Келли Сантьяго

редактировать
Келли Сантьяго
Келли Сантьяго - Конференция разработчиков игр 2010 - День 1.jpg Сантьяго на конференции разработчиков игр в 2010 году
РодилсяКаракас, Венесуэла
Род занятийГеймдизайнер, продюсер
Известен поThatgamecompany
Известные работыCloud, Flow, Флауэр, Путешествие
Супруга(s)Майк Штайн
Веб-сайтkelleesantiago.com

Келли Сантьяго - это Венесуэльский американский дизайнер видеоигр и продюсер. Она является соучредителем и бывшим президентом thatgamecompany. Сантьяго родилась в Каракасе, Венесуэле и выросла в Ричмонде, штат Вирджиния, где с юных лет играла в видеоигры и была поощрена ею инженер-программист отец экспериментировал с компьютерами. Во время учебы в Школе искусств Тиша Нью-Йоркского университета, она стала активно работать в экспериментальном театре и намеревалась заниматься им после получения степени магистра в Программа интерактивных медиа Школы кинематографических искусств при Университете Южной Калифорнии. Однако, находясь там, она занялась дизайном видеоигр и спродюсировала Cloud, игру, разработанную Jenova Chen и студенческой командой. Его успех побудил ее и Чена основать эту игровую компанию после окончания учебы, и она стала президентом.

Сантьяго спродюсировала первые две игры студии, Flow и Flower, перейдя на роль президента во время разработки третьей игры компании, Journey. Помимо своей работы в thatgamecompany, Сантьяго является одним из спонсоров Indie Fund, группы, которая инвестирует в разработку независимых видеоигр, и является членом TED. В 2010 году она вышла замуж за выпускника Университета Южной Калифорнии Майка Стейна. После выхода Journey в 2012 году Сантьяго покинул компанию; с 2015 года, помимо работы в нескольких консультативных советах, она работает в Google Play Games.

Содержание
  • 1 Биография
    • 1.1 thatgamecompany
  • 2 Влияния и философия
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Биография

Сантьяго родился в Каракасе, Венесуэле и вырос в Ричмонде, Вирджиния. Она играла в видеоигры с юных лет, играя в них вместе со своим младшим братом; одной из ее первых игр была Сыщик, которую она описывает как «простую, но настолько эффективную и вызывающую воспоминания», которая пробуждает эмоции у игрока. У ее отца, инженера-программиста, с детства был компьютер в доме, и он поощрял Сантьяго экспериментировать с ним. Она переехала в Нью-Йорк в возрасте 18 лет, чтобы поступить в Школу искусств Тиш при Нью-Йоркском университете, где она работала в любительском театре. В театре она сосредоточилась на разработке новых работ, а не на адаптации старых, и ее особенно привлекало включение интерактивных цифровых медиа в свои работы. Она связывает это с работой своего отца в области разработки программного обеспечения и ее экспериментами с компьютерами, которые побудили ее использовать их в своих выступлениях, поскольку у нее было больше опыта, чем у других в ее группе.

Она переехала в Лос-Анджелес в 2003 году, когда ей было 24 года, и училась на степень магистра в программе интерактивных медиа Школы кинематографических искусств 7>в Университете Южной Калифорнии. Она намеревалась остаться в театре, но во втором семестре взяла курс по истории игрового дизайна, который преподавала Трейси Фуллертон, что вдохновило ее сосредоточить свои исследования на дизайне видеоигр. Класс заставил ее осознать, «как много еще не было сделано» в сфере общения и самовыражения в видеоиграх, а также отсутствие установленной структуры и правил относительно того, как лучше всего создавать игры, что привлекло ее часть. что интересовался экспериментальным театром. В школе она разработала отмеченную наградами игру Cloud, разработанную Jenova Chen и студенческой командой, а также работала над другими видеоиграми, такими как Darfur is Dying.

Облако задумывалось группой как эксперимент, чтобы увидеть, могут ли они создать игру, которая «выражает нечто иное, чем в видеоиграх в прошлом», а также определить уровень интереса игрового сообщества к видеоиграм подобного рода.. За первые четыре месяца после выпуска игру скачали более 400 000 раз, «больше, чем каждый человек в каждом кинотеатре, в котором [она] когда-либо работал», что убедило Сантьяго оставаться в индустрии видеоигр на неопределенный срок. Резкий отклик на игру, выпущенную в 2005 году, вдохновил ее и Чена подумать о создании собственной компании, чтобы продолжать создавать подобные игры после окончания школы - дизайн которой был основан на эмоциях, которые они хотели вызвать, а не на игровой механике.

thatgamecompany

После окончания университета Сантьяго и Чен основали thatgamecompany в мае 2006 года с контрактом с Sony Computer Entertainment на разработку трех игр для Сеть PlayStation. Помимо роли президента компании, она также изначально работала продюсером студии. Несмотря на свою должность, она все еще участвовала в разработке игр. Первой игрой студии была Flow, адаптация игры, которую Чен сделал для своей диссертации в Университете Южной Калифорнии, которая была выпущена в 2007 году. Игра заставила студию быть отмеченной как ключевая фигура независимая разработка видеоигр ; в 2008 году Gamasutra признал студию одним из «20 прорывных разработчиков» года, подчеркнув ключевую роль Сантьяго. Второй игрой для студии и первой, полностью оригинальной для компании, была Flower, выпущенная в 2009 году. Обе игры были высоко оценены критиками и получили несколько наград, а также высокие продажи. Для третьей игры студии, Journey, thatgamecompany наняла Робина Хьюнике в качестве продюсера, что позволило Сантьяго больше сосредоточиться на руководстве компанией в целом. Путешествие было выпущено 13 марта 2012 года; две недели спустя, 29 марта 2012 года, Сантьяго объявила о своем уходе из той игровой компании, не уточнив, какие у нее были планы на будущее.

Во время разработки Journey в 2009 году Сантьяго стал TED парень, выступая на конференции USC, где она обсуждала, являются ли видеоигры искусством, на что год спустя ответил Роджер Эберт. Сантьяго был одним из спонсоров Indie Fund, основанного в марте 2010 года, группы, которая инвестирует в разработку независимых видеоигр. В октябре 2010 года Сантьяго вышла замуж за Майка Стейна, с которым познакомилась, когда они оба учились в Университете Южной Калифорнии. В 2011 году она была названа одной из 100 самых влиятельных женщин в сфере технологий по версии Fast Company.

. В марте 2013 года Сантьяго присоединилась к Оу, чтобы возглавить отношения с разработчиками. В мае 2014 года она также присоединилась к консультативному совету Women in Games International. В этот период она также стала официальным советником Night Light Interactive. В октябре 2015 года, после продажи и роспуска компании, Сантьяго покинул Оую ради Google Play Games.

Влияния и философия
Внешнее видео
Келли Сантьяго - 2006.jpg
значок видео Искусство видеоигр: интервью с Келли Сантьяго, Дженовой Чен, и Робин Хюнике, Смитсоновский музей американского искусства

Сантьяго описала свою работу в thatgamecompany как создание эмоциональных реакций, чтобы продемонстрировать, что видеоигры могут создавать более широкий спектр впечатлений, чем обычно демонстрируется. Она чувствовала, что цель этой игровой компании во время ее пребывания на этом посту заключалась в «создании игр, расширяющих границы видеоигр как средства общения, а также в создании игр, которые нравятся широкому кругу людей». Благодаря этому она надеется изменить остальную индустрию, чтобы сделать видеоигры также «творческой средой», а не продуктом. Она, как независимо с Indie Fund, так и через thatgamecompany, пыталась поддержать независимую индустрию разработки видеоигр, финансируя и связывая независимых разработчиков игр.

Ссылки
Внешние ссылки
Wikimedia Commons имеет СМИ, связанные с Келли Сантьяго.

Последняя правка сделана 2021-05-25 03:09:32
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте