Atic Atac | |
---|---|
Обложка ZX Spectrum | |
Разработчик (и) | Тим и Крис Стэмпер |
Издатель (s) | Ultimate Play the Game |
Платформа (-ы) | ZX Spectrum. BBC Micro |
Выпуск | ZX Spectrum
|
Жанры | Аркадные приключения. Лабиринт |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Atic Atac - это приключенческая аркада видеоигра, разработанная и изданная Ultimate Play the Game, выпущенная для ZX Spectrum и BBC Micro в 1983 году. Действие игры происходит в замке, в котором игрок должен найти «Золотой ключ ACG», открывая двери и избегая врагов. Это была вторая игра Ultimate, для которой требовалось 48 КБ ОЗУ; большинство их предыдущих игр для Spectrum работали на нерасширенных моделях 16K.
Игра была написана Тимом Стэмпером, а ее графика была разработана Крисом Стампером. После выпуска Atic Atac получил похвалу от критиков, в основном за графику и игровой процесс. Позже он был включен в ретроспективный сборник Rare 2015 Xbox One, Rare Replay. Игра послужила источником вдохновения для получившего признание критиков приключенческого игрового шоу Knightmare.
Игра представлена в Перспектива сверху вниз и действие происходит внутри лабиринта сложного замка. Игрок оказался в ловушке внутри, и ему нужно собрать три части «Золотого ключа ACG», чтобы сбежать. Они могут выбирать из трех разных персонажей; Волшебник, Рыцарь или Крепостной. У каждого персонажа есть свое оружие, чтобы убивать обычных врагов, и доступ к секретному проходу, уникальному для них, а это означает, что навигация по замку для каждого человека разная.
Вокруг замка разбросано несколько предметов, из которых игрок может носить до трех одновременно. Некоторые из них всегда находятся в одном и том же месте в начале игры, тогда как другие распределяются случайным образом. Предметы включают в себя разноцветные ключи, которые открывают соответствующие двери, три части ключа ACG и другие предметы, которые влияют на определенных врагов или представляют собой всего лишь отвлекающие маневры. Обычные враги появляются в каждой комнате при входе и атакуют игрока при появлении. Столкновение с этими врагами уничтожает их, но истощает часть здоровья игрока. Есть также стационарные ядовитые грибы, которые постоянно истощают здоровье, если игрок контактирует с ними, и враги, которым требуются специальные предметы, чтобы отвлечь, оттолкнуть или убить их, в противном случае они остаются в комнате, неуязвимые для обычных атак, и быстро истощает здоровье игрока при прикосновении.
У игрока есть три жизни в начале игры, и если он умрет, надгробие появится в их месте и останется на месте до конца текущая игра. Здоровье можно пополнить, собирая еду, разбросанную по замку, однако она будет постоянно падать, чем больше движется игрок, поэтому игрок может в конечном итоге потерять жизнь от голода, если он вовремя не сбежал из замка.
Ultimate Play the Game была основана братьями Тимом и Крисом Стамперами вместе с женой Тима, Кэрол, из их штаб-квартиры в Эшби-де-ла-Зауч в 1982 г. Под торговым названием Ultimate Play the Game они начали производить несколько видеоигр для ZX Spectrum в начале 1980-х годов. До основания Ultimate братья Стэмперы имели опыт разработки аркадных автоматов, но не имели опыта маркетинга в секторе видеоигр.
Работа Ultimate была секретной, и братья Стэмперы редко давали интервью. Компьютерные и видеоигры отметили, что во время разработки Atic Atac сотрудники работали в «отдельных командах» для обеспечения контроля качества ; одна команда будет работать над графикой, а другая - над игровым процессом или звуком. Братья Стэмперы работали семь дней в неделю, мало спали, чтобы уделять больше времени разработке видеоигр, и часто использовали ту же механику своих более ранних игр в новых играх ZX Spectrum.
Приемная | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выхода игра получила положительные отзывы критиков. Micro Adventurer в основном хвалил возможности Ultimate по разработке высококачественных игр, заявив, что Atic Atac «обязательно закрепит свое имя в умах авантюристов», и далее рекомендовал игру «безоговорочно». Crash понравилась игра. красочная графика, предвещающая детали и объекты игры, чтобы быть «изумительными». Однако они раскритиковали сложное управление джойстиком и расплывчатые инструкции, добавив, что вся игра - это «опыт обучения». Компьютерные и видеоигры заявили, что игра была «лучшей из всех игр Ultimate», а затем и 1984 описал его как «любимое аркадное приключение среди компьютерных игроков». Personal Computer Games написал, что это «еще одна игра-блокбастер», а Sinclair User похвалил обоих глубина сюжета и продвинутая графика, назвав их "превосходными".
В 1991 году Atic Atac заняла 79-е место среди лучших игр ZX Spectrum всех времен по версии Your Sinclair, и была признана 8-й лучшей игрой всех времен читателями журнала Retro Gamer за статью, которая должна была быть опубликована в специальном выпуске Your Sinclair Tribute. В 2007 году Eurogamer описал его как яркий пример того, «что может сделать страсть, если ее правильно оцифровать». Игра стала третьей подряд номером один в рейтинге продаж Spectrum в Великобритании после первых двух игр Jetman. В 2015 году игра была включена в Rare Replay, сборник из 30 игр, разработанных Rare, выпущенных для игровой консоли Xbox One.
Игра была главной вдохновением для получившего признание критиков CITV игрового шоу Knightmare с продюсером Тимом Чайлдом, понимающим, что если ZX Spectrum может запускать захватывающую приключенческую игру, то телевизионная программа с предварительно обработанная графика могла произвести революцию в жанре. Sabre Wulf, выпущенная для ZX Spectrum компанией Ultimate Play the Game позже в 1984 году, отличалась игровым процессом, аналогичным Atic Atac, включая его похожие темы непрерывного лабиринта. В ретроспективном интервью Retro Gamer дизайнер Rare Грег Мэйлс утверждал, что их игра 2003 года Grabbed by the Ghoulies не была вдохновлена Atic Atac, несмотря на то, что они похожи на особняк с привидениями. 101>