых персонажей, важных для истории, которые участвуют в битвах, а также в событиях сцены между боями. На официальном веб-сайте названия перечислены следующие:
Приемная | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Operation Darkness получила «в целом неблагоприятные отзывы» согласно совокупности обзоров веб-сайта Metacritic. IGN сказал: «Все, что могло пойти не так, пошло не так». В Японии Famitsu поставил ему три шестерки и одну пять, в общей сложности 23 из 40.