Fighters Megamix

редактировать
Fighters Megamix
Обложка Fighters Megamix art.png
Разработчик (и) Sega AM2
Издатель (и) Sega. Tiger Electronics (Game.com)
Режиссер (ы) Хироши Катаока
Продюсер (ы) Ю Судзуки
Программист Тэцуя Сугимото. Хидэя Сибадзаки
Художник (ы) Ёдзи Като
Композитор (ы) Такенобу Мицуёси
Платформа (и) Sega Saturn, Game.com
ВыпускSega Saturn .
  • JP : 21 декабря 1996 г.
  • NA : 30 апреля 1997 г.
  • PAL : июнь 1997 г.
Game.com .
Жанры) Противостояние
Режим (ы)От 1 до 2 игроков

Fighters Megamix (フ ァ イ タ ー ズ メ ガ ミ ッ ク ス, Faitāzu Megamikkusu) - видеоигра 1996 года , посвященная файтингу разработан компанией Sega AM2 для Sega Saturn. Это кроссовер различных 3D аркадных блокбастеров от Sega, от полного состава Virtua Fighter 2 и Fighting Vipers до Джанет из Virtua. Полицейский 2 и автомобиль Hornet из Дейтона, США. Он позволяет игрокам играть за боссов как в Virtua Fighter 2, так и в Fighting Vipers без кодов.

. Предназначен как введение в Virtua Fighter 3 (который был анонсирован, но никогда выпущен для Saturn), Fighters Megamix использовал концепцию, первоначально использовавшуюся в The King of Fighters, в которой персонажи и стили из разных игр были смешаны вместе. Присутствуют открытые кольца от Virtua Fighter (но без отзвука), а также закрытые клетки от Fighting Vipers. Персонажи Virtua Fighter получили новые приёмы, взятые из Virtua Fighter 3, в том числе уклонение, которое позволяет персонажам уклоняться, избегая опасного удара и одновременно открывая пространство для контратаки. После выпуска она была провозглашена одной из лучших игр Saturn, а критики сочли ее кроссовер полным успехом, и она получила высокие продажи.

В отличие от большинства игр AM2 того времени, у Fighters Megamix не было аркадной версии. В 1998 году была выпущена адаптация для Game.com компанией Tiger Electronics.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Персонажи
  • 3 Региональные различия
  • 4 Отличия от боевых действий Vipers Virtua Fighter 2
  • 5 Разработка
  • 6 Ресепшн
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей

Fighters Megamix включает в себя режим обучения, режим выживания, два- Режим «игрок против», режим командного боя и режим для одного игрока, разделенные на девять треков:

  • Испытание для новичков (новички)
  • Virtua Fighter (все персонажи из Virtua Fighter)
  • Fighting Vipers (все персонажи из Fighting Vipers)
  • Девушки (женские персонажи)
  • Muscle (сильные персонажи)
  • Умные парни (тактические бойцы)
  • Dirty бойцы (хитрые бойцы)
  • Боссы (скрытые персонажи игрались последними)
  • Секреты (остальные бонусные персонажи не сражались в боссах)

Каждая дорожка состоит из шести боев против доступные на данный момент персонажи, за которыми следует финальная битва против скрытого персонажа тер. Как только первые четыре трека пройдены, следующие три становятся разблокированными. После их прохождения открывается следующий трек (боссы), а затем последний (бонус).

У игрока есть возможность переключать тип игры между Fighting Vipers и Virtua Fighter, что заставляет персонажей сражаться либо на обнесенных стенами аренах первого, либо на открытых аренах второго и использовать основной боевой стиль соответствующая игра. По умолчанию - «Боевые змеи».

Набор персонажей по умолчанию состоит из всех персонажей из Virtua Fighter 2 и Fighting Vipers, а также Кума-Чана, медведя-талисмана в шляпе, не имеющей точек артикуляции. В персонажи Virtua Fighter 2 добавлены некоторые (но не все) новые приемы из Virtua Fighter 3. Диктор такой же, как и в Virtua Fighter 3. Персонажи Fighting Vipers все еще имеют свою броню из этой игры, а персонажи Virtua Fighter 2, соответственно, имеют новые приемы для пробивания брони.

Персонажи

Из Virtua Fighter 2 :

Из Боевые Змеи :

  • Грейс
  • Бан
  • Раксел
  • Токио
  • Санман
  • Джейн
  • Кэнди (названный Хани в японской версии, как и в оригинальной Fighting Vipers)
  • Разборчивый
  • Малер
  • BM
  • Кумачан / Пандачан

Скрыто более десяти персонажи из других игр Sega. Они открываются после прохождения всех разделов однопользовательского режима, за исключением испытания для новичков, которое открывает отдельный костюм для Candy. Каждый персонаж играет либо персонажем Fighting Vipers (с броней, которую можно разбить), либо персонажем Virtua Fighter (без брони):

Белый медведь Барк - одно из творений AM2 для Sonic the Fighters.. Барк - кремовый медведь с большими пучками волос, торчащими спереди и сзади его шапочки-бини. Он носит шарф и варежки. Его альтернативный костюм - костюм в стиле Санта-Клауса. Он играет как персонаж Virtua Fighter и открывается после победы над разделом «Muscle». Он сохранил свою домашнюю сцену из Sonic the Fighters, хотя и без стен и с фоновой музыкой из сцены Flying Carpet Sonic the Fighters.

Бин Динамит - еще одно творение AM2 для Sonic the Fighters. Бин - это зеленая утка, которая носит шею вождя и ежа Соника, но без носков. Он основан на аркадной игре Sega Dynamite Düx, отсюда и его имя «Динамит». В своем альтернативном «костюме» в этой игре он становится синим и выглядит точно так же, как персонаж Бин из той игры. Его фирменные бомбы все еще присутствуют, хотя и изменились по внешнему виду и некоторым функциям, но у него все еще есть три основных приема, связанных с бомбой (распространение бомбы над головой, удар бомбы и бросание бомбы в упавшего врага и закрытие его ушей). Он играет как персонаж Virtua Fighter и разблокируется после победы над разделом «Мускул» (хотя с ним не сражаются до раздела «Бонус»). Его домашняя сцена - это не его собственная сцена из Sonic the Fighters, а на самом деле Knuckles, сцена Южного острова.

Деку - Единственный оригинальный персонаж, созданный для игры, Деку - смешная мексиканская зеленая фасоль в шляпе. Когда его шляпа разбита, под ней сидит птица, сидящая на его голове. Он играет как персонаж Fighting Vipers и открывается после победы в разделе «Dirty Fighters». Его домашняя арена - такая же, как и в тренировочном режиме.

Джанет - Джанет из Virtua Cop 2 и любит противодействовать. Ее движения такие же, как у Аои Уменокодзи (из Virtua Fighter 3), и их можно разблокировать, победив секцию «Девушки». Ее арена, Virtua City, основана на первом этапе из оригинальной Virtua Cop.

Kids Akira - супер деформированной формы Акиры Юки из Virtua Fighter Kids. Он открывается после победы над разделом «Virtua Fighter». По умолчанию - «Боевые змеи». Свой домашний этап он сохраняет у Virtua Fighter Kids.

Дети Сара - супер деформированная форма Сары Брайант из Virtua Fighter Kids. Она открывается после победы в секции Virtua Fighter (хотя с ней не сражаются до бонусной секции). На самом деле ее сцена - это сцена Сары Virtua Fighter 1, теперь с добавлением неоновых букв, которые выступают в качестве стен, что означает «MEGAMIX».

Hornet - Hornet - это машина (номер 41) из Дейтоны, США, машина юмористически стоит на задних колесах и коробках передней частью. Он играет как персонаж Fighting Vipers, и его панцирь может быть сбит, обнажив тело, двигатель и другие части внизу. Его голос - это звуки двигателя и многие другие звуковые эффекты от Daytona USA, такие как визг шин. Оба костюма Хорнета являются отсылкой к его автоматической (красный и синий) или ручной (красный и желтый) коробкам передач. Его этап основан на ипподроме из Дейтоны, США (курс для начинающих из аркадной игры "Three-Seven Speedway"). Как только его броня снята, он сражается, используя набор движений Бана. Он открывается после победы над разделом «Секреты».

Rent-A-Hero - из японской игры Rent a Hero для Sega Mega Drive. Rent-A-Hero играет как персонаж Fighting Vipers, но у него есть дополнительный гандикап, время автономной работы, которое измеряется красными символами в форме батарейки над его индикатором здоровья. Если все они исчезнут, Rent-A-Hero закроется. Он открывается после победы над разделом «Умные парни». Его этап - это этап «Чикаго» из Virtua Fighter 2 (этап, на который игрок попадает, если Джеки и Сара сталкиваются друг с другом в матче). На самом деле он открывается до Rent-A-Hero с оригинальной музыкой Virtua Fighter 2, но когда Rent-A-Hero сражается на сцене, вместо этого играет музыкальная тема Rent-A-Hero. Сценическая музыка Rent-A-Hero была изменена в североамериканском и европейском выпуске. В японской версии его сценическая музыка представляет собой римейк музыки с титульного экрана, воспроизводимой в версии Rent-A-Hero для Sega Mega Drive, которая похожа на музыку из японской музыкальной темы шоу сэнтай, в то время как в североамериканской и европейской версиях есть Инструментальная версия песни.

Сиба - Сиба из прототипа Virtua Fighter, но был исключен из состава к моменту фактического выпуска игры, хотя значок с его изображением (и ошибочно обозначенный как «Акира») появляется на более ранней версии Virtua. Шкафы истребительной аркады. Сиба - араб в бело-фиолетовой одежде, вооруженный мечом, заряжающим зеленой энергией. Он открывается после победы в разделе «Боссы». Его сцена основана на "пустынной" сцене Волка из Virtua Fighter 3.

URA Bahn - сверхмощная версия Bahn из Fighting Vipers. Он открывается после победы над разделом «Боевые змеи». Его сцена находится на окраине города Олд Армстоун, и вдалеке видны здания с обычной арены Bahn.

AM2 Palm Tree - эмблема разработчика доступна в качестве игрового персонажа, если отсчитать 84 часа игрового времени, а затем выбрать персонажа Кумачана с помощью кнопки Z.

Мистер Мясо (Нику) - этот странный персонаж становится доступным после того, как игра была загружена 30 раз. Мистера Мяса можно выбрать, поместив курсор на Кумачана, нажав X и выбрав «курс I».

Региональные различия

Визуализированные изображения, показанные в титрах игры после завершения части однопользовательского режима, разблокированы и могут быть просмотрены в галерее в «Дополнительные параметры». Однако два из этих изображений были изменены в японской, PAL и американской версиях игры.

В конце курса «для девочек» вторым портретом, появившимся в японских релизах, была Хани (Candy в релизах за пределами Японии) только в лифчике и стрингах. В США это было заменено портретом Кенди, полностью одетой и одетой в ее оригинальные цвета «игрока 2» (светлые волосы, синее платье) из Fighting Vipers. Изменилось изображение Токио с расстегнутой рубашкой из концовки курса "Умные парни". Оба этих изображения сохранены для выпуска игры PAL.

Отличия от Fighting Vipers и Virtua Fighter 2
  • Цвет "игрока 2" персонажей Fighting Vipers в Fighters Megamix отличается от оригинальной игры Fighting Vipers. Например, в Vipers у игрока 2 Raxel были рыжие волосы и фиолетовая гитара, тогда как в Megamix они были изменены на фиолетовые волосы и синюю гитару. Кроме того, палитра светлых волос / синего платья Кэнди для игрока 2 была изменена на каштановые волосы с желтым платьем. За исключением Кумачана (версия панды для «игрока 2» может быть выбрана кнопкой C как обычно), Кэнди (у которой вместо этого новая открываемая одежда) и Малер (которому в Megamix был предоставлен новый дизайн для отличить его от БМ), исходные цвета "игрока 2" для Змеи можно выбрать с помощью кнопки X.
  • У каждого персонажа Virtua Fighter 2 есть соответствующая стадия из этой игры, за исключением Dural - вместо этого у нее есть ее Virtua Fighter 1 этап. Ее подводный этап Virtua Fighter 2 все еще находится в игре, но он принадлежит персонажу Fighting Vipers Малеру.
  • Пай и Каге не теряют головные уборы, когда их сбивают с ног, в отличие от Virtua Fighter. 2.
  • Во время матчей «Боевых гадюк» наблюдается небольшой процент критических ударов и крови.
Разработка

На вопрос, что послужило толчком для игры, AM2 заявил: «Ближе к концу года мы всегда думаем о том, чтобы провести праздничную игру для всех пользователей, которые поддерживают Sega Saturn ». Проект Fighters Megamix держался в секрете, и об игре не было анонсировано до пресс-конференции 6 ноября 1996 года - менее чем за два месяца до ее первоначального выпуска.

AM2 описал Fighters Megamix как довольно простую для создания игру. Хотя для того, чтобы уместить все движения из Virtua Fighter 2 на один диск, команде потребовалось потратить месяцы на разработку новых методов сжатия, более поздние достижения в технологии сжатия сделали подбор гораздо большего набора движений Fighters Megamix относительно простой задачей.

В качестве рекламной кампании ди-джеи Commander Tom и DJ MARS создали танцевальный клубный микс из музыки Fighters Megamix. Песня под названием "Fighters" была выпущена как сингл.

Reception
Reception
Оценка по отзывам
PublicationScore
CVG 5/5
EGM 8.125 / 10
Game Informer 9.25 / 10
GameSpot 8.6 / 10
Next Generation 5/5 звезд
Sega Saturn Magazine 95%

Fighters Megamix были встречены критиками сразу после выхода. Игра получила 9,25 / 10 от Game Informer, наивысший балл из всех игр Saturn, полученных от журнала. Они высоко оценили состав игры и разнообразие наборов движений. Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine заявил, что игра «достаточно отличается от VF2 и даже от VF3, чтобы гарантировать немедленную покупку. Тот факт, что она имеет огромную глубину и колоссальный уровень игровых возможностей тоже помогает ». Джефф Герстманн в обзоре GameSpot заявил, что« если у вас нет Saturn и у вас есть хотя бы мимолетный интерес к серии VF, это вероятно, игра, которую вы могли бы использовать для оправдания покупки системы ». GamePro дал ей 4,5 балла из 5 по графике и 5,0 балла по всем остальным категориям (звук, функциональность и управление), отметив, что« Соответствие up brawlers из Fighting Vipers и Virtua Fighter 2 вдохновляет на размышления, и хотя Megamix не идеален, он близок к этому ». Next Generation резюмировал:« Проще говоря, это лучший файтинг, когда-либо существовавший система, которая уже переполнена отличными файтингами ».

Несмотря на их положительные общие оценки, большинство обозревателей высказали несколько критических замечаний к игре. Герстманн и Next Generation отметили, что графика, хотя и хорошая, использует меньше полигонов и более низкое разрешение, чем версия Virtua Fighter 2 для Saturn. Ряд критиков также сочли вражеский ИИ слишком простым, хотя Лидбеттер отметил, что сложность резко возросла. в версии PAL. Критики в целом пришли к выводу, что эти проблемы затмеваются обширным и хорошо продуманным набором персонажей и интересной игровой динамикой, которая возникает, когда персонажи Virtua Fighter противопоставляются персонажам Fighting Vipers.

С коммерческой точки зрения игра продолжалась стала одной из самых продаваемых игр для Sega Saturn: только в Японии было продано более 600 000 копий.

В 2017 году GamesRadar включили ее в свой список лучших игр для Sega Saturn, заявив, что " Мэшап Sega AM2 предлагает ошеломляющее количество контента, чтобы преданные игроки могли разобраться с ним ».

Ссылки
  1. ^ Leadbetter, Rich (январь 1997 г.). «Бойцы Мегамикс». Журнал Sega Saturn. № 15. Emap International Limited. Стр. 14–17.
  2. ^«даты выпуска game.com». GameFAQs. Проверено 29 февраля 2008 г.
  3. ^«Архивная копия». Архивировано из оригинала 20 декабря 1996 года. Проверено 21 апреля 2014 года. CS1 maint: заархивированная копия как название (ссылка )
  4. ^ «Fighters Megamix: битва эпических масштабов ". Electronic Gaming Monthly. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. стр. 99.
  5. ^ Лидбеттер, Рич (февраль 1997 г.).« Virtua Vs. Viper! ». Sega Saturn Magazine. № 16. Emap International Limited. Стр. 38–49.
  6. ^ Лидбеттер, Рич (март 1997 г.). «MegaMix продолжается!». Sega Saturn Magazine. № 17. Emap International Limited. Pp. 50–55.
  7. ^Майкл Донахью, «Принудительные гости: Камеи, которые заставляют нас скандировать« Да-да! »» В Electronic Gaming Monthly 226 (март 2008 г.): 34.
  8. ^Лидбеттер, Рич (ноябрь 1995 г.). «Virtua Fighter: The Second Coming». Sega Saturn Magazine. № 1. Emap International Limited. Pp. 36–41.
  9. ^«Press Start». Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. Октябрь 1997 г.. стр. 30.
  10. ^ Ломас, Эд (март 1997 г.). "Fi ghters Megamix ". Компьютерные и видеоигры. № 184. с. 81.
  11. ^ «Экипаж обозревателя: Истребители Мегамикс». Ежемесячный журнал электронных игр. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 44.
  12. ^ «Архивная копия». Архивировано 21 октября 1997 г. Проверено 30 сентября 2017 г. CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка ) CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка )
  13. ^ Герстманн, Джефф (4 февраля 1997 г.). «Обзор Fighters Megamix». GameSpot. Проверено 15 августа 2018 г.
  14. ^ «Mix it Up». Next Generation. No. 28. Imagine Media. Апрель 1997. стр. 126.
  15. ^ Leadbetter, Rich. "Fighters Megamix." Sega Saturn Magazine. Выпуск 20. Июнь 1997. Страницы 60-61.
  16. ^"Ultimate Review Archive." Game Informer. Выпуск 100. Август 2001. Стр. 59. Первоначальный обзор опубликован в мае 1997.
  17. ^ Major Mike (июль 1997). "Saturn ProReview: Fighters Megamix ". GamePro. No. 106. IDG. Pp. 90–91.
  18. ^. 31 мая 2020 г.
  19. ^« Лучшие игры всех времен для Sega Saturn ». GamesRadar. 21 июня 2017 г. Дата обращения 15 августа 2018 г.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 03:30:24
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте