Flicky

редактировать

Flicky
Flicky Arcade poster.jpg
Разработчик (и) Sega
Издатель (и) Sega, Bally Midway
Дизайнер (ы) Йоджи Исии
Художник (ы) Йошики Кавасаки
Платформа (и) Аркада, SG-1000, Genesis, FM-7, MSX, PC-8801, Sharp X1, mobile
ReleaseArcade
  • JP : май 1984 г.
  • NA : 1984
Sega Genesis
  • NA : апрель 1991 г.
  • PAL : 1991
Жанры Платформа
Режим (ы)Одиночная игра
Шкаф Вертикальный
Аркадная система Sega System 1

Flicky - это платформа m игра, разработанная Sega и выпущенная в аркадах в мае 1984 года. Она была лицензирована Bally Midway для распространения в США. В Flicky игрок управляет одноименной синей птицей и должен в каждом раунде собирать всех маленьких птичек, называемых щебетанием, и безопасно доставлять их к выходу. Есть враги-кошки и ящерицы, которые могут разогнать щебетание и убить игрока, но Фликки может использовать предметы на игровом поле, чтобы защитить себя и щебетание от опасности.

Идея создания Flicky пришла от высшего руководства Sega, которое хотело превзойти успех Namco Mappy (1983). Ёдзи Исии и Йошики Кавасаки разрабатывали Flicky в Sega более года. Изначально в игре игрок просто ловил неоднозначные точки в лабиринте. Вдохновленный популярной песней из японского развлекательного шоу, Кавасаки придал игре городскую тематику и персонажей птиц. Первоначально игра называлась «Busty», затем «Flippy», прежде чем окончательно остановилась на «Flicky».

Flicky сначала был портирован на SG-1000 в Японии, а затем и на другие домашние японские консоли. В 1991 году Flicky был выпущен в Северной Америке и Европе на Sega Genesis. Персонаж продолжал появляться в эпизодических эпизодах в видеоиграх Sega, в первую очередь в серии Sonic the Hedgehog.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Порты
  • 4 Прием
  • 5 Устаревшие
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
За Флики идет след Чирпа

Flicky - это платформер, в котором игрок берет под свой контроль нелетающую синюю птицу по имени Флики. Обладая только способностью бегать из стороны в сторону и прыгать, игрок должен собрать всех маленьких желтых птичек, называемых «щебет», и отвести их к выходу, чтобы пройти каждый раунд. По словам игрового художника Йошики Кавасаки, Фликки - просто друг Чирпов, хотя некоторые игроки могут подумать, что она им мать. Чирпы следуют за Фликки по цепочке, пока не соберутся на выходе. Бонусные баллы начисляются за возвращение нескольких Chirps в одну цепочку. Всего 48 этапов. Каждый этап происходит на одном круговом экране, который прокручивается по горизонтали с Flicky всегда в центре. После того, как все этапы пройдены, игра бесконечно зацикливается на режиме повышенной сложности.

Собранные щебетания разойдутся, если их цепь войдет в контакт с врагом. Некоторые из щебечущих носят солнечные очки; эти чириканье ведут себя более непредсказуемо при рассредоточении. В стандартных раундах есть два типа врагов: домашние кошки по имени Тигры и зеленые игуаны по имени Иггис. Этих врагов можно просто избежать, но их также можно победить с помощью метательных предметов, доступных на некоторых уровнях. Эти предметы включают телефоны, цветочные горшки, чашки и бутылки. Фликки может поднять предмет, войдя в него, и бросить его, прыгнув. Иногда могут появляться алмазы, которые нельзя бросить, а дают бонусные очки. Есть также бонусные раунды, в которых Флики пытается поймать как можно больше падающих щебетаний в сети.

Разработка

Искра для развития Флики возникла из желания Sega превзойти Namco <Книга 48>Mappy (1983), которая стала очень популярной в японских игровых автоматах. Начальник игрового дизайнера Sega Йоджи Исии хотел, чтобы он разработал похожую игру с «пожирателем точек», но лучше.

Flicky разрабатывался в течение одного года и был разработан Йоджи Исии в сотрудничестве с художником Йошики Кавасаки. Игра эволюционировала из простой игры, которую Кавасаки сначала представлял, где игрок ловит точки в лабиринте. Он черпал вдохновение в популярной песне о воробьях на линиях электропередачи из японского развлекательного шоу 1970-х годов Migoro! Табегоро! Waraigoro !, и так сделал главного героя воробьем, а платформы и стены - проводами. Тем не менее, ему показалась скучной тема линии электропередач, и поэтому он сменил фон на многоквартирный дом, вдохновившись тем, что находится за окном своего офиса. Кавасаки чувствовал, что любой, кто находится рядом с детьми, испытывал чувство желания защитить детей извне и вернуть их в целости и сохранности домой. Исходя из этого, команда хотела передать послание, чтобы «защитить детей» с помощью игры, и, по словам Кавасаки, «именно эта эмоция движет Фликки».

Кавасаки использовал плохо откалиброванный графический планшет для рисования всей игровой графики. Изначально щебетание представляло собой неоднозначные точки, которые исчезали при сборе. Компания Kawasaki изменила это так, чтобы точки следовали за игроком, а затем увеличили их размер до 8x8 пикселей, чтобы создать более интересный дизайн. Размер был достаточно большим для простой конструкции цыпленка. Чтобы усложнить игру, некоторые Chirps были запрограммированы так, чтобы вести себя более непредсказуемо при прикосновении к врагу. Этим щебетанцам выдали солнцезащитные очки и сочли "плохими". Когда началось тестирование игры, команда создала 100 уровней, но только четыре фона, и в игре почти не осталось места. Кавасаки смогла изменить цвета фона, чтобы создать больше разнообразия. После тестирования в игру был добавлен Игги.

Изначально Flicky назывался «Busty», но американское отделение Sega попросило команду изменить его из-за использования этого термина в английском сленге. Игра тогда называлась «Flippy», но это было изменено незадолго до выпуска. В 2002 году Исии заявил, что это связано с проблемами товарных знаков в Соединенных Штатах, но в 2018 году сказал, что это произошло из-за того, что «Flippy» слишком похож на «Mappy». Flicky был выпущен для игровых автоматов в мае 1984 года.

Порты

Как и многие аркадные игры Sega начала 1980-х годов, Flicky был перенесен на консоль SG-1000. Порт сохранил только 40 аркадных уровней, некоторые из них были реструктурированы, и в нем нет врага Игги. Кроме того, немного изменено поведение Chirps и изменена часть графики. Позднее эта версия была портирована на несколько других домашних платформ в Японии, включая MSX, Sharp X1, Fujitsu FM-7 и NEC PC-8801. В 1991 году Flicky был портирован на Sega Genesis и выпущен как в Северной Америке, так и в Европе. В Японии этот порт был выпущен только через Sega Meganet.

Reception
Reception (Genesis)
Оценки обзора
PublicationScore
CVG 84%
EGM 5,3 / 10
MegaTech 88%
Mean Machines 92%
ACE 4/5 звезды

В июле 1984 года Game Machine поместила Flicky на второе место по популярности настольная аркада в Японии в то время.

Порт Genesis для Flicky был рассмотрен множеством западных изданий, большинство из которых сочли игру плохой графикой и звуком, но очень захватывающим и приятным игровым процессом. Рецензенты отметили плохие первые впечатления по внешнему виду и звуку. Они нашли спрайты простыми, яркими цветами и повторяющейся музыкой. Однако, когда они начали играть в игру, они обнаружили, что простой внешний вид дополняет простой, но увлекательный игровой процесс. Компьютерные и видеоигры описали Flicky как виноватое удовольствие и обсудили его симпатичный внешний вид в положительном свете. Рецензенты из Electronic Gaming Monthly пришли к выводу, что игра предназначена для детей, на основании эстетической привлекательности игры и соответственно дали более низкие оценки. Критики из Computer and Video Games и Mean Machines писали, что сотрудники в их офисах исчезали в своей игровой комнате, чтобы поиграть в Flicky. Джулиан из Mean Machines написал: «Я знаю, что это безумие, что игра такая дрянная, смехотворно-простая и жалкая по звучанию, поскольку она может оказаться более захватывающей, сложной и более продолжительной, чем практически любая другая игра Mega Drive». но это правда. "

Legacy

Многочисленные компиляции видеоигр Sega содержат Flicky. Версия Genesis была скомпилирована в Game no Kanzume Vol. 1 (1994), сборник Sega CD в Японии, в который вошли ремиксы качества компакт-диска на оригинальный саундтрек. Порт Genesis также был показан в Sonic Mega Collection (2002), Sega Genesis Collection (2006), Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009), Sega Mega Drive Classic Collection (2010) и даже устройства plug and play на базе Genesis. Аркадная версия была выпущена в Японии на Sega Ages : Memorial Collection Vol. 1 (1996) для Sega Saturn и Sega Memorial Selection (1998) для Windows. Flicky также был перенесен на мобильные устройства. Первый порт был выпущен в 2001 году для линейки Sega Ages в Японии. В марте 2003 года аналогичный вариант появился в сервисе Sonic Cafe, снова эксклюзивно для Японии. В 2007 году порт Sonic Cafe был обновлен с улучшенной графикой и перенесен в Северную Америку для сервиса Sega Mobile. Порт Genesis был выпущен на Steam в 2010 году.

Флики фигурирует в аркадном шатре Bloxeed.

Персонаж Фликки появлялся эпизодически в нескольких других аркадных играх Sega, фактически становясь талисманом для ранних аркадных лет Sega. В Teddy Boy Blues (1985) она появляется как мишень для стрельбы среди других талисманов Sega, таких как Пенго. В игре-головоломке Bloxeed ее можно использовать как особое оружие, чтобы сбрасывать блоки на игровом поле. Она также играется в SDI (1987) с использованием чит-кода. У Фликки есть небольшая эпизодическая роль в Flash Point, где она желает игроку удачи перед каждым раундом, а также в гоночной игре Super Monaco GP (1989), где она появляется на баннерах ипподрома и игра на экране. Флики также стал целым видом и второстепенным персонажем в серии Sonic the Hedgehog и наиболее заметно фигурирует в Sonic 3D: Flickies 'Island (1996), игровая механика которого были вдохновлены Флики. Флики продолжал появляться в небольших эпизодах в других играх Sega, включая Shenmue (1999), Gunstar Super Heroes (2005) и Mario Sonic на Олимпийских играх (2007).

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 08:35:26
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте