Джефф Каплан

редактировать

Джефф Каплан
Джефф Каплан на 2019 OWL Grand Finals.jpg
Родился(1972-11-04) 4 ноября 1972 г. (возраст 47)
ОбразованиеЮжный университет Калифорния (BA ). Нью-Йоркский университет (MA )
Род занятийДизайнер видеоигр
РаботодательBlizzard Entertainment
ДолжностьВице-президент в Blizzard Entertainment. Директор игры из Overwatch

Джеффри Каплан (родился 4 ноября 1972 г.) - американский дизайнер видеоигр, вице-президент Blizzard Entertainment. Он разработал элементы World of Warcraft и является ведущим дизайнером Overwatch.

Содержание
  • 1 Ранняя жизнь
  • 2 Карьера
  • 3 Геймография
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Ранние годы

Каплан родился в Нью-Джерси, но вырос в Ла-Каньяда-Флинтридж, Калифорния. Каплан был заядлым игроком в видеоигры в школьные годы, особенно на него повлияли различные приключенческие игры Infocom ; однако, не имея навыков программирования, он никогда не думал, что сможет сделать карьеру в индустрии видеоигр. Первоначально он изучал кино, но в конечном итоге получил степень писателя в Университете Южной Калифорнии. Проработав стажером-писателем в Universal Pictures, он решил получить ученую степень по творческому письму в Нью-Йоркском университете. После этого он работал в рекрутинговом бизнесе своего отца, параллельно выполняя творческие работы, пытаясь опубликовать свои рассказы. В течение нескольких лет ему не удавалось опубликовать ни одну из своих творческих историй, и за один год он получил более 170 уведомлений об отказе. К 2000 году он решил отказаться от творческого письма и проводил время, играя в видеоигры, а также играл с такими играми, как Duke Nukem 3D и Half-Life.

Career

Каплан стал участником многопользовательской сетевой игры (MMO) Everquest. Под своим онлайн-именем «Тиголе» он присоединился к гильдии «Наследие стали» и стал широко признанным игроком благодаря своим достижениям и своим комментариям об игре, размещенным на сайте гильдии. Он рассказал о некоторых своих попытках создания карты, которые привлекли внимание лидера гильдии, Роба Пардо, который в то время был ведущим дизайнером Blizzard для Warcraft III ; Каплан знал, что некоторые из членов его гильдии работали в Blizzard, но на тот момент он не осознавал важности компании. Примерно в 2001 году Пардо пригласил Каплана посетить офис Blizzard в Лос-Анджелесе, во время которого его познакомили с несколькими другими членами гильдии Blizzard, и они показали ему еще не анонсированный проект MMO World of Warcraft (WoW), который они работал над. Несколько подобных встреч произошло в течение следующих нескольких месяцев. Позже, после анонса World of Warcraft, Пардо предложил Каплану подать заявку на недавно размещенную там работу дизайнера квестов WoW; Каплан понял, что описание должности было составлено с учетом его опыта и что его предыдущий визит в Blizzard был неформальным собеседованием. Каплан подал заявку и был принят на работу в Blizzard к маю 2002 года.

Первоначальная работа Каплана в Blizzard заключалась в обеспечении качества для Warcraft III: Reign of Chaos за несколько недель до его выпуска. После выхода Warcraft III он присоединился к команде WoW в качестве одного из первых двух дизайнеров квестов вместе с Пэтом Нэглом и тесно сотрудничал с креативным директором игры Крисом Метценом. Работа Каплана была сосредоточена на элементах игрока и окружающей среды в WoW, включая дизайн квестов и общую эстетику различных подземелий и рейдов ; он описал свое положение как «посредника» между творческими элементами Метцена и программистами и художниками из команды дизайнеров уровней. В конце концов, Каплан был назначен игровым директором WoW вместе с Томом Чилтоном и Дж. Алленом Брэком.

В феврале 2009 года Каплан объявил, что уходит с поста игрового директора WoW, чтобы сменить свою роль в Blizzard на новая необъявленная MMO, которая позже была раскрыта как Титан. Каплан решил перейти к новому проекту, надеясь добиться такого же успеха, как и WoW, а также опасаясь, как долго будет оставаться популярность WoW. Titan считался амбициозным проектом, разработанным как классовый шутер от первого лица, но у него был длительный и трудный период разработки наряду с игровым процессом, который Каплан назвал «очень загроможденным и запутанным». Об отмене Titan было официально объявлено в сентябре 2014 года.

Однако до официальной отмены Titan разработка игры была остановлена ​​в начале 2013 года в Blizzard. Все, кроме 40 членов команды Titan, были переведены в другие проекты, а оставшимся людям, включая Каплана и Метцена, руководство поставило задачу разработать новую интеллектуальную собственность в течение нескольких недель, иначе они бы также будет переназначен. Каплан и Метцен возглавили эту команду, взяв на вооружение некоторые элементы игрового процесса и творчества Titan, и создали командный шутер, который стал Overwatch. После одобрения проекта Blizzard Каплан стал ведущим директором игры, а Метцен - креативным директором. Overwatch стал чрезвычайно успешным для Blizzard, заработав более 1 миллиарда долларов дохода за первый год и привлек более 35 миллионов игроков по всему миру. Следуя примеру сотрудника Blizzard и ведущего директора по Hearthstone, Бен Броуд, Каплан сделал себя публичным лицом Blizzard, продвигая и общаясь с фанатами Overwatch; он регулярно публикует сообщения на онлайн-форумах Overwatch и создал несколько видеороликов, рассказывающих о развитии Overwatch и будущих обновлениях.

В 2017 году Каплан был награжден премией Vanguard на Фестивале забавных и серьезных игр, действие которого происходит в испанском городе Бильбао.

Gameography
YearTitleRoleNotes
2002Warcraft III: Reign of Chaos Дизайнер
2004World of Warcraft Дизайнер, игровой директор
2007World of Warcraft: The Burning Crusade Дизайнер
2008World of Warcraft: Wrath of the Lich King Дизайнер
2013Титан ДизайнерОтменено
2016Overwatch Ведущий дизайнер, директор игры
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-24 05:06:27
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте