Colin McRae Rally (видеоигра 2013 года) - İlyaslar, Mengen

редактировать

Colin McRae Rally
Логотип ралли Колина Макрэ. jpg
Разработчик (и) Codemasters
Издатель (и) C odemasters
Продюсер Пит Харрисон
СерияColin McRae Rally
Engine Unity
Платформы iOS, Android, OS X, Windows
Release
  • iOS
  • 27 июня 2013 г.
  • Android
  • 21 февраля 2014 г.
  • OS X, Windows
  • 31 июля 2014 г.
Жанры Гонки
Режим (ы)Одиночная игра

Ралли Колина Макрея - это ралли гоночная видеоигра, разработанная и изданная Codemasters. Первоначально он был выпущен для мобильных устройств iOS в июне 2013 года, а затем перенесен на устройства Android и OS X и Windows. персональные компьютеры (ПК) в 2014 году. Геймплей аналогичен ранним версиям серии гоночных игр Colin McRae Rally с содержанием, преимущественно взятым из игры 2000 года Colin McRae Rally 2.0. Игроки могут водить автомобили и участвовать в ралли «точка-точка», соревнуясь со временем, записанным компьютерными драйверами. Сцены проходят в нескольких разных местах с различным рельефом, таким как асфальт и гравий. В игре присутствует моделирование повреждений и эффекты деформации шасси, которые могут возникнуть в результате столкновений.

Название ознаменовало дебют Codemasters в разработке мобильной игры внутри компании. Целью проекта было создание ядра раллийных гонок для мобильных устройств. Команда разработчиков решила использовать Colin McRae Rally 2.0 в качестве основы, взяв его треки, модель вождения и примечания для нового названия. Оригинальные автомобили модели были повторно использованы, однако некоторые аспекты графики игры были улучшены, чтобы обеспечить более высокое качество изображения, ожидаемое по современным стандартам. Многочисленные звуковые материалы были заменены сэмплами из других гоночных игр Codemasters.

По сравнению с положительными отзывами о предыдущих играх серии, отзывы о выпуске 2013 года были неоднозначными. Главной критикой профессиональных рецензентов было отсутствие содержания и упущение важных функций. Тем не менее, попытка воспроизвести опыт вождения классических игр Colin McRae Rally была одобрена. Критики в целом полагали, что уровень сложности и реалистичная модель вождения понравятся любителям ралли и опытным игрокам, но могут отпугнуть новичков. После выпуска версия для ПК была негативно воспринята игроками, которые не ожидали выхода мобильной игры. Реакция побудила Codemasters предложить игрокам возмещение.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка и выпуск
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей
Игроки могут использовать экранные кнопки для управления и управления автомобиль. Индикатор прогресса вверху показывает, сколько этапов ралли было пройдено.

Colin McRae Rally - это гоночная видеоигра, в которой игроки могут управлять автомобилями в ралли «точка-точка» . события. В игру можно играть как из-за машины, так и из камеры капота. На мобильных устройствах автомобилями можно управлять с помощью экранных кнопок, обеспечивающих цифровой ввод, или элементов управления наклоном, обеспечивающих аналоговый ввод. Содержание игры и модель вождения взяты непосредственно из игры 2000 года Colin McRae Rally 2.0. В игре представлены тридцать этапов ралли Colin McRae Rally 2.0, расположенных в Австралии, Корсике и Греции. Рельеф и поверхности различаются между этапами, начиная от гладких асфальтированных дорог и заканчивая трассами для бездорожья. Информация о треке предоставляется в виде устных описаний от сменного водителя и значков, которые появляются в верхней части экрана. Значки отображают тяжесть и сложность поворотов с использованием цветовой кодировки. Индикатор прогресса также отображается на экране, чтобы игрок мог видеть, какую часть пройденного курса он прошел, и сравнивать свое положение с драйверами компьютера.

В игре есть три режима: чемпионат, одиночное ралли и одиночное Стадия. Режим чемпионата разделен на восемь ралли, каждое из которых состоит из двенадцати или двадцати четырех этапов. Чтобы выиграть розыгрыш, игрок должен набрать наименьшее общее время против компьютерных драйверов. Общее время берется как суммирование времени каждой отдельной стадии. Игроки начинают игру с единственным автомобилем, Ford Focus RS WRC ; три дополнительных автомобиля - Subaru Impreza WRX, Mitsubishi Lancer Evolution VI и Lancia Stratos - могут быть разблокированы, заняв первое место в розыгрыше чемпионата. Во время гонки транспортные средства могут получить повреждения от столкновений, которые впоследствии можно будет ремонтировать через определенные промежутки времени после каждых двух событий.

Разработка и выпуск

Colin McRae Rally был разработан Codemasters 'Студия разработки на базе Саутхэма. Это была первая мобильная игра, разработанная внутри компании, которая положила начало инициативе по созданию игр для новой и существующей интеллектуальной собственности специально для мобильных устройств. Команда разработчиков состояла из сотрудников, которые работали над ранними играми Colin McRae Rally и более поздними гоночными играми Codemasters. Изначально игра была разработана для мобильных устройств iOS на базе Colin McRae Rally 2.0. Эта ранняя версия их серии Rally была выбрана в качестве основы, потому что она представляла целенаправленный опыт раллийных гонок, тогда как более поздние записи были расширены, чтобы предложить больше трюков и игровых режимов. Тридцать этапов ралли 2.0 были воспроизведены точно; команда позаботилась о том, чтобы положение каждого угла, препятствия и перехода поверхности соответствовало исходным ралли. Хотя существующий контент и ресурсы были повторно использованы, они также решили воспользоваться преимуществами современных технологий при создании Colin McRae Rally. Игра была создана с использованием игрового движка Unity и написана на C# языке программирования с точной ссылкой на исходный C исходный код, чтобы убедиться, что система управления и физика повторяют Rally 2.0.

Команда разработчиков считала, что оригинальная графика эпохи PlayStation Rally 2.0 не будет соответствовать современным стандартам при высокой плотности пикселей мобильный дисплей. Чтобы улучшить качество графики, они ввели современный рендеринг на основе шейдеров и переработали текстуры . Технические характеристики двигателей для автомобилей были сохранены из классических игр Rally. Хотя модели для автомобилей также были сохранены, разработчики увеличили их разрешение и добавили больше деталей и графических слоев к кузовам автомобилей. Другие функции, которые были перенесены, включают эффекты деформации шасси и реалистичное скопление грязи на транспортных средствах. Основанное на PhysX обнаружение столкновений было реализовано, чтобы позволить большему количеству объектов и мусора рассыпаться. Также были внесены изменения в освещение, звук, элементы управления и пользовательский интерфейс. Команда решила опустить ряд функций Rally 2.0, таких как многопользовательский режим, механическая коробка передач, переменные передаточные числа, отчеты о погоде и обзор с камеры кабины. Продюсер игры Пит Харрисон назвал создание безупречного, базового раллийного опыта для мобильных устройств центральной точкой проекта и почувствовал, что некоторые функции не подходят для коротких игровых сессий, которых они ожидали от портативной гоночной игры.

Команда разработчиков имела доступ к полной аудиотеке Codemasters, которая состояла из звуковых ресурсов, начиная с первого Colin McRae Rally (1998) до Grid 2 (2013). В каждом конкретном случае они решали, использовать ли существующие звуки повторно или обновлять их. Результатом стало сочетание звука из разных игр; звуки подвески были взяты из Dirt 3, ветер, коробка передач и механические образцы из Colin McRae Rally 2005, звуки гаража из Race Driver: Grid, а музыка из Колин Макрей Ралли 04. Одним из аспектов звука, который остался нетронутым, были оригинальные заметки, прочитанные профессиональным штурманом Ники Грист. Команда не хотела нарушать график и доставку критически важной информации о треке, поэтому в этом случае они решили использовать оригинальные записи. Была добавлена ​​поддержка пользовательских саундтреков, чтобы игроки могли слушать свою собственную музыку в игре.

Игра была выпущена для устройств iOS 27 июня 2013 года. В декабре 2013 года Thumbstar Games объявила, что они будут сотрудничать с Codemasters выпустит игру на устройствах Android. Версия для Android выпущена 21 февраля 2014 года. Позднее Codemasters выпустила игру для OS X и Windows персональных компьютеров 31 июля 2014 года через Steam служба цифровой дистрибуции.

Приемная
Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 69/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
VideoGamer.com5/10
Digital Spy 2/5 звезды
Pocket Gamer 7/10
TouchArcade 3/5 звезды

Colin McRae Rally получил "смешанные или средние" отзывы профессиональных критиков согласно агрегатору отзывов веб-сайту Metacritic. Скотт Николс из Digital Spy думал, что визуальное обновление по сравнению с классическими играми будет оценено ностальгирующими фанатами, но чувствовал, что элементы управления не на должном уровне. Он заявил, что рулевое управление было чрезмерно чувствительным с обеими схемами управления, и эта проблема не была исправлена ​​отсутствием опций для регулировки чувствительности рулевого управления. Pocket Gamer обозреватель Марк Браун признал, что игра вернула серию к своему корни. Однако он поставил под сомнение некоторые варианты дизайна, особенно исключение функций, присутствующих в оригинальных играх, которые он считал важными. Он указал, что отсутствие механической коробки передач, обзора из кабины и возможности изменять настройки автомобиля могло быть результатом попытки сделать игру более доступной для более широкой аудитории или из-за поспешного цикла разработки.

Написав для TouchArcade, Карл Бернетт сказал, что ограниченный набор сред делает игру чем-то вроде гринда. Однако он похвалил игру за скорость и физическую модель; он считал, что управляемость и физика автомобиля идентичны первым двум итерациям серии. Он пришел к выводу, что это была удовлетворительная игра, которой в конечном итоге мешало ограниченное количество контента в пакете. Писатель VideoGamer.com Пит Уорт счел игру слишком сложной, подчеркнув, что она имела «ограниченную привлекательность» среди игроков, которые не были фанатами ралли и не увлекались гонками. Slide to Play также согласились с тем, что сложность, которую ставит игра, понравится хардкорным игрокам, но может оттолкнуть новичка. Они выявили некоторые проблемы с производительностью, но в конечном итоге подумали, что Codemasters эффективно перевела серию с консолей на мобильные устройства.

Версии игры для OS X и Windows подверглись резкой критике со стороны игроков, ожидавших римейка в высоком разрешении. оригинального Colin McRae Rally 1998 года, а не порт мобильной игры. В ответ на негативную реакцию Codemasters обновила описание продукта в Steam, чтобы прояснить предыдущие недоразумения и предложила возмещение покупателям в течение определенного периода времени.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-15 14:40:04
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте