NBA Jam (видеоигра 1993 года)

редактировать
NBA Jam
NBA Jam Рекламный флаер Arcade
Разработчик (и) Midway. Iguana (консоли, GG). Beam Software (Game Boy). Torus Games (Tournament Edition GB)
Издатель (и) Midway. Acclaim Entertainment (консоли)
Дизайнер (ы) Марк Термелл, Шон Липтак, Джейми Риветт, Сал Дивита, Джон Карлтон, Тони Госки
Композитор (ы) Джон Хей (Аркада). Рик Фокс (Бытие / SNES)
СерияNBA Jam
Платформа (-ы) Аркада, SNES, Sega Genesis, Game Gear, Game Boy, Sega CD, Sega Saturn
ReleaseNBA Jam . Arcade .
  • NA : 25 мая 1993 г.
Игра Gear Sega Genesis SNES .
  • NA : 4 марта 1994 г.
  • EU : 1994
  • JP : 29 апреля 1994 г.
Game Boy .
  • NA : ноябрь 1994 г.
  • EU : 24 ноября 1994 г.
  • JP : 1994
Sega CD .
  • NA : 1994
  • EU : 1994
  • JP : 20 декабря 1994 г.
Arcade (Tournament Edition) .
  • NA : 23 февраля, 1995
  • EU : 23 февраля 1995 г.
  • JP : 24 февраля 1995 г.
Жанры Спорт
Режим (ы)До 4 игроков одновременно
Кабинет Вертикальный
Аркадная система Midway T Unit
ДисплейРастр, горизонтальная ориентация, разрешение 400x254

NBA Jam - это баскетбол аркадная игра опубликовано и разработано Midway в 1993. Это первая игра в серии NBA Jam. Руководителем проекта этой игры был Марк Турмелл. Ранее Midway выпускала такие спортивные игры, как Arch Rivals в 1989 году, High Impact в 1990 году и Super High Impact в 1991 году. Геймплей NBA Jam основан на Arch Rivals, другом баскетбольном видео 2-на-2. игра. Однако именно выпуск NBA Jam принес жанру массовый успех.

Игра стала исключительно популярной и принесла значительную сумму денег для игровых автоматов после ее выпуска, получив доход в 1 миллиард долларов за квартал. В начале 1994 года Ассоциация операторов развлечений и музыкальных операторов сообщила, что NBA Jam стала самой прибыльной аркадной игрой за все время.

Выпуск NBA Jam дал начало новому жанру игры. спортивные игры, основанные на быстром, динамичном игровом процессе и преувеличенном реализме, формула, которую Midway позже применит и к спортивному футболу (NFL Blitz ), хоккей (2 на 2 Open Ice Challenge ) и бейсбол (MLB Slugfest ).

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Избранные команды и игроки
  • 3 Разработка
  • 4 Сиквелы / побочные продукты
    • 4.1 Tournament Edition
    • 4.2 Порты и последующие разработки
  • 5 Ресепшн
    • 5.1 Tournament Edition
  • 6 В популярной культуре
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
В игре использовался преувеличенный, чрезмерный стиль, продемонстрированный игроком. со сверхчеловеческих высот.

NBA Jam, в котором есть баскетбол два на два, является одной из первых настоящих игровых баскетбольных аркад, а также одной из первых спортивных игр, в которых участвуют команды и игроки, имеющие лицензию NBA, и их настоящие оцифрованные изображения.

Ключевой особенностью NBA Jam является преувеличенный характер игры: игроки могут прыгать очень высоко и делать броски, которые бросают вызов человеческим возможностям и законам физики. Нет фолов, штрафных бросков или нарушений, кроме попадания в ворота и нарушений за 24 секунды. Это означает, что игрок может свободно отталкивать противника локтем или толкать его с пути. Кроме того, если игрок делает три корзины подряд, он становится «в огне» и имеет неограниченный турбо и повышенную точность стрельбы. Режим «в огне» продолжается до тех пор, пока другая команда не забьет, или пока игрок, который «горит», не забьет 4 дополнительных подряд корзины, пока «горит».

Игра наполнена пасхальными яйцами, специальными функциями и игроками, активируемыми инициалами или комбинациями кнопок / джойстика. Например, нажатие A пять раз и пять раз вправо на любом контроллере Genesis активирует «Super Clean Floors». Эта функция заставляет персонажей падать, если они бегут слишком быстро или слишком быстро меняют направление. Игроки также могут вводить специальные коды для разблокировки скрытых игроков, начиная от президента США Билла Клинтона до Хьюго, талисмана Шарлотты Хорнетс. На аркадном автомате также есть скрытая игра «танк», которая позволяет игроку управлять танком и в течение минуты стрелять танками противника. Непосредственно перед тем, как площадка будет показана в начале игры, джойстики 1 и 2 необходимо переместить вниз и удерживать все 6 их кнопок.

Избранные команды и игроки

В оригинальной аркадной версии NBA Jam представлены составы команд из сезона НБА 1992–93 годов, а в консольных версиях используются составы из 1993–94 сезон НБА. Более свежие списки были доступны в последующих портах, выпущенных для Sega CD, Game Boy и Game Gear в 1994 году. Midway не обеспечила лицензия на использование имени или изображения Майкла Джордана (поскольку права на свое имя и образ принадлежит самому Джордану, а не НБА), и поэтому он не был доступен в качестве игрока для Чикаго Быков или любая другая команда. Еще одно заметное отсутствие в домашних версиях - это Шакил О'Нил, который был в аркадной версии как член Орландо Мэджик (и который позже последовал по стопам Джордана, купив свое имя и подобие из НБА). Нью-Джерси Нетс охранник Дражен Петрович и Бостон Селтикс нападающий Реджи Льюис, оба из которых умерли после выпуска аркадной версии, были также удален из домашних версий.

Ограниченная версия игры с дополнительной командой, состоящей из Гэри Пэйтона и Майкла Джордана, была разработана в первую очередь для личного пользования Джордана и Пэйтон.

Некоторые версии NBA Jam для домашних консолей были закодированы позже, чем другие, и в результате реальных изменений в составе или, в случае Чарльза Баркли и Шакила О'Нила, по юридическим причинам, некоторые составы различаются от версии к версии.

Во время разработки планировалось, что Годзилла и Барт Симпсон будут секретными разблокируемыми персонажами, но в конечном итоге они были списаны.

Разработка

Игра была разработана после того, как предыдущий релиз аркад Total Carnage Midway не оправдал ожиданий по продажам. Ведущий дизайнер и программист Турмелл хотел разработать игру с более широким охватом и решил смешать оцифрованную графику некоторых из предыдущих игр Midway, чтобы создать заголовок, похожий на предыдущую баскетбольную игру Midway Arch Rivals. Midway удалось получить лицензию от НБА, заплатив роялти в размере 100 долларов за каждую проданную единицу. Первоначально НБА отреагировала на игру отрицательно, посчитав, что аркадная игра не подходит для брендинга; однако после второй подачи они в конце концов убедились в ее потенциале. В одном из оригинальных видеороликов Midway для НБА они заявили, что планируют включить различные дополнительные функции. Сюда входили разные ракурсы, советы тренеров, мгновенные повторы и вид от первого лица быстрых перерывов. Ни одна из этих функций не была включена в финальную версию игры. Графика для игроков НБА была создана из оцифрованных видеозаписей нескольких баскетболистов-любителей, в том числе будущего игрока НБА Стивена Ховарда. Эти игроки были доступны как секретные персонажи в определенных версиях игры. Турмелл вспоминал: «Мои большие идеи в NBA Jam заключались в том, чтобы делать эффектные данки и баскетбол два на два, но вся игра была в значительной степени командной работой. Например, кто-то другой придумал идею атрибутов, дающих разные у игроков разные способности ».

В 2008 году Турмелл подтвердил давнее подозрение, что в игре есть предубеждение против Chicago Bulls. По словам Турмелла, фаната Detroit Pistons, игра была запрограммирована таким образом, что «Буллз» пропускали броски на последних секундах в ближних матчах против «Пистонс». к домашним консолям. По словам президента Iguana Джеффа Спангенберга, включая время, потраченное на изучение нового на тот момент оборудования PlayStation, разработка версии для PlayStation заняла шесть месяцев. Версия Saturn заняла больше времени, отчасти из-за большей сложности оборудования, но также и потому, что Iguana Entertainment не имела доступа к операционной системе Sega Graphics Library (которая использовалась для упрощения версий Saturn Virtua Fighter 2 и Virtua Cop, среди других игр).

Сиквелы / спин-оффы

Tournament Edition

Обновление под названием NBA Jam: Tournament Edition (обычно называемая NBA Jam: TE) была выпущена в игровых автоматах. NBA Jam: T.E. включены обновленные составы, новые функции и пасхальные яйца в сочетании с тем же игровым процессом, что и оригинал. Джон Хей создал новую музыку специально для NBA Jam T.E. для замены оригинальной музыки NBA Jam. Команды теперь состояли из трех игроков (хотя только двое могли находиться на площадке в любое время; на практике дополнительный игрок означал большее разнообразие составов), за исключением новой команды «Новички», которая состоит из пяти игроков, все выбран на драфте НБА 1994. Возможна замена игроков в игре между четвертями. В игре также представлены новые скрытые команды и секретные игровые персонажи. Ранние версии игры включали персонажей из игр Midway's Mortal Kombat. Игрокам также были назначены дополнительные атрибуты, в том числе уровни сцепления и усталости. Кроме того, в игре были представлены такие функции, как режим «Турнир», который отключал компьютерную помощь, и горячие точки на корте, позволяющие набирать дополнительные очки или специальные удары по мячу.

Тестовая версия NBA Jam: Tournament Edition включала шесть скрытых персонажей, которые были удалены из финальной версии по запросу NBA: Elviscious, Grim Reaper, Kong, Райден, Рептилия и Саб-Зиро. Midway также заявила, что обновит все шкафы тестовой версии, чтобы удалить этих персонажей.

В дополнение к аркадной версии, NBA Jam: Tournament Edition была перенесена на Super Nintendo, Sega Genesis, Sega 32X, Game Boy, Game Gear, Sega Saturn, PlayStation и Atari Jaguar, причем порт PlayStation используется в качестве названия для запуска в Северной Америке.

Порты и продолжение

Игры NBA Jam были перенесены на многие домашние игровые консоли, а также на ПК, начиная с дебюта оригинала на широко разрекламированном Jam День (4 марта 1994 г.). Консольные версии были известны тем, что в них было много новых секретных персонажей; домашние версии Jam T.E. даже позволил игроку использовать тогдашний президент Билл Клинтон, первая леди Хиллари Клинтон, вице-президент Эл Гор и вице-президент Atari по разработке программного обеспечения Леонард Трамиэль о версии Atari Jaguar. Acclaim опубликовал консольные версии и позже получил эксклюзивные права на использование названия NBA Jam.

Acclaim использовал это название в NBA Jam Extreme в 1996 году, 3D версии Jam, в которой Марв Альберт делал комментарии (тогда как предыдущий в играх Midway Тим Кицроу произвел впечатление на Альберта в комментариях). Игра была провалом по сравнению с версией Midway, выпущенной в том же году, переименованной в NBA Hangtime. Hangtime добавил опцию create-a-player к обычному набору новых функций в сочетании с классическим, но усовершенствованным игровым процессом NBA Jam. Впоследствии было выпущено обновление под названием NBA Maximum Hangtime.

В 1995 году Acclaim выпустила студенческую версию NBA Jam для домашних консолей под названием College Slam. Хотя игра была создана, чтобы извлечь выгоду из популярности March Madness и последующего Финала четырех, она не пользовалась популярностью более ранних игр NBA Jam.

Однако идея была не совсем мертвая, поскольку Midway передала ее другим своим спортивным играм. Это включало хоккейные игры 2 на 2 Open Ice Challenge и 3D Hockey Уэйна Гретцки, а также NFL Blitz и WWF Wrestlemania: The Arcade Game.. Midway произвела преемников серии с 3-D графикой, NBA Showtime: NBA на NBC и NBA Hoopz. Acclaim продолжала поддерживать имя NBA Jam своими консольными играми, хотя они были лишь умеренно популярными.

После перехода на разработку исключительно консольных игр, Midway использовала идею Джема в нескольких других видах спорта: NFL Blitz, NHL Hitz, MLB Slugfest и RedCard 20-03. Многие из влияний Джема остались в их играх, включая серию NBA Ballers.

5 октября 2010 года EA Sports выпустила новую версию NBA Jam для Wii. Позднее игра была перенесена на PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2010 года. Создатель оригинальной игры NBA Jam Марк Турмелл был нанят для работы над этой новой версией совместно с EA Vancouver. После успеха игры у критиков и коммерческого успеха 4 октября 2011 года на PSN и XBLA 5 октября 2011 года было выпущено продолжение NBA Jam: On Fire Edition.

В 2020 году Tastemakers LLC выпустила 3 Реплика оригинального шкафа NBA Jam в масштабе / 4 с эмулированными версиями оригинальной аркадной игры, а также Tournament Edition и Hangtime, с недавно добавленной сетевой игрой.

Прием
Прием
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
EGM 9/10 (SNES). 7,6 / 10 (GEN). 6,75 / 10 (GG). 8,25 / 10 (32X). 8,25 / 10 (PS1). 6,25 / 10 (JAG)
Следующее поколение 3/5 звезды (Sega CD)
Максимум3/5 звезды (SAT)
Мега 91%
Награда
ПубликацияНаграда
Mega7-я лучшая игра всех времен

В Японии Game Machine перечислила NBA Jam в своем выпуске от 15 августа 1993 года как четвертое место среди самых успешных игровых автоматов года.

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали версии Super NES единодушную оценку из 9 из 10 и награду «Игра месяца». Они высоко оценили графику, звуки и режим для четырех игроков и отметили, что игровой процесс легко освоить и невероятно увлекателен даже для людей, которые не любят спортивные игры. Рассматривая версию Genesis, Майк Вейганд заметил, что «голоса нечеткие, а цвета немного приглушенные», но игра по-прежнему очень веселая. EGM оценило версию Game Gear как более слабую, чем версии для SNES или Genesis, в основном из-за устранения большинства пробок, но заявило, что она по-прежнему имеет смысл для владельцев Game Gear.

GamePro похвалил версию Sega CD. обновленный список, более интуитивно понятные элементы управления и улучшенный звук с «большим количеством голосовых образцов, большим количеством музыки и большим количеством звуковых эффектов, чем в любой другой домашней версии». Тем не менее, они критиковали графику как намного хуже, чем в Super NES и аркадных версиях, жаловались на долгое время загрузки и пришли к выводу, что улучшений недостаточно, чтобы сделать игру стоящей для тех, у кого уже была домашняя версия NBA Jam.

GamePro так прокомментировал версию для Game Boy: «Очевидно, что GB - это слишком ограниченная система, чтобы захватить больше, чем часть того, что сделало NBA Jam аркадным хитом, но, по крайней мере, у нее есть такая часть».

Next Generation проверил версию игры для Sega CD и заявил, что «это хорошо, но могло быть намного больше».

В 1996 году Next Generation перечислила NBA Jam под номером 99 в своем рейтинге. «100 лучших игр всех времен», комментируя, что «несмотря на то, что Acclaim забил ее насмерть дома, а теперь и в игровых автоматах, NBA Jam по-прежнему остается потрясающей игрой, особенно в аркаде с четырьмя игроками».

Tournament Edition

Приемная
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Famitsu 25/40 (TE) (SNES). 25/40 (TE) (GEN). 22/40 (TE) (GG)
Следующее поколение 3/5 звезды (TE) (GEN, 32X). 4/5 звезд (PS1)

Рассматривая версию 32X, GamePro высказал мнение, что людям, которые уже владеют версией Genesis, не стоит беспокоиться о версии 32X, но резюмировал, что «Несмотря на некоторые неровности, классический игровой процесс Jam run-n-gun приносит много - нужен был азарт, чтобы голодать до 32X ». Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly заявили, что версия 32X была наиболее точным преобразованием аркадной игры на сегодняшний день. Next Generation рассмотрел 32X версию NBA Jam: Tournament Edition, оценив ее на три звезды из пяти, и заявил, что «NBA Jam TE - хорошая игра, но она так же хороша на Genesis и SNES и не показывает признаков 32-битной игры. Хотя было несколько достойных игр для 32X, это пока что». больше из многих разочарований. "

обозреватель Next Generation, после перечисления улучшений, предлагаемых Tournament Edition по сравнению с исходной игрой, пришел к выводу:« Что все это равно? Та же игра ( хотя и хороший), новый пакет! Только фанатики Jam и двое парней, у которых нет оригинала, должны выложить деньги за эту переделку. "

Критик GamePro покрыл выпуск Tournament Edition и был меньше прощение технических недостатков версии Game Boy, жалобы на спрайты со слишком маленькими деталями, чтобы различить w Это тот игрок, который во время игры, и резюмируя преобразование как «бледную имитацию отличной игры».

Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly высоко оценили версию для PlayStation как точное преобразование с хорошими улучшениями. Next Generation согласились и объявили эту версию лучшей версией игры на сегодняшний день. Videohead из GamePro не согласился, заявив, что в версии для PlayStation явно не хватает графических деталей и голосовых фрагментов из аркадной версии, и она страдает от чрезмерно жесткого ИИ

Стив Мерретт из Sega Saturn Magazine дал версии Saturn 89 баллов. %, заявив, что это «идеальное преобразование одной из самых оригинальных кооперативов». Он особенно похвалил использование тайминга и точности по сравнению со сложными комбинациями кнопок, а также высокую игровую способность игры в целом, сказав, что она «обеспечивает возврат к ночным матчам-реваншам, в то время как графически потрясающие игры постепенно покрываются пылью». И Sega Saturn Magazine, и Maximum были впечатлены сохранением в версии Saturn всего значительного содержания аркадной версии. Тем не менее, обозреватель Maximum добавил, что он, тем не менее, не смог предложить никаких функций, изменяющих правила игры, которые сделали бы его целесообразным для тех, кто уже владел версией Genesis или Super NES.

GamePro отметила, что версия Jaguar является подходящей. но намного уступает версии для PlayStation. Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly были немного больше довольны преобразованием, но посчитали его бессмысленным, поскольку уже было так много версий игры, а выпуск Jaguar не предлагает ничего нового.

Entertainment Weekly дал NBA Jam: Tournament Edition an A и написал, что «последнее обновление, NBA Jam Tournament Edition, хоупфеста два на два в вашем лице, может похвастаться участием одной трети состава NBA. А графика и звук поразительны - не только играть в эту игру, как смотреть телевизор, но и слушать ее, с пугающе точными комментариями, которые точно следует за ходом игры. Множество скрытых уловок и появления гостей делают эту игру настоящим аркадным данком. "

В массовой культуре

В популярной спортивной культуре фразы «Он накаляется», «Он горит» и «Бумшакалака!» отождествляются с NBA Jam. В игре эти ключевые фразы описывают, когда игрок наносит два или три выстрела подряд. Когда игрок «горит», мяч буквально загорается и опаливает сетку. Озвученный Тимом Китцроу, диктор напоминает Марва Альберта и внес множество запоминающихся строк в лексикон баскетбола. Сценарий NBA Jam был написан исключительно Джоном Хей, хотя Китзроу заявил, что реплики были в значительной степени импровизированы.

NBA Jam также включает слоган альтер-эго Спайка Ли в его фильме 1986 года She's Gotta Have Это, Марс Блэкмон, который в то время также был показан в телевизионной рекламе баскетбольной обуви Nike. Комментатор NBA Jam спрашивает: «Это обувь?» после того, как игрок играет эффектно. В игре 2010 года есть намек на этот конкретный комментарий, когда комментатор (Китцроу воспроизводит роль) иногда восклицает: «Это должны быть туфли!» при аналогичных обстоятельствах.

Жизнерадостная, фанк-музыка, написанная Джоном Хей, была вдохновлена ​​темами спортивной музыки, и ее сравнивают с Джорджем Клинтоном P-Funk All Stars. Песня Funkadelic 1979 года "(Not Just) Knee Deep " имеет наибольшее сходство с музыкой NBA Jam, но была записана более чем за десять лет до того, как была написана музыка NBA Jam. Сходство Джорджа Клинтона использовалось в качестве персонажа «П. Фанк» в консольных версиях NBA Jam: Tournament Edition. Оригинальный выпуск аркады NBA Jam и игра NBA Jam T.E. В аркадном выпуске была разная музыка для титульного экрана и для каждого квартала.

В июле 2009 года создатель Mortal Kombat Эд Бун сообщил (в Twitter ), что суд Mortal Kombat должен был быть скрыт в консольном порту NBA Jam или NBA. Hangtime.

В октябре 2019 года писатель Рейан Али опубликовал книгу об игре / сериале для Boss Fight Books под названием NBA Jam, в которой задокументировано развитие игры, ее успех и влияние на Midway после этого.

Ссылки
  1. ^ Leone, Matt. «Взлет, падение и возвращение джема НБА». 1UP. Архивировано с оригинального 12 апреля 2013 г. Получено 26 июня 2012 г.
  2. ^«NBA Jam». GamePro (56). IDG. Март 1994. с. 188.
  3. ^ «NBA Jam». Ежемесячный журнал электронных игр. № 54. Январь 1994. С. 140–141.
  4. ^ Робинсон, Джон (28 октября 2008 г.). «Ты не знаешь варенья». Блог геймера. ESPN. Архивировано с оригинального 12 февраля 2009 г.
  5. ^@nbajambook (14 ноября 2019 г.). «Годзилла и Барт Симпсон были почти секретными персонажами в NBA Jam. В этом новом клипе 1992 года команда Jam снимает игрушки Годзиллы и Барта на синем экране, позже отказавшись от этой идеи» (твит) - через Twitter.
  6. ^Ласане, Эндрю. «Послушайте правдивую историю о том, как« NBA Jam »почти не получилось». Ментальная нить. Проверено 18 марта 2016 г.
  7. ^Планкетт, Люк (26 октября 2011 г.). «Посмотрите, как был сделан (и продан НБА) Jam 1993 года». Котаку. Gawker Media. Проверено 14 февраля 2013 года.
  8. ^«Оставляя свой след: программист Марк Турмелл». GamePro. IDG (86): 36–37. Ноябрь 1995 г.
  9. ^ «Ночь игуаны». Ежемесячный журнал электронных игр. Зифф Дэвис (79): 52–54. Февраль 1996.
  10. ^"Inside Look: NBA Jam: TE". Ежемесячный журнал электронных игр. № 73. Сендайское издательство. Август 1995. с. 116.
  11. ^"Новости выпуска NBA Jam Tournament Edition". GamePro (58). IDG. Май 1994. с. 168.
  12. ^"Открытый лед: Уильямс прекращает аркадное действие". Ежемесячный журнал электронных игр. № 90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 218.
  13. ^«EA объявляет о возвращении 'NBA Jam'». ESPN. 4 января 2010 г. Архивировано из оригинала 10 января 2010 г.
  14. ^Окал, Арда (10 июля 2020 г.). «NBA Jam esports? Arcade1Up надеется, что это произойдет». ESPN. Проверено 7 октября 2020 г.
  15. ^ «Команда обзора: NBA Jam». Ежемесячный журнал электронных игр. № 55. Сендайское издательство. Февраль 1994. с. 32.
  16. ^ «Команда обзора: NBA Jam». Ежемесячный журнал электронных игр. № 55. Сендайское издательство. Февраль 1994. с. 38.
  17. ^ «Команда обзора: NBA Jam». Ежемесячный журнал электронных игр. № 55. Сендайское издательство. Февраль 1994. с. 46. ​​
  18. ^ «Оценка Team EGM Box: NBA Jam: TE (32X) по признанию». Ежемесячный журнал электронных игр. № 73. Сендайское издательство. Август 1995. с. 120.
  19. ^ «Оценка бокса: NBA Jam: TE». Ежемесячный журнал электронных игр. № 76. Сендайское издательство. Ноябрь 1995. с. 248.
  20. ^ «Оценка бокса: NBA Jam: TE». Ежемесячный журнал электронных игр. № 81. Сендайское издательство. Апрель 1996. с. 116.
  21. ^ «Максимум обзоров: NBA Jam: Tournament Edition». Максимум: Журнал видеоигр. № 2. Эмап Интернэшнл Лимитед. Ноябрь 1995. с. 147.
  22. ^Mega Review, Future Publishing, выпуск 18, март 1994 г.
  23. ^ «Финал». Следующее поколение. № 2. Imagine Media. Февраль 1995. с. 99.
  24. ^Mega Top 50 Feature, Future Publishing, выпуск 26, стр. 74, ноябрь 1994
  25. ^«Лучшие игры Game Machine 25 - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ 型 TV ゲ ー ム 機 (Upright / Cockpit Видео)". Game Machine (на японском). № 455. Amusement Press, Inc. 15 августа 1993 г., стр. 25.
  26. ^"ProReview: NBA Jam". GamePro. № 76. IDG. Январь 1995. с. 54.
  27. ^"ProReview: NBA Jam". GamePro. № 77. IDG. Февраль 1995. с. 126.
  28. ^«100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. С. 37–38.
  29. ^ОБЗОР НОВЫХ ИГР: NBA JAM ト ー ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №324. Стр.39. 3 марта 1995 г.
  30. ^ОБЗОР НОВЫХ ИГР: NBA JAM ト ー ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №324. Стр.42. 3 марта 1995 г.
  31. ^ОБЗОР НОВЫХ ИГР: NBA JAM ト ー ナ メ ン ト エ デ ィ シ ョ ン. Еженедельник Famicom Tsūshin. №324. Стр.43. 3 марта 1995 г.
  32. ^ «Двойное ведение». Следующее поколение. № 4. Imagine Media. Апрель 1995. с. 99.
  33. ^ «Финал». Следующее поколение. № 8. Imagine Media. Август 1995. с. 71.
  34. ^ «NBA Jam TE». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. с. 176.
  35. ^"ProReview: NBA Jam Tournament Edition". GamePro. № 83. IDG. Август 1995. с. 54.
  36. ^«ProReview: NBA Jam Tournament Edition». GamePro. № 82. IDG. Июль 1995. с. 80.
  37. ^«ProReview: NBA Jam Tournament Edition». GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. с. 82.
  38. ^Меррет, Стив (ноябрь 1995 г.). «Обзор: NBA Jam Tournament Edition». Журнал Sega Saturn. № 1. Emap International Limited. С. 68–69.
  39. ^"Quick Hits: NBA Jam Tournament Edition". GamePro. № 90. IDG. Март 1996. с. 68.
  40. ^"NBA Jam Tournament Edition". EW.com.
  41. ^«Прорыв в индустрию: Тим Кицроу - IGN» - через www.ign.com.
  42. ^«ТИМ КИТЦРОУ - ГОЛОС НБА JAM - ОСТАНОВКИ FOX SPORTS - КЛИПЕРЫ ЖИВЫ» - через www.youtube.com.
  43. ^«Обнаружен скрытый Mortal Kombat 'Kourt' для NBA Jam». Деструктоид.
  44. ^"NBA Jam от Рейана Али - Boss Fight Books". Boss Fight Books.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-31 06:21:51
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте