Географическая печать

редактировать
Географическая печать
Обложка Sharp X68000 Geograph Seal art.jpg
Разработчик (и) Точный
Издатель (и) Точный
Директор Хироюки Саэгуса
Программист Хироши Ямамото. Кадзуки Тойота
Художник (ы) Хироюки Саэгуса. Тошимицу Одаира
Писатель эр (ы) Тошимицу Одаира
Композитор (ы) Хироюки Саегуса
Платформа (ы) Sharp X68000
Выпуск
Жанры Шутер от первого лица, симулятор робота, платформа
Режим (ы)Одиночная игра, мультиплеер

Geograph Seal - это первое лицо mecha платформа -шутер видеоигра, разработанная и опубликовано Exact исключительно для Sharp X68000 в Японии 12 марта 1994. Четвертое и последнее название, которое будет создано и выпущено Exact для платформы X68000 на поздних этапах ее коммерческого существования, после прекращения производства в 1993 компанией Sharp Corporation с последняя выпущенная модель, она широко считается духовным предшественником франшизы Jumping Flash! от Sony Computer Entertainment.

. футуристический sci-fi сеттинг на вымышленной планете WS090, игроки берут на себя роль пилота, управляющего би-педалью. звероподобный мех в попытке выполнить титульный проект, сражаясь с жестоким врагом роботами с поверхности планеты и уничтожая ядро ​​планеты Для того, чтобы полностью уничтожить зараженную планету.

Geograph Seal получил в основном положительные отзывы критиков, которые высоко оценили множество аспектов, таких как презентация, графика, звуковой дизайн, элементы управления и игровой процесс, став еще одним популярным названием среди пользователей X68000 от Exact и в конечном итоге получившим название "Игра года "по версии японского журнала Oh! X. Вскоре после своего позднего выпуска на компьютере Exact продолжит разработку трехмерной платформы технической демонстрации для PlayStation, которая позже станет первой Прыгающая вспышка! запись.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка и выпуск
  • 3 Получение
    • 3.1 Наследие
  • 4 Примечания
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот игрового процесса.

Geograph Seal - это трехмерный платформер-шутер от первого лица, похожий на Jumping Flash! и Quake, где игроки берут на себя роль пилота, управляющего двухпедальным звероподобным мехом, в попытке выполнить титульный проект, сражаясь с гнетущими вражескими роботами, которые заполонили поверхность планеты WS090 и основная цель - уничтожить ядро ​​планеты, чтобы полностью стереть с лица земли планету, пройдя шесть этапов, каждый из которых имеет особый тематический и игровой стиль.

Механизм игрока может прыгать до трех раз в воздухе, который позволяет ему достигать экстремальных высот, а камера наклоняется вниз при выполнении двойного или тройного прыжка, чтобы игрок мог видеть свою тень и легко планировать место приземления на земле или против врагов. Игрок также может стрелять снарядами, чтобы уничтожать врагов, и собирать различные типы оружия, такие как поисковые ракеты и лазер. На каждом этапе игрок должен выполнить определенную цель в текущей области, чтобы сразиться с боссом в конце, чтобы продвинуться дальше по игре. Если щиты меха достигают критического уровня, он будет разрушен, и у игроков будет ограниченное количество продолжений, пока игра не закончится, однако предметы будут разбросаны по область может быть собрана для восстановления щитов или увеличения огневой мощи оружия. Хотя робот не может бежать по земле, игроки могут выполнять прыжок влево и вправо с первого прыжка.

Перед началом прохождения игроки могут выбрать настройку и выполнить ряд настроек по умолчанию в меню настроек, таких как элементы управления, звук и сохранить свой текущий рекорд. В дополнение к обычной однопользовательской кампании, есть режим LAN deathmatch, в котором два игрока сражаются друг с другом, чтобы стать победителем матча, подключив два компьютера X68000. с последовательным кабелем .

Разработка и выпуск

Geograph Seal была четвертой и последней игрой, разработанной и опубликованной Exact для Sharp X68000 в Японии 12 марта 1994 г., в конце коммерческий срок службы компьютера и год после прекращения производства в 1993 году корпорацией Sharp, выпустив последнюю модель по цене JP ¥ 9800. Игра совместима с несколькими машинами X68000, включая X68030, и поддерживает несколько Roland MIDI звуковых модулей, таких как SC-55mkII и CM-300.

Приемная
Приемная
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Следующий уровень4,5 / 5 звезд
О ! X 9/10 звезд . 8/10 звезд . 5/10 звезд
Награда
ПубликацияНаграда
Oh! X (1994)# 1 1994 年度 Игра года Oh! X

Печать географии получила в основном положительные отзывы критиков с момента ее выпуска. Судо Ёсима из японского журнала Oh! X похвалил управление и музыку. Нисикава Дзэндзи, также из журнала Oh! X, похвалил графику, звуковой дизайн, игровой процесс и технические характеристики. Яэгаки Нати из журнала Oh! X также похвалил презентацию, 3D-визуализацию и звуковое оформление, но в отношении игрового процесса он был неоднозначен. Несмотря на поздний выпуск на платформе, игра оказалась довольно популярной среди пользователей X68000 в Японии, что в конечном итоге привело к титулу «Игра года» от журнала Oh! X.

Geograph Seal также получил положительные отзывы в ретроспективных обзорах. Трэвис Фахс из гейминга веб-сайт The Next Level также похвалил игру за ее многоугольные визуальные эффекты, звук и игровой процесс, а также за расширение технических границ машины, заявив, что «время в целом было неприятным для ранних 3D-игр, но Geograph Seal удается быть одним из немногих, кто действительно держится ». Однако Фахс также заявил, что игра может не привлекать внимания современной аудитории из-за «грубой графики и аромата начала 90-х». Несмотря на эту оценку, он в конечном итоге дал названию почти идеальную оценку 4 с половиной звезды из 5. Стивен Мойлс из Hardcore Gaming 101 похвалил название за его киберпанк эстетику, саундтрек, игровой процесс и отсутствие языковой барьер, но раскритиковал хитрое обнаружение попаданий и заявил, что 3D-движок игры «просто не подходит для динамичных игр». Точно так же Кэт Коллер из Medium похвалила его за продвижение технических возможностей X68000 и сходство с его духовным преемником.

Legacy

Вскоре после выпуска географической печати, Exact создала предварительно обработанную техническую демонстрацию платформы 3D под названием Spring Man для PlayStation, которая показала, как такой проект может работать в системе, прежде чем в конечном итоге стать Jumping Flash!, который был Разработан совместно с Ultra и использует тот же игровой движок , что и в предыдущем названии. Он был выпущен во всем мире в 1995 на положительные критические отклики рецензентов.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-21 03:30:36
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте