Knightmare

редактировать

Knightmare
Knightmare logo.png
СозданоTim Child
В главной ролиСм. Ниже
Страна происхожденияСоединенное Королевство
Язык (и) оригиналаАнглийский
№ серии8
№ серий112
Производство
Продолжительность25 минут
Производственная компания (-а)Anglia Television
ДистрибьюторITV Studios
Выпуск
Исходная сетьCITV блок ITV
Формат изображения4: 3
Исходный выпуск7 сентября 1987 (1987-09-07) -. 11 ноября 1994 (1994 -11-11)
Внешние ссылки
Веб-сайт

Knightmare - это британское детское приключение игровое шоу, созданное Тимом Чайлдом и транслируемое более восьми человек. сериал на CITV с 7 сентября 1987 г. по 11 ноября 1994 г. Общий формат шоу - это команда из четырех детей, один из которых берет на себя игру, а трое выступают в качестве их проводников и советников, пытаясь завершить квест в фантазии в средневековой среде, проходя через большое подземелье и используя свой ум, чтобы преодолевать головоломки, препятствия и необычных персонажей, которых они встречают на пути.

Шоу наиболее примечательно тем, что в нем использовалась цветная клавиша синего экрана, идея, которую ребенок использовал, увидев ее использование в прогнозах погоды во время запуска программы, а также использование интерактивного игрового процесса «виртуальная реальность » на телевидении и высокий уровень сложности, с которой сталкивается каждая команда. Он транслировался с большим количеством просмотров на протяжении всего своего первоначального выпуска, и с момента выхода последнего телевизионного эпизода в 1994 году он приобрел культовый статус среди поклонников. В августе 2013 года он был возрожден для разового выпуска на YouTube.

Содержание

  • 1 Формат
    • 1.1 Персонажи
  • 2 Производство
    • 2.1 Зарубежные версии
    • 2.2 Товары
  • 3 Передачи
    • 3.1 Повторы
  • 4 Дальнейшие разработки
    • 4.1 Видеоигры
    • 4.2 Knightmare VR
    • 4.3 YouTube
    • 4.4 Knightmare Live
    • 4.5 Соглашение
  • 5 Состав
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки

Формат

Одна из многих комнат подземелья

В каждом запуске игры участвует команда из четырех детей в возрасте от 11 до 16 лет и ориентирована на один и тот же формат. Один из участников лично принимает участие в игре, называемый «Dungeoneer», но становится слепым из-за «Шлема правосудия» - головного убора, закрывающего их поле зрения вокруг их ног. Остальные трое действуют как их советники, направляя их, давая советы по решению головоломок и делая заметки о полученной информации. Как только Dungeoneer готов, его отправляют на выполнение задания, что в большинстве серий требует от команды выбора того, какое из них они предпримут, после чего действие происходит в голубой экранной цветовой клавиатуре, которая используется. для отображения частично компьютерной, частично нарисованной от руки фантазии подземелья - это могут видеть только зрители и советники Dungeoneer's. В некоторых случаях съемка забега происходит в реальных местах, в которых точка обзора этих сцен создается так, чтобы быть похожей на точку обзора Dungeoneer's. Остальная часть команды остается в главной студии, оформленной как вестибюль «Knightmare Castle», и предоставляет Dungeoneer инструкции и описания локации во многом так же, как в текстовых компьютерных играх, которые полагайтесь на описание и команды, а не на визуальные эффекты. Примером этого может быть то, что в комнате есть ключ от запертой двери внутри, поэтому советники описывают комнату Dungeoneer, а затем инструктируют их подойти к ключу, поднять его и использовать на двери, чтобы выйти. комната.

Цель игры - пройти три уровня специально созданного для них подземелья; Каждая команда сталкивается с новым подземельем разного дизайна, но с похожими особенностями, повторяющимися в течение серии. Каждый уровень состоит из ряда комнат - некоторые с головоломками, препятствиями и проблемами, которые необходимо преодолеть, - и набора жителей - некоторые помогут, а другие либо будут мешать игроку, если они не дадут ему то, что ему нужно, либо попытаются чтобы остановить их и закончить игру. В некоторых случаях команда сталкивается с более чем одним выходом и обычно должна сделать выбор, по какому пути идти. В каждом подземелье есть набор объектов, некоторые из которых помогут решить головоломки или пройти мимо определенных жителей, а другие - приманки, а также магические заклинания - одно слово, которое можно использовать для решения головоломок, обхода опасностей и опасных жителей., которые требуют, чтобы советник правильно произнес слово (то есть, если заклинание Light, советник должен сказать LIGHT).

Каждая команда должна завершить свою игру в срок, который представлен на экране анимированным счетчиком жизненной силы Dungeoneer, который со временем истощается; счетчик виден только зрителям, но консультанты получают четкие подсказки о его статусе, когда им нужно проявлять осторожность. Поскольку предоставленного количества времени недостаточно, команда должна заставить Dungeoneer пройти контрольные точки в подземелье и попросить его взять еду и положить ее в выданный им рюкзак, прежде чем они начнут бег, что восстанавливает жизнь Dungeoneer'а силы до полной после этого. Если команда совершает ошибки, которые позволяют Dungeoneer получать «урон» от мелких монстров или опасностей, они несут штраф по времени, что сокращает время, необходимое для завершения игры. Если у Dungeoneer заканчивается жизненная сила, игра окончена; игра также заканчивается, если команда принимает неверное решение и забирает неправильный маршрут в тупик, или Dungeoneer «убит» вражеским персонажем, монстром или ловушкой или «упадет» в яму. Внешний вид измерителя жизненной силы менялся на протяжении всей истории шоу:

  • До конца пятой серии измеритель представлял собой анимированное на компьютере изображение авантюриста в шлеме. По мере того, как жизненная сила иссякает, с измерителя исчезают части шлема, затем кожа авантюриста, а затем череп, пока, наконец, глаза не катятся мимо камеры. Фон изображения также меняется: зеленый - здоровый, желтый - умеренный, красный - низкая жизненная сила. Этот измеритель снова использовался в одноразовом римейке YouTube.
  • В шестой и седьмой сериях измеритель представлял собой анимированное изображение идущего рыцаря, который со временем теряет части своей брони, чтобы показать скелет, который в конечном итоге рассыпается на куски.
  • В последней серии измеритель был представлен анимированным изображением пирога, в котором каждый его кусочек медленно растворяется с течением времени.

Если команде удается пройти все три уровня, они награждаются призом, который изменился за годы истории шоу. В отличие от большинства других детских шоу, Knightmare не сомневалась, что у него очень высокий уровень сложности, и в результате только восьми командам удалось выиграть игру за восемь серий. Независимо от того, победит команда или проиграет, она покидает шоу по окончании игры, и их место занимает новая команда. Это продолжается до последнего эпизода сериала, после чего последняя команда, играющая в этом эпизоде, часто всегда попадает в невозможную ситуацию, в которой они проигрывают, чтобы позволить сериалу закончиться. Поскольку каждый эпизод рассчитан на двадцать пять минут, если работа команды превысит один эпизод, выполняется редактирование, чтобы заморозить действие ближе к концу, а затем разморозить в начале следующего эпизода (упоминается в контексте серии. как «временное нарушение»).

Персонажи

A Саксон Рыцарь по имени Трегард, или Трегард из Дуншельма, был хозяином подземелий, его играл Хьюго Мятт в восьми сериях сериала. Информацию о его предполагаемом прошлом можно найти в соответствующей литературе (см. Раздел товаров). Во время шоу работа Трегарда заключалась в том, чтобы по возможности помогать исследователю подземелий и его команде помощников, а также объяснять причину смерти команды всякий раз, когда она умирает.

Сначала Трегард руководил участниками самостоятельно. Однако из серии 4 у Трегарда был помощник: Пикл эльф, которого играет Дэвид Лирнер, и (из серии 7) после того, как Пикл «вернулся в лес», Маджида, принцесса и джин арабского происхождения, которого играет Джеки Савирис. (Первоначально Маджида утверждала, что ее звали «Дочь Заходящей Луны, чьи глаза подобны кинжалам в сердцах людей, которые едут в Великом караване султана».)

В ранних сериях Трегард изображался как нейтральный персонаж, особенно между Сериями 1 и 3. В начале Эпизода 14 Серии 3 (когда ни одна команда еще не завершила подземелье этой серии) он зашел так далеко, что сказал: «Мы отмечаем непревзойденный рекорд», очевидно, на стороне против подземелий. Тем не менее, начиная с серии 5, было четкое различие между «Сущими силами» и «Оппозиция», в отношении которых Трегард стал менее нейтральным и более склонным помогать обитателям подземелий завершить их квест.

На протяжении всего сериала Трегард стал известен своей крылатой фразой «Ой, противно!», Которая регулярно использовалась сразу после смерти команды. Задуманный только как мимолетное замечание, это было первоначально импровизированной Мятт.

В ранних сериях Knightmare не хватало единственного главного антагониста или «злодея». Действительно, изначально Трегард был нейтральным персонажем, не стоящим ни на стороне добра, ни на стороне зла. Ближе всего к главному злодею был Могдред (изображаемый Джоном Вуднаттом ), но его основной обязанностью было (согласно волшебнику Мерлину в предпоследнем эпизоде ​​2-го эпизода) «напугать вас, чтобы вы допустили ошибку»., хотя он убил двух подземелий, одного в Серии 2, а другого в начале Серии 4. Однако в Серии 5 (1991) были внесены изменения. Большинство персонажей разделились на две стороны: праведные «Силы, которые есть» и злодейская «Оппозиция», лидером которой стал лорд Страх, которого сыграл Марк Найт. К этому времени позиция Трегарда полностью превратилась в позицию строго хорошего персонажа.

В 2014 году Хьюго Мьятт озвучил свой "Treguard" альбом хэви-метал группы Evil Scarecrow Galactic Hunt для трека Enter the Knightmare, тексты которого основаны на телешоу 1980-х.

Production

Knightmare был задуман Тимом Чайлдом в 1985 году на основе двух игр ZX Spectrum Atic Atac и Драгонторк. Понимая, что если ZX Spectrum может делать подобные приключенческие игры, то телевизионная программа может произвести революцию в жанре, он заручился помощью художника Дэвида Роу для создания реалистичного фона с помощью аэрографа. Воспользовавшись техникой, используемой для прогнозов погоды, Чайлд разработал большую синюю комнату, которая была оборудована в Студии А студии Anglia Studios. Передовые компьютерные графические среды были созданы с помощью компьютера. Traveling Matte принадлежал художнику-постановщику Роберту Харрису, который обучался сценическому оформлению в Central Saint Martin's и работал с Джоном Пейром на BBC TV, когда Автостопом по Галактике начал смешивать цифровые изображения с реальными. мир студии декораций. Харрис имел опыт работы в CGI, обучался 3D-анимации в Middlesex Polytechnic под руководством доктора Джона Винса, а также имел опыт разыгрывания «живой» графики для текущих программ, таких как Newsnight и Панорама. Knightmare требовались вставки CGI в реальном времени и изменения виртуального освещения, открытия дверей и анимированные монстры в реальном времени, в режиме реального времени на синем экране с использованием Ultimatte.

В конце концов, в начале 1986 года был записан 15-минутный пилот под именем Dungeon Doom. Даже на этом этапе в нем фигурировал Уго Мятт, муж которого был ведущим региональной программы новостей Англии About Anglia. Второй 20-минутный пилот был снят 27 и 28 января 1987 года, название было изменено на Knightmare и добавлено слово «жизненная сила» - идея, позаимствованная из компьютерной игры Atic Atac, которая также повлияла на сериал другими способами. Он нанял Роберта Харриса, который использовал компьютер Spaceward для создания анимации головы рыцаря, которая могла указывать на разную степень повреждений. В феврале Чайлд отправил этот второй пилотный проект в Детский комитет ITV, который заказал серию из восьми получасовых эпизодов.

Шоу мгновенно стало хитом, и вторая серия, вдвое длиннее первой, была заказана. в следующем году, а через год - треть. К тому времени, когда эта третья серия закончилась, Чайлд почувствовал, что формат подземелий становится слишком строгим, и ему нужно что-то новое. Из-за этого в четвертой серии было введено множество «уличных» сцен, снятых в таких местах, как средневековые замки по всей Великобритании, и объединены в синюю комнату с использованием обычного хромакея. техника. В этой серии также был представлен «Eye Shield», который действовал как «глаз» для подземелья. Используя предварительно записанные кадры, снятые на месте, он отслеживал продвижение подземелий, когда они исследовали подземелье. Была также представлена ​​новая экранная строка состояния, созданная компьютером Commodore Amiga 2000.

На пике своего развития в 1991/1992 году Knightmare привлекла примерно 4–5 миллионов зрителей за серию, многие из которых были сняты Мартином Кэрнсом (в то время очень высокий показатель для детских сериалов). К 1993 году, когда вышла седьмая серия программы, это было самое популярное не анимационное шоу на CITV. Однако недавно произошли изменения. В конце прошлого года Детский комитет ITV был заменен единственным контролером CITV, Дон Эйри. Хотя она хорошо относилась к Knightmare, средний возраст аудитории CITV теперь составлял 6–10 лет, по сравнению с 6–15 в 1985 году. Считалось, что старшая аудитория переходила на спутниковое телевидение и видео. игры, и что программы для более молодой аудитории были необходимы. После двух встреч было решено, что 8-я серия Knightmare будет продолжена в 1994 году, но это будет более короткий выпуск (десять эпизодов вместо пятнадцати или шестнадцати) и что оставшуюся часть временного интервала сезона будет занимать Virtually Impossible., новое шоу виртуальной реальности от Broadsword, той же продюсерской компании, что и Knightmare, предназначенное для этой более молодой аудитории. Вскоре после того, как это решение было принято, Эйри ушел на Channel 4, и его заменила на посту контролера Ванесса Чапман.

Несмотря на сокращение старшей аудитории, восьмая серия Knightmare показала хорошие результаты и получила более высокую оценку. зрителей, чем позже той осенью. Изменения, внесенные в эту серию, привели к возврату к формату подземелий серий 1–3, хотя теперь полностью сгенерированному компьютером, и был добавлен новый элемент снаряжения для подземелий: жезл «Reach». Это позволяло подземельям толкать, трогать и открывать предметы на расстоянии. В этот момент все еще оставалась надежда, что Knightmare вернется в девятую серию в 1995 году: почтовый адрес будущих участников был показан на экране после окончания финального эпизода. Однако шансы на то, что восьмая серия станет последней, также были велики, и поэтому серия закончилась на двусмысленной ноте.

В случае, Knightmare был «отдохнул» на обозримое будущее, отчасти из-за упадка старшая аудитория, и отчасти потому, что Тим Чайлд считал, что, хотя Knightmare должна использовать высококачественную виртуальную реальность, чтобы оставаться передовым шоу, такая технология была недоступна в то время.

Зарубежные версии

Также были созданы две другие версии Knightmare: одна во Франции (Le Chevalier Du Labyrinthe ), которая действовала с 19 сентября 1990 года по 31 августа 1991 года, и другая в Испании (El Rescate Del Talisman ), который проходил с 29 мая 1991 по 1994. Обе версии спонсировались Sega.

Merchandise

За время показа было произведено несколько товаров Knightmare, в том числе семь книги, написанные Дэйвом Моррисом :

  • Knightmare: Сможете ли вы справиться с задачей? (ISBN 0-552-52540-5, 1988)
  • Лабиринты страха (ISBN 0-552-52608-8, 1989)
  • Крепость ассасинов (ISBN 0- 552-52638-X, 1990)
  • The Sorcerer's Isle (ISBN 0-552-52714-9, 1991)
  • The Forbidden Gate (ISBN 0-440-86317-1, 1992)
  • Логово Дракона (ISBN 0-440-86328-7, 1993)
  • Домен Лорда Страха (ISBN 0-440-86336-8, 1994)

Первый из них, Knightmare, рассказал историю о том, как Treguard поселился в замке Knightmare Castle. когда-то был замком Даншельм, которым Трегард принадлежал по праву рождения. Следующие четыре книги были предназначены для читателей постарше и имели формат полу-художественного, полуинтерактивного рассказа. В них первая половина книги была новеллой об одном из приключений Трегарда, служившей вводным пунктом ко второй половине, которая состояла из пронумерованных разделов, в которых читатель направлял повествование, подобно Выбери свое собственное приключение книги. Следующие две книги сохранили интерактивный формат, но были ориентированы на более молодую аудиторию. На протяжении интерактивных частей книг читатель должен был отслеживать жизненную силу и собранные предметы, а в некоторых книгах требовалось отслеживать дополнительную статистику или особые навыки. Наконец, «Владение Лорда Страха» стало книгой-головоломкой.

Были также выпущены две компьютерные игры Knightmare: первая была выпущена в 1987 году на ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST и Commodore 64 ; и вторая игра Knightmare в 1991 году, выпущенная на Amiga и Atari ST. Версия PC была предложена на 1995 год, но от этого плана отказались, когда серия закончилась. Последняя игра была ролевой, похожей на игры Dungeon Master и Eye Of The Beholder, которые, хотя и были хорошо приняты в то время, имели мало общего с сериалом, кроме фэнтезийного сеттинга.

Настольная игра Knightmare также была выпущена в 1992 году компанией MB Games.

Передачи

СерииДата началаДата окончанияЭпизоды
17 сентября 1987 г.26 октября 1987 г.8
25 сентября 1988 г.19 декабря 1988 г.16
38 сентября 1989 г.22 декабря 1989 г.16
47 сентября 1990 г.21 декабря 199016
56 сентября 1991 г.20 декабря 1991 г.16
611 сентября 1992 г.18 декабря 1992 г.15
710 сентября 1993 г.17 декабря 1993 г.15
89 сентября 1994 г.11 ноября 1994 г.10

Повторы

После того, как Knightmare закончился на ITV, его быстро заметил Sci-Fi Channel, который транслировал все восемь серий, начиная с запуска канала в ноябре. 1995. Однако рейтинги были низкими, возможно, усугубленными совместным использованием спутников, что означало, что британские фанаты не могли принимать канал Sci Fi Channel в то время, когда транслировалось шоу. (Кабельное телевидение также было относительно редким явлением в Великобритании в то время и полностью недоступно в некоторых регионах, что еще больше ограничивало существующую фанатскую базу шоу.) Контракт Sci-Fi истек 31 октября 1998 года. После этого Найтмэр появлялся на телевидении только в виде клипов. в «40 лет Англии» в 1999 году и в рейтинге «100 величайших детских телешоу Channel 4» в 2001 году, где он занял 16-е место, наивысшее место в списке игровых шоу.

В США серии 5 и 6 на короткое время демонстрировались на местной Лонг-Айленде, Нью-Йорк независимой станции WLNY.

в В декабре 2002 года британский спутниковый канал Challenge провел группу программ под названием "Christmas Cult Selection", в которую вошли классические игровые шоу 1960-х годов (The Golden Shot ). к 1980-м годам. Knightmare был включен в это, и повторение началось 23 декабря 2002 года, с Series 3, Episode 1, которому предшествовал короткий 2,5-минутный документальный фильм с участием Тима Чайлда и Хьюго Мьятта. Чуть более недели спустя Knightmare заняла первое место в интернет-опросе, проведенном Challenge, в котором зрителям предлагалось выбрать лучшее шоу из Cult Selection.

Разумные рейтинги в сочетании с большим количеством фанатов гарантировали, что остальные семь серий будут куплены и показаны в течение следующих двух лет. Для показа всех эпизодов потребовалось до 8 июля 2004 года, когда 16-я серия 2-го сезона вышла в эфир через 563 дня после начала повторов. Knightmare продолжала участвовать в Challenge до 31 марта 2007 года, когда истекли права на сериал. К этому времени только пять из восьми серий все еще повторялись, поскольку права на Серию 3 истекли в конце 2004 г., Серию 4 - 31 мая 2006 г. и Серию 5 - 30 сентября 2006 г., последние две серии после окончательного показа те серии.

5 и 6 января 2013 года два последних эпизода из 7-й серии были показаны на канале CITV в рамках его «Old Skool Weekend», посвященного 30-летию программного блока ITV. для детей. По данным Radio Times, Knightmare была второй по популярности программой во время «Old Skool Weekend», уступив только Fun House.

22 апреля 2013 года Challenge объявили о повторном приобретении первых двух серий Knightmare. Повторная трансляция началась 10 мая 2013 года в 22:30, показанная как часть их цепочки «Late Zone». Эти повторы теперь имеют логотип ITV Studios в конце, а не логотип Anglia.

29 июня 2015 года Challenge объявили, что они также повторно приобрели третью и четвертую серию. Повторная трансляция началась 25 октября 2015 года в 10:00.

Дальнейшие разработки

Видеоигра

Activision выпустила адаптацию видеоигры.

Knightmare VR

25 ноября 2002 года, всего через 6 дней после подтверждения повторов Challenge, было объявлено, что переформатирование Knightmare будет предпринято компанией Televirtual, основанной Тимом Чайлдом. Известный как Knightmare VR, он будет использовать технологию аватара, чтобы поместить игрока в подземелье в полный 3D компьютерный мир. В июле 2003 г. был присужден грант в размере £ 40,000 Национальной лотереи на эту программу.

В 2004 г. тестовые изображения и клипы продолжали появляться на веб-сайте Televirtual и, наконец, 17 января. В августе 2004 года полный 13-минутный пилотный проект был размещен в Интернете.

Пилот VR сохранил многие оригинальные элементы, которые присутствовали в оригинальном шоу, такие как Wall Monsters, Clue Rooms и мрачный и грязный сеттинг подземелий. Оригинальные актеры Knightmare Хьюго Мятт и Марк Найт исполнили свои роли Трегарда и Лорда Страха соответственно, в то время как были представлены несколько дополнительных актеров (включая Ника Коллетта и Тима Чайлда ), сыгравших новые дополнения к актеры.

Пилот представил несколько новых элементов, включая нового главного хоста по имени Гарстанг, который был орком. Теперь Трегард превратился в голову аватара, которая время от времени появлялась, чтобы дать совет подземельцу. Подземелье и все персонажи в подземелье теперь были полностью сгенерированы компьютером, вместе с самими комнатами, что означало, что подземелье теперь могло исследовать гораздо более обширные и грандиозные окрестности, чем это было раньше. Все комнаты теперь можно было рассмотреть более тщательно с разных ракурсов, что было нелегко сделать в исходной программе из-за ограничений ее технологии.

Шлем правосудия больше не использовался, позволяя подземельцу теперь ясно видеть свое окружение. В результате теперь нужен был только один советник вместо трех.

Реакция на пилота была смешанной, некоторые говорили, что отсутствие Шлема правосудия и связанного с ним «направляющего» элемента означало, что большая часть сути оригинального шоу была потеряна. Некоторые отвергли новую мелодию как слишком "пошлую" и не связанную с темным смыслом программы. 10 мая 2005 года было объявлено, что проект должен быть отложен, а Чайлд сказал, что он решил, что Knightmare будет работать лучше всего в сочетании виртуальной реальности и исходного формата.

В интервью The Guardian в апреле 2013 года Чайлд сказал, что, хотя «(т) здесь всегда будут хардкорные фанаты, требующие возвращения (Knightmare΄s); я думаю, что лучше позволить ему томиться в собственном глубоком темном подземелье».

YouTube

В декабре 2012 года пожизненный фанат Knightmare Джеймс Окетт отметил 25-летие с момента показа первой серии документальным фильмом, в котором были представлены интервью с Хьюго Мяттом, Тимом Чайлдом, художником Дэвидом Роу ( который иллюстрировал фон подземелий для более ранних серий) и различных других актеров и участников, которые участвовали в Knightmare в течение восьми серий шоу.

В августе 2013 года был выпущен разовый специальный выпуск Knightmare был спродюсирован для мероприятия YouTube Geek Week, режиссер и продюсер Тим Чил. d и с участием трех оригинальных актеров - Хьюго Мьятта (Трегард), Марка Найта (Лорд Страх) и Клиффа Барри (Лиссард), а также актера Knightmare VR Ника Коллетта и актрис Иси Сатти и Джесси Кейв играть новые роли. В команду подземелий входили создатели контента YouTube Дэн Хауэлл, Фил Лестер, Эмма Блэкери и Стюарт Эшен. Съемки проходили в Норидже в оригинальной телевизионной студии Anglia.

Knightmare Live

Театрализованная версия Knightmare была показана на Эдинбургском фестивале Fringe 2013 года с 23 июля по 15 июля. Август 2013 года. Шоу открылось для восторженных отзывов и проводилось в Лондоне в 2013 и 2016 годах. Продюсером шоу выступили Пол Фланнери, Том Белл и Эми Смит.

Convention

В марте 2014 года группа, состоящая из актеров и съемочной группы Knightmare и веб-сайта knightmare.com, запустила успешную краудфандинговую кампанию по сбору денег для проведения съезда Knightmare в студиях в Норвиче, где снимали Knightmare. Съезд проходил в EPIC Studios в Норвиче (где снимался оригинальный сериал) 9–11 мая 2014 года.

Съезд позволял посетителям играть в комнате подземелья Knightmare, используя ту же технологию, что и в шоу.

В ролях

Персонаж, которого играетСерии
Трегард, Мастер подземелийХьюго Мятт 1–8, VR, YouTube
Ледяная королева Эзандра5
Китайский торговец А Вок (персонаж не указан)6
Бхал-Шебах Красный драконБилл Кэшмор (голос)8
Брангвен Стеновое чудовище(голос)3
Броллачан (голос)7
Брат Мейс, монах из таверны4–5
Брат Стрэндж, монах из пословиц7–8
Наглый гном2
Капитан Неманор Моряк6
Каспер Ключ(голос)1-2
Безумный монах СедрикЛоуренс Вербер1-2
Горгулья в отчаянии(голос)VR
Дурин и Дверь - дверные монстры (персонажи uncredi ted)(голоса)4
Дверкис Дверной монстр (персонаж, в титрах не указан)Майкл Кул (голос)4
Дреднорт Робот-рыцарь(голос)6
Пещерный эльф Элита5–6
Эльфийская горничная Эллисандра(голос)VR
Гунн Фатилла (персонаж, в титрах не указан)Майкл Кьюл4
Фиджит Мастер ЗамковПол Валентайн7
Шут Фолли1-2
ПривратникМайкл Кул5
Орк ГарстангТим Чайлд (голос) / (тело)VR, YouTube
Гиббет СтражАлек Вествуд1
Голгарах Стеновое чудовищеДэвид Верри (голос)3
Гранитас Стеновое чудовище(голос)1–2
Дева Гретель2
Грейстэгг Королева ведьм6–7
Кельтский волшебник ГрималдинЭнтони Донован7
СтражТим Чайлд7–8
Рыцарь Флюс1-2
Гундрада, Госпожа Меча (персонаж, в титрах не указан)4
Гвендолин, Зеленая СтражаДжульетта Генри-Масси5
Ведьма ХеггаттиШаг Хэни Хесп6
Честность Бартрам, торговец зельямиБилл Кэшмор8
Хордрис КонфузорКлиффорд Норгейт3–8
Огненный монстр стены ( персонаж, в титрах не указан)Эдмунд Ден (голос)2
Купец Юлий Скарамонгер5–6
Волшебница ЛиллитМэри Миллер 1-2
Лиссард АтлантидКлифф Барри7–8, YouTube
Лорд Страх, техно-колдунМарк Найт5–8, VR, YouTube
Джин МаджидаДжеки Савирис 7–8
Соперничающая волшебница МальдамИона Кеннеди8
Злая колдунья Злость (персонаж, в титрах не указан)Саманта Перкинс4
Официантка Марта7
Шотландец МакГрюДэвид Верри3
Девушка МеллисандраЗои Лофтин3–4
Волшебник МерлинДжон Вуднатт 1–4
Госпожа Гуди Ведьма (персонаж, в титрах не указан)Эрин Герати 4
Милдред ВедьмаМэри Миллер2
Могдред Темный ВолшебникДжон Вуднатт2–4
Морганна Дар k SorcressНаташа Поуп3
Пестрый ШутПол Валентайн3–6, 8
Мистер Гримволд Огр (персонаж, в титрах не указан)3
Миссис Гримволд ВедьмаТом Кэрол3
Магг Горгулья (персонаж не указан)Эдмунд Ден (голос)1-2
Древесный тролль ОклиКлиффорд Норгейт (голос)4–5
Викинг ОлафТом Кароль2–3
Ольгарт Стеновое чудовищеГай Стандевен (голос)1-2
Дракон Оуэн (персонаж, в титрах не указан)Клиффорд Норгейт (голос)3
Лесной эльф ПиклДэвид Ученик 4–6
Pixel the PixieСтефани Хесп (голос)5
Raptor the PirateКлифф Барри7–8
Ридольфо ТрубадурАдриан Нил6
Романа Страж драконовЖаклин Джойс7
Ротберри АптекарьМарк Найт7–8
Скаркилл Мастер гоблиновРайнер Бортон5–6
Сидрисс СмущенныйИона Кеннеди6–8
Сэр Рыцарь Хью де ВиттлессМарк Найт5
Дракон СмиркенорфКлиффорд Норгейт (голос)5–8
Снаппер-Джек Похититель дураковБи ll Кэшмор8
Стилетта-воин-ворДжоанн Хейвуд 8
Сильвестр вручает вораПол Валентайн5–8
Сильвестр ШутНик КоллеттYouTube
Теодора СнитчДжесси КейвYouTube
The AutomatumЭдмунд Ден2
Бегемот (персонаж, в титрах не указан)Брайан МакНерни3
ЛодочникПол Валентайн4–5
Гигант (персонаж, в титрах не указан)Эдмунд Ден1
Говорящая птица (персонаж, в титрах не указан)Том Кароль (голос)3
ТролльГай Стандевен2
Эльф-воин ВелдаНаташа Поуп3
Верука (aka Daisy)Isy Suttie YouTube

References

External links

Последняя правка сделана 2021-05-25 11:30:25
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте