Atic Atac

редактировать

Atic Atac
Atic Atac Coverart.png Обложка ZX Spectrum
Разработчик (и) Тим и Крис Стэмпер
Издатель (s) Ultimate Play the Game
Платформа (-ы) ZX Spectrum. BBC Micro
ВыпускZX Spectrum
  • WW: 1983
BBC Micro
Жанры Аркадные приключения. Лабиринт
Режим (ы)Одиночная игра

Atic Atac - это приключенческая аркада видеоигра, разработанная и изданная Ultimate Play the Game, выпущенная для ZX Spectrum и BBC Micro в 1983 году. Действие игры происходит в замке, в котором игрок должен найти «Золотой ключ ACG», открывая двери и избегая врагов. Это была вторая игра Ultimate, для которой требовалось 48 КБ ОЗУ; большинство их предыдущих игр для Spectrum работали на нерасширенных моделях 16K.

Игра была написана Тимом Стэмпером, а ее графика была разработана Крисом Стампером. После выпуска Atic Atac получил похвалу от критиков, в основном за графику и игровой процесс. Позже он был включен в ретроспективный сборник Rare 2015 Xbox One, Rare Replay. Игра послужила источником вдохновения для получившего признание критиков приключенческого игрового шоу Knightmare.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием и наследие
  • 4 Примечания
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Снимок экрана из игры, показывающий комнату, окруженную запертыми дверями, и счетчик энергии гниющего цыпленка справа

Игра представлена ​​в Перспектива сверху вниз и действие происходит внутри лабиринта сложного замка. Игрок оказался в ловушке внутри, и ему нужно собрать три части «Золотого ключа ACG», чтобы сбежать. Они могут выбирать из трех разных персонажей; Волшебник, Рыцарь или Крепостной. У каждого персонажа есть свое оружие, чтобы убивать обычных врагов, и доступ к секретному проходу, уникальному для них, а это означает, что навигация по замку для каждого человека разная.

Вокруг замка разбросано несколько предметов, из которых игрок может носить до трех одновременно. Некоторые из них всегда находятся в одном и том же месте в начале игры, тогда как другие распределяются случайным образом. Предметы включают в себя разноцветные ключи, которые открывают соответствующие двери, три части ключа ACG и другие предметы, которые влияют на определенных врагов или представляют собой всего лишь отвлекающие маневры. Обычные враги появляются в каждой комнате при входе и атакуют игрока при появлении. Столкновение с этими врагами уничтожает их, но истощает часть здоровья игрока. Есть также стационарные ядовитые грибы, которые постоянно истощают здоровье, если игрок контактирует с ними, и враги, которым требуются специальные предметы, чтобы отвлечь, оттолкнуть или убить их, в противном случае они остаются в комнате, неуязвимые для обычных атак, и быстро истощает здоровье игрока при прикосновении.

У игрока есть три жизни в начале игры, и если он умрет, надгробие появится в их месте и останется на месте до конца текущая игра. Здоровье можно пополнить, собирая еду, разбросанную по замку, однако она будет постоянно падать, чем больше движется игрок, поэтому игрок может в конечном итоге потерять жизнь от голода, если он вовремя не сбежал из замка.

Развитие

Ultimate Play the Game была основана братьями Тимом и Крисом Стамперами вместе с женой Тима, Кэрол, из их штаб-квартиры в Эшби-де-ла-Зауч в 1982 г. Под торговым названием Ultimate Play the Game они начали производить несколько видеоигр для ZX Spectrum в начале 1980-х годов. До основания Ultimate братья Стэмперы имели опыт разработки аркадных автоматов, но не имели опыта маркетинга в секторе видеоигр.

Работа Ultimate была секретной, и братья Стэмперы редко давали интервью. Компьютерные и видеоигры отметили, что во время разработки Atic Atac сотрудники работали в «отдельных командах» для обеспечения контроля качества ; одна команда будет работать над графикой, а другая - над игровым процессом или звуком. Братья Стэмперы работали семь дней в неделю, мало спали, чтобы уделять больше времени разработке видеоигр, и часто использовали ту же механику своих более ранних игр в новых играх ZX Spectrum.

Прием и наследие
Приемная
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
Сбой 92%
CVG 9 из 10
Eurogamer 8/10

После выхода игра получила положительные отзывы критиков. Micro Adventurer в основном хвалил возможности Ultimate по разработке высококачественных игр, заявив, что Atic Atac «обязательно закрепит свое имя в умах авантюристов», и далее рекомендовал игру «безоговорочно». Crash понравилась игра. красочная графика, предвещающая детали и объекты игры, чтобы быть «изумительными». Однако они раскритиковали сложное управление джойстиком и расплывчатые инструкции, добавив, что вся игра - это «опыт обучения». Компьютерные и видеоигры заявили, что игра была «лучшей из всех игр Ultimate», а затем и 1984 описал его как «любимое аркадное приключение среди компьютерных игроков». Personal Computer Games написал, что это «еще одна игра-блокбастер», а Sinclair User похвалил обоих глубина сюжета и продвинутая графика, назвав их "превосходными".

В 1991 году Atic Atac заняла 79-е место среди лучших игр ZX Spectrum всех времен по версии Your Sinclair, и была признана 8-й лучшей игрой всех времен читателями журнала Retro Gamer за статью, которая должна была быть опубликована в специальном выпуске Your Sinclair Tribute. В 2007 году Eurogamer описал его как яркий пример того, «что может сделать страсть, если ее правильно оцифровать». Игра стала третьей подряд номером один в рейтинге продаж Spectrum в Великобритании после первых двух игр Jetman. В 2015 году игра была включена в Rare Replay, сборник из 30 игр, разработанных Rare, выпущенных для игровой консоли Xbox One.

Игра была главной вдохновением для получившего признание критиков CITV игрового шоу Knightmare с продюсером Тимом Чайлдом, понимающим, что если ZX Spectrum может запускать захватывающую приключенческую игру, то телевизионная программа с предварительно обработанная графика могла произвести революцию в жанре. Sabre Wulf, выпущенная для ZX Spectrum компанией Ultimate Play the Game позже в 1984 году, отличалась игровым процессом, аналогичным Atic Atac, включая его похожие темы непрерывного лабиринта. В ретроспективном интервью Retro Gamer дизайнер Rare Грег Мэйлс утверждал, что их игра 2003 года Grabbed by the Ghoulies не была вдохновлена ​​Atic Atac, несмотря на то, что они похожи на особняк с привидениями. 101>

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-12 15:59:55
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте