Barkley Shut Up and Jam! | |
---|---|
Североамериканская обложка Sega Genesis | |
Разработчик (и) | Accolade |
Издатель (и) | Genesis Super NES
|
Продюсер (и) | Дэнни Пизано |
Дизайнер (ы) | Чарльз Баркли |
Программист (и) | Боб Смит. Фред Мак. Тони Хси |
Художник (ы) | Кэти Эллс |
Композитор (ы) | Доминик Мессинджер. Рик Роудс |
Серии | Баркли Shut Up and Jam |
Платформа (и)) | Sega Genesis, Super NES |
Выпуск | Genesis Super NES |
Жанры | Спорт |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская (до четырех игроков) |
Barkley Shut Up and Jam! - это баскетбол видеоигра, первоначально разработанная и изданная Accolad e для Sega Genesis в Северной Америке в 1993 и позже в Европе в апреле 1994. Это первая игра из серии Barkley Shut Up and Jam, в которой бывший NBA MVP Чарльз Баркли занимает видное место и является одним из игровых персонажей.
Имеет аркадный стиль геймплей, аналогичный Midway в NBA Jam, но строго следуя правилам из уличный баскетбол, игроки соревнуются либо с противниками, управляемыми центральным процессором, либо с другими игроками в матчах в различных городах США. Первоначально известный как баскетбол Чарльза Баркли во время разработки и первоначально выпущенный на Genesis, позже он был портирован на Super Nintendo Entertainment System и впервые выпущен в Северной Америке в июне 1994 года, а эта версия была выпущена через несколько месяцев в Японии. и Европа в том же году Den'Z и Sony Electronic Publishing соответственно.
Barkley Shut Up and Jam! получила неоднозначную, но положительную оценку, когда она была выпущена на обеих платформах: рецензенты хвалили графику, звук и многопользовательский режим, в то время как другие критиковали управление, тусклую анимацию и игровой процесс, а критики также сравнивали игру с NBA Jam. Порты для ПК и Atari Jaguar находились в разработке, но так и не были выпущены. Продолжение, Barkley Shut Up and Jam 2, было эксклюзивно выпущено для Genesis в 1995.
Баркли, заткнись и давай! - уличный баскетбол два на два, в котором игроки берут под контроль бывшего MVP НБА Чарльза Баркли или одного из пятнадцати фиктивных баскетболистов в прогрессивной серии матчей на открытых площадках в разных городах США, за исключением Феникс, действие которого происходит в закрытом дворе. Хотя игра очень похожа на NBA Jam с точки зрения игрового процесса и управления, игра обеспечивает более быстрый и агрессивный темп, поскольку содержит меньше правил игры в баскетбол и никогда не наказывает игрока, что имитирует более свободный и грубый характер обычного городского баскетбола. Расположение двора не влияет на игровой процесс, в то время как каждый из игровых персонажей обладает уникальным набором статусных навыков, побуждая игроков выяснить, какой персонаж лучше всего соответствует их стилю игры. Несмотря на это, у Баркли лучшая статистика в целом.
Как и в NBA Jam, у игроков есть доступ к турбо-функции, которая позволяет персонажам двигаться быстрее и легче воровать. Игрок начинает с возможности использовать турбо шесть раз, но должен возвращать каждое использование за хорошую работу. В отличие от NBA Jam, игрок не может управлять своим товарищем по команде, которым вместо этого управляет компьютер. Стабильная механика в Баркли заключается в том, что ваши противники имеют очень высокие шансы выполнить сложный бросок в последние секунды матча, набрав своей команде три из четырех очков, если у них есть мяч в то время, что требует от игрока планирования действий. это ведь матч подходит к концу. Помимо основного режима одиночной игры, есть также режим серии, а также режим турнира, в котором могут участвовать до 16 игроков. В игре нет функции сохранения и используется система паролей для сохранения прогресса в режиме турнира. Между версиями Genesis и Super NES нет существенных различий, кроме графики и звука, в то время как каждая версия игры поддерживает до четырех игроков с Sega Team Player и Super Multitap адаптеры соответственно.
Barkley Shut Up and Jam! был впервые выпущен для Sega Genesis в Северной Америке в 1993 году и в Европе в апреле 1994 года компанией Accolade, а также был выпущен в Бразилии компанией Tectoy. Затем он был портирован на Super Nintendo в Северной Америке в июне 1994 года и позже был выпущен в Японии компанией Den'Z 30 сентября того же года под названием Barkley's Power Dunk и, наконец, в Европе компанией Sony Electronic Publishing в декабре того же года. Порт игры для ПК находился в разработке и планировалось выпустить в тот же период, что и версии Genesis и SNES, но он так и не был выпущен по неизвестным причинам.
В ноябре 1993 года Accolade подписала соглашение с Atari Corporation о том, чтобы стать сторонним разработчиком для недавно выпущенного Atari Jaguar и лицензию на пять игр из своего каталога для Atari Corp., чтобы их можно было портировать и выпустить для системы, с Barkley Shut Up и Jam! (под исходным названием разработки) входит в число пяти лицензионных игр, и о нем впервые было объявлено в начале 1994 года. Порт был позже продемонстрирован Atari в раннем игровом состоянии на WCES '95, с перерисовкой спрайты и оцифрованная графика, выпуск которых запланирован на второй квартал 1995, но позже был перенесен выпуск на сентябрь 1995 года.
Внутренние документы Atari Corp. раскрыли, что за преобразованием стояла компания Ringler Studios, и в августе 1995 года она была указана как находящаяся в разработке. Позже журнал Ultimate Future Games опубликовал его в дополнительном выпуске от октября того же года, посвященном Jaguar, теперь с оцифрованными спрайтами вместо нарисованных от руки спрайтов из версий Genesis и SNES, а выпуск намечен на конец 1995 года. В других внутренних документах Atari по-прежнему указано, что порт находится в стадии разработки в декабре того же года и последний раз анонсировался журналом GamePro в 1996. В конечном итоге порт так и не был официально выпущен во время коммерческого запуска системы, который был прекращен Atari 1996 перед слиянием с JT Storage в рамках обратного поглощения в течение того же месяца. По словам бывшего производителя Atari Фарана Томасона, перенос был почти завершен.
14 мая 1999 Hasbro Interactive передала патенты и права на Jaguar в общественное достояние и объявил систему открытой платформой, открывающей двери для домашних разработок и позволяющей независимым издателям и разработчикам выпускать незаконченные заголовки из прошлого жизненного цикла системы. Бета-версия Barkley Shut Up and Jam для Jaguar! был выпущен BC Computervision 2002 за долларов США. Версия игры для Jaguar отличается оцифрованной графикой и спрайтами, а также тем же игровым процессом, режимами, этапами и количеством игровых персонажей, что и 16-битные версии, однако список (за исключением Чарльза Баркли)) уникальны для порта. Эта версия также поддерживает до четырех игроков с адаптером Team Tap. Также уникальной для этой версии является мини-игра Pong , в которую можно играть во время экрана загрузки после выбора площадки для игры из-за сжатой графики.
Приемная | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
GamePro дал положительный отзыв о версии Genesis, сославшись на разнообразие характерных игровых персонажей, несколько режимов игры и «характерный городской вид» каждого из семи кортов, хотя они и критиковали элементы управления за непоследовательность в их реакции.
Рецензент Sega-16 в целом был более критичен, что противоречит большинству положительных отзывов GamePro. Sega-16 обиделась на «непонятные» образцы голоса и назвала музыку случайной, а также слишком часто повторно используемой для разных мест. Они придерживались позиции, что управление было отзывчивым и жестким, но были разочарованы размером состава, когда NBA Jam, фольга игры, уже отсутствовал и имел более чем в три раза больше персонажей на выбор. Они согласились с тем, что визуальные детали и общая атмосфера городской улицы были на удивление приятными и последовательными.
Было выпущено продолжение Barkley Shut Up and Jam 2. в 1995 году исключительно для Sega Genesis.
Более десяти лет спустя сюрреалистическая роль, играющая инди фанатская игра под вводящим в заблуждение названием Баркли, Shut Up and Jam: Gaiden был выпущен в 2008 году как неофициальное продолжение оригинальных Barkley Shut Up и Jam! и Space Jam. Из-за одобрения критиков освещение на нескольких сайтах игровой журналистики и его новая предпосылка, Shut Up и Jam: Gaiden, и его предстоящее продолжение затмили официальную серию Accolade как по популярности, так и по актуальности.