Мини-карта

редактировать

A мини-карта или миникарта - это миниатюрная карта, которую часто помещают в угол экрана в видеоиграх, чтобы помочь игрокам в ориентироваться в игровом мире. Часто они составляют лишь небольшую часть экрана и поэтому должны быть избирательны в том, какие детали отображать. Элементы, обычно содержащиеся на мини-картах, различаются в зависимости от жанра видеоигры. Однако обычно включаемые функции - это положение персонажа игрока, союзных юнитов или построек, врагов, целей и окружающей местности.

Мини-карты стали очень распространены в стратегии в реальном времени и MMORPG видеоиграх, поскольку они служат индикатором того, где текущий экран находится в пределах игровой мир. В большинстве шутеров от первого лица также есть какая-либо версия или вариант мини-карты, за странным исключением Call of Duty: Modern Warfare (видеоигра 2019 года), часто показывающая врага и товарищей по команде. локации в реальном времени.

Содержание
  • 1 Характеристики
    • 1.1 Туман войны
    • 1.2 Слои
    • 1.3 Вращение и масштабирование
  • 2 Автокарта
  • 3 Миникарта кода в текстовых редакторах и IDE
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
Характеристики

Многие мини-карты используют аналогичные функции. Общие особенности:

Туман войны

Во многих играх, использующих мини-карту, мини-карта начинается полностью пустой, в то время как карта автоматически отрисовывается, когда игрок обнаруживает новые области игровой мир. После того, как игроки открывают новые области, местность обнаруженной области часто остается видимой на мини-карте. Если персонажи или подразделения игрока перестают видеть эту область, эта область может быть покрыта туманом войны, так что движения частей или строений в этой области отображаться не будут. Элементы мини-карты в тумане войны не могут быть обновлены, пока они не будут обнаружены заново.

Слои

Подобно пользовательским слоям в Google Планета Земля, некоторые команды ориентированные на многопользовательские игры, такие как Age of Empires II или Empire Earth, позволяют игрокам рисовать временные линии, сигналы или отметки на мини-карте, чтобы их могли видеть другие. Это позволяет быстро общаться на больших расстояниях в играх.

Вращение и масштабирование

В некоторых 3D-видеоиграх мини-карта вращается, когда персонаж игрока или игровая камера смотрит в разные стороны, чтобы сохранить верх карты всегда соответствует направлению вперед с точки зрения камеры. Это характерно для игр серии Grand Theft Auto и многих гоночных игр, в которых трасса отображается на мини-карте. В других играх, таких как многие из серии The Legend of Zelda, карта не вращается, но имеет стрелку, которая перемещается и вращается, чтобы показать положение персонажа игрока и направление, в котором он смотрит. В некоторых играх мини-карты, которые показывают только близкое окружение, часто имеют значки на краю, чтобы показать направление локаций или персонажей, которые находятся за пределами области, показанной на карте. В некоторых играх также есть функция, при которой мини-карта уменьшает масштаб, когда персонаж игрока движется на высокой скорости, и возвращается назад, когда он замедляется.

Автокарта
Функция автокарты в Meritous

. Автокарта похожа на мини-карту, но восходит к ранним ролевым играм. В ранних видеоиграх dungeon crawl игроки должны были рисовать карты вручную во время игры, чтобы они могли решать сложные лабиринты и исследовать большие подземелья. Игровые приставки, например, для игр Wizardry начала 1980-х годов, включали для этой цели миллиметровку.

Игры с автоматическим картированием имитируют создание карты, как правило, демонстрируя абстрактный вид сверху вниз близлежащих областей игрового мира, который автоматически обновляется как персонаж игрока получает знания об окружающей среде. На автокартах обычно отображаются двери, типы местности и важные места или предметы. Обсуждая роль The Bard's Tale III как одной из первых CRPG с автоматическим отображением, Computer Gaming World в 1994 году задавался вопросом: «Как мы вообще играли без этого? ? ".

Ранние автоматы, обычно встречающиеся в ролевых видеоиграх, были экранами паузы, которые останавливали игровой процесс при открытии. Ранние примеры видеоигр, в которых есть автоматическая карта в реальном времени, включают Rally-X от Namco в 1980 году, Horizon V Gebelli Software. 77>в 1982 году и Arsys Software WiBArm в 1986 году. Когда эта функция стала популярной в играх, ориентированных на действия, таких как Doom и Diablo, функция автоматической карты в этих играх не ставила игру на паузу и позволяла игроку продолжать игровой процесс, пока карта была на экране.

MUD, которые были популярными многопользовательскими виртуальными мирами в середине 1990-х, редко предоставляли автокарту. Это привело к тому, что клиенты MUD добавили автоматическое сопоставление в качестве функции, особенно zMUD в сентябре 1996 года.

Миникарта кода в текстовых редакторах и IDE
IDE KDevelop показывает Миникарта кода в правом углу экрана

Миникарта кода в или Интегрированная среда разработки (IDE) - это сокращенный обзор всего файла в его собственной панели просмотра, обычно рядом с главным редактором панель. Часть файла, видимая на главной панели редактора, выделяется, и щелчок или перетаскивание в этом представлении прокручивает редактор по файлу.

См. Также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-30 13:11:37
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте