Серия Battle Isle | |
---|---|
Разработчик (и) | Blue Byte |
Издатель (и) | Blue Byte |
Платформа (ы) | Amiga, MS-DOS, Microsoft Windows |
Выпуск | 1991-2000 гг. |
Жанры | Пошаговые тактики |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Battle Isle - это серия пошаговых тактик видеоигр, разработанных в 1990-х годах компанией Blue Byte выпущен для платформ Amiga и MS-DOS, а также для Windows. Сеттинг - это войны на вымышленной планете Хромос.
Сюжетная линия Battle Isle разворачивается на вымышленной планете под названием Хромос, чье общество технологически немного более развито, чем на современной Земле, и обладает знаниями передовой робототехники (роботы ), компьютеры (ИИ ) и ограниченные космические полеты (достаточно, чтобы создать космические колонии на луне Хромоса). Отдельные игры представляют собой различные войны, которые происходили на Хромосе.
Первые три игры играются на гексагональной сетке карты. Игроки управляют не только боевыми частями (от пехоты и танков до вертолетов, истребителей и бомбардировщиков, бронепоезда, надводные боевые корабли и подводные лодки, стационарные орудийные башни), но (особенно в более поздних играх) также многие поддерживают логистические подразделения (транспорт для боеприпасов и горючего, разведывательные и радарные установки, дорожно-строительная техника и др.). Юниты имеют различное оружие и могут получать опыт (который в более поздних играх может быть передан в кампании). Топливо и боеприпасы ограничены, а логистика требует особого внимания. Игроки также контролируют здания, где юниты можно ремонтировать, а иногда и производить. Погодные условия меняются, влияя на движение юнитов (например, море или река могут замерзнуть, обездвиживая корабли, но позволяя легким юнитам проходить сквозь них). Распространен туман войны, и игроки должны использовать разведывательные подразделения, чтобы получить информацию о поле битвы. Некоторые из этих опций были добавлены в дополнениях или сиквелах.
Перед игроками стоят различные задачи: от уничтожения всех сил противника до захвата определенных зданий или защиты определенных отрядов или мест. В некоторых миссиях события за пределами поля битвы могут внезапно изменить ситуацию, дав игрокам новые цели, подкрепления, союзников или врагов. В некоторых битвах участвует более двух сторон, каждая со своими целями, не все из них напрямую участвуют в боевых действиях - некоторые из них могут быть даже союзниками. В то же время эта привязанность может измениться из-за каких-то событий или действий.
Экран Battle Isle 1 был разделен на две части, по одной для каждого игрока. Ходы также были разделены на фазы движения и атаки. Пока один игрок перемещал свои отряды, другой командовал своими войсками выполнять свои действия. Battle Isle 2 предоставил игроку полный экран, объединил фазы движения и атаки, а также представил трехмерное отображение боя. Battle Isle 3 была очень похожа на Battle Isle 2, с улучшенной графикой, большим количеством юнитов и новой сюжетной линией. Battle Isle: Andosian War полностью разворачивается в трехмерной среде и сочетает в себе элементы стратегии в реальном времени и пошаговой стратегии.
ИИ относительно слаб, полагаясь на массовые лобовые атаки. После того, как игрок выживает в первые несколько ходов и подавляющее число ИИ, используя защищенную артиллерию и преимущество местности, компьютер обычно не может обеспечить надлежащую защиту.
Battle Isle был первым большим успехом Blue Byte в Европе. Он был завершен в 1991 году. Вдохновленный японской игрой Nectaris для PC Engine, Battle Isle породила множество дополнений и сиквелов (наиболее заметными из которых являются Battle Isle 2 с 1993 года и Battle Isle 3 с 1995 года) и имитации. Среди наиболее примечательных - собственная History Line: 1914-1918 от Blue Byte 1993 года, которая переносит научно-фантастический климат Battle Isle во времена Первой мировой войны.. Другие включают проекты с открытым исходным кодом Crimson Fields и Advanced Strategic Command.
После выпуска Battle Isle 2 Blue Byte решила выпустить версию для Windows на компакт-диске. Это была одна из первых игр для Windows (3.11 / 95 и NT). Программа должна была быть преобразована в Windows, а карты - заменены новыми, и должен был быть написан новый сюжет. Проект возглавил Патрик Лагни, который написал видеоплеер для Battle Isle 2 и задействовал многих оригинальных художников-графиков из команды Battle Isle 2. Пока программа разрабатывалась, отдел маркетинга Blue Bytes предложил назвать этот продукт Battle Isle 3 вместо того, чтобы продавать его как компакт-диск с данными для Battle Isle 2 с поддержкой Windows.
Было продано более 600 000 копий. Два диска с данными были выпущены для Battle Isle 1 и один для Battle Isle 2. Battle Isle 3 представлял собой наиболее развитый вариант Battle Isle 2. Однако в конце 1990-х Blue Byte решил, что старая модель уже не хватило и решили сменить модель серии.
В июле 1997 года над записью во франшизе Battle Isle работала Blue Byte для Panasonic M2, но этого не произошло из-за отмены системы. В 1997 году была выпущена новая игра Battle Isle как 3-D тактическая командная игра: Incubation, похожая на UFO: Enemy Unknown, а позже, в 2000 году, Battle Isle: Андосийская война, которая пыталась преодолеть разрыв между пошаговыми стратегиями и стратегиями в реальном времени. Обе игры, хотя и были довольно успешными, оттолкнули многих игроков старшего возраста, которые ожидали, что бренд Battle Isle будет представлять традиционные настольные игры.
Blue Byte попытался использовать торговую марку Battle Isle в еще одной игре (и жанре), на этот раз MMORPG DarkSpace, которая какое-то время была известна как Battle Isle V: DarkSpace, но после того, как Blue Byte был куплен Ubisoft, DarkSpace стал независимым проектом.
Первые игры были доступны для Amiga и MS-DOS. Позже целью игр стала Microsoft Windows.
В 2013 году компания Stratotainment, LLC, компания по производству мобильных игр, принадлежащая Томасу Хертцлеру (соучредителю Blue Byte), объявила о разработке и перезагрузке Battle Isle. Battle Isle: Threshold Run был запланирован для выпуска iOS в 2013 году. После нескольких задержек, включая неудачную краудфандинговую кампанию, проект был остановлен в сентябре 2014 года.
В 2016 году торговая марка Battle Isle была приобретена Ubisoft.
В целом серия Battle Isle получила положительные отзывы в обзорах. В обзоре научно-фантастических игр Computer Gaming World 1992 года он получил три с лишним звезды из пяти, написав, что «это было« приятно для настойчивого геймера, ищущего новые миры для покорения ». Обзор 1994 года поставил игре две с лишним звезды из пяти, заявив, что «в конечном результате все еще есть мягкость».
В 1992 году History Line: 1914-1918, игра о Первой мировой войне с движком Battle Isle '93, была выпущена Blue Byte.
Battle Isle вдохновил на создание двух бесплатных клонов с открытым исходным кодом :
Оба клона включают конвертер и конвертер, который может загрузить карты Battle Isle и History Line.
В 2013 году, описанный как духовный преемник Battle Isle, был выпущен King Art Games после успешной кампании на Kickstarter в 2013.