Spider-Man Unlimited (видеоигра)

редактировать
Spider-Man Unlimited
Spider-Man Unlimited.png
Разработчик (и) Gameloft
Издатель (и)) Gameloft
Режиссер (ы) Баптист Марми
Продюсер (ы) Стив Мелансон
Композитор (ы) Паскаль Дион
Платформа (и) Android, iOS, Windows Phone
Выпуск
  • WW: 10 сентября 2014 г.
Жанры Бесконечный бегун
Режим (ы)Однопользовательская

Spider-Man Unlimited - видеоигра бесконечный раннер, разработанная и изданная Gameloft на основе Marvel Comics супергерой Человек-паук. Игрок управляет титульным персонажем и его альтернативными версиями во время битвы против членов Зловещей шестерки и их мультивселенных. В основном режиме игры ставятся определенные цели, в отличие от традиционной цели - пробежать как можно дальше. Игра также была известна тем, что проводила регулярные, специальные, ограниченные по времени общественные мероприятия.

Анонсированный в июне 2014 г., Spider-Man Unlimited был выпущен 10 сентября 2014 г. для Android, iOS и Windows Phone. В октябре 2014 года Gameloft выпустила несколько обновлений, которые добавили главы в сюжетный режим, Человек-паук и Женщина-паук, врагов, события и этапы. Игра была снята с производства в марте 2019 года. Она была загружена 30 миллионов раз и была хорошо принята игровыми критиками. Рецензенты хвалили управление, звук, анимацию и разнообразие персонажей в игре, а также критиковали ее энергетическую систему, которую они считали ограничением играбельности.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка и выпуск
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Сюжет

После того, как Человек-паук побеждает фигуру, известную как Золотой Гоблин, Ник Фьюри сообщает ему, что Зеленый гоблин использовал портал, чтобы собрать мультивселенную Зловещую шестерку и планирует захватить Человека-паука. размер. ЩИТ использовал портал, чтобы собрать альтернативные версии Человека-паука и других героев с пауками, таких как Девушка-паук, Ветчина-паук, и Человек-паук 2099, чтобы помочь в битве. Человек-паук преследует Зеленого гоблина и его альтернативные версии. После того, как он побеждает альтернативных гоблинов, Человек-паук сражается с различными версиями Стервятника, Электро, Песочного человека, Доктора Осьминога и Мистерио, а также Зловещие солдаты - бронированные солдаты, работающие на мультивселенную Зловещую шестерку.

Геймплей
На этом скриншоте из безлимитного режима показан Человек-паук Бен Рейли, бегущий к SHIELD бомбам, которые можно бросить, чтобы поразить босса наверху. экрана, Красный Стервятник. HUD показывает по часовой стрелке снизу слева: комбо количество, здоровье босса, оставшееся время до победы над боссом, счет игрока и множитель очков, счет другого человека, и количество флаконов, которые есть у игрока.

Spider-Man Unlimited - это бесконечный раннер, в котором Человек-паук бегает по крышам Нью-Йорка, в том числе по крышам здания Oscorp, а также Sinister Шесть космических кораблей и гигантская машина Доктора Осьминога: он уворачивается от препятствий, побеждает врагов и собирает бонусы и флаконы. Обычные враги побеждены скользящими атаками и ударами, в то время как боссы требуют, чтобы игрок бросал в них снаряды. Игроки зарабатывают комбо, свергая врагов; почти наезд на препятствие или прохождение кольца также увеличивает счет комбо игрока. Разделы, в которых Человек-паук движется по улицам, карабкается по сторонам зданий и свободно падает из зданий, чередуются с текущими частями игры.

В игре есть режим истории, который, в отличие от традиционных бесконечных раннеров, ставит перед собой определенные цели - например, победить заранее определенное количество врагов, собрать случайные предметы, достичь определенной точки или победить босса. Он разделен на главы, называемые «проблемами», в каждой из которых по 5 основных миссий, завершающихся битвой с боссом, и различные побочные миссии. Некоторые миссии могут быть выполнены только определенной версией Человека-паука. Другие были ограничены персонажами определенного уровня; но с третьим обновлением он был изменен, чтобы потребовать определенное количество «Паучьей силы» или множителя команды игрока. Выполняя миссии, игрок может заработать очков опыта, чтобы перейти на следующий уровень и внутриигровую валюту: обычные флаконы или более редкий ISO-8. Игроки могут улучшить свои бонусы и купить альтернативные версии Человека-паука, потратив флаконы.

Чтобы получить новую версию Человека-паука в качестве «карты», игроки могут использовать свои флаконы или ISO-8 для открыть порталы в другое измерение, из которого прибывает случайно выбранный Человек-паук. Каждая карта может быть повышена и имеет рейтинг в звездах, называемый пределом уровня. Чтобы повысить уровень карты, игроки могут зарабатывать очки опыта во время бега. Одной картой также можно пожертвовать, чтобы повысить уровень другой, и, объединив две равные карты, игроки могут увеличить максимальный уровень карты. Используя флаконы, которые обычно дают игрокам 3- или 4-звездочные персонажи, у игроков есть небольшой шанс получить редкую версию Человека-паука, в то время как ISO-8 гарантирует, что они получат редкую версию. У каждой карты есть множитель очков, который повышается после повышения уровня Паука, и особая способность. Например, «Паучья броня» увеличивает на 30% результат бега. Каждая карта занимает слот персонажа, шесть из которых доступны. Игроки могут разблокировать слоты, выполнив задачу, или могут купить их, используя флаконы и, по мере роста цены, ISO-8.

В дополнение к сюжетному режиму в игре есть неограниченное, де-факто бесконечный раннер-стиль и ограниченные по времени события, оба из которых основаны на счете. Таблица лидеров неограниченного режима награждает призы на основе ежедневного ранга. В событиях игроки могут соревноваться с другими игроками и получать награды; игроки зарабатывают Человека-паука, представленного в этом событии, занимая определенные позиции в таблице лидеров или достигая определенных целей. В седьмом обновлении добавлен режим альянса для сетевых игроков ; это территориальное соревнование за владение улицами Нью-Йорка, в котором игрок может присоединиться к альянсу или создать свой собственный, чтобы противостоять альянсам других. Кроме того, игроки могут выполнять дополнительные миссии под названием «Spidey Ops», в которых один или несколько персонажей, максимум шесть, становятся недоступными в течение определенного периода времени; когда они возвращаются, они получают опыт и флаконы.

Энергетическая система игры дает игрокам 5 очков энергии в начале. Начало бега в любом режиме стоит одно очко, а для его перезарядки требуется 10 минут. Игроки могут заплатить за пополнение энергии, потратив ISO-8. Игроки могут заводить друзей в таблице лидеров; один раз в день они могут отправлять и запрашивать 5 очков энергии, которые хранятся в их почтовых ящиках.

Разработка и выпуск

Spider-Man Unlimited был разработан и опубликован парижской компанией Gameloft. Его саундтрек был написан Паскалем Дион, а режиссером - Батистом Марми, продюсером Стива Мелансоном, спроектирован Корентином Делпратом и запрограммирован Джеромом Ченом. В пресс-релизе от 6 июня 2014 года Gameloft объявила о партнерстве с Marvel Entertainment и разработке игры на основе Человека-паука для смартфонов и планшетов. Позже в том же месяце, во время Electronic Entertainment Expo, был показан анонсирующий трейлер, и в игру можно было играть. Второй трейлер был показан на San Diego Comic-Con International в июле того же года. Игра была выпущена 10 сентября для iOS, Android OS и Windows Phone.

Идея игры была первоначально задумана как Производственная группа думала, что бесконечные раннеры популярны, но всегда были слишком похожи. Чтобы создать бесконечного раннера, который отличал бы себя от других в жанре, сотрудники сосредоточились на основных способностях Человека-паука, что изначально привело к игре только для свингеров. Однако им это показалось «немного скучным», а также было сложно проводить бои с боссами и добавлять новые системы и стили игры. Затем они переосмыслили игру как бегуна с элементами качания, борьбы, лазания по стенам и свободного падения. Сюжетная линия игры была создана, чтобы сосредоточиться на Зловещей шестерке и нескольких версиях Человека-паука. Gameloft было разрешено исследовать другие истории, такие как Spider-Verse, но они должны были проконсультироваться с Marvel, чтобы решить, какие из них будут представлены. Менеджер по продукту, Татьяна Нахаи, отвечала за выбор вариантов, и она обсуждает идеи с дизайнером повествования. После того, как автор повествования создает основную сюжетную линию и диалоги, они обращаются за отзывами к писателю Marvel Фреду Ван Ленте. Тот же процесс обратной связи с Marvel происходит и при добавлении новых персонажей и окружения. Среда была создана командой разработчиков уровней, которая отвечала за решение, какие препятствия или типы атак боссов подходят лучше всего, в зависимости от того, насколько они будут отличаться от других уровней. По мере выпуска новых обновлений были добавлены новые среды, такие как New York Highline, 2099 New York и снежный Нью-Йорк.

Техника анимации для персонажей была основана на предыдущем Spider -Мужские игры, фильмы и комиксы. Персонажи были спроектированы так, чтобы быть сбалансированными, и, имея это в виду, производственная группа пыталась реализовать аналогичные способности для Человека-паука и Женщины-паука, несмотря на то, что давала им разные навыки. Первоначально Marvel позволяла персоналу использовать только 30 персонажей, но разработчики сочли, что это ограничено - например, только с одним женским персонажем - и потребовали большего разнообразия. Запросы на их форумах, странице Facebook, subreddit и Twitch также учитывались, но они всегда фокусировались на тематических релизах; например, «Пауки-монстры» (Паук-X и Тарантул ) или размерные вариации Человека-паука. С самого начала игры производственная группа планировала добавить персонажа с максимальным уровнем выше 100, поскольку они предполагали, что игроки в конечном итоге овладеют всеми доступными персонажами. Это привело к созданию персонажей «Титан» для расширения значения воспроизведения игры. Однако, чтобы не подавлять их и не снижать ценность других персонажей, они затрудняли приобретение титанов.

Gameloft часто выпускала обновления для игры. Основной причиной добавления новых обновлений была тематическая группировка персонажей и синхронизация с Marvel Comics. Таким образом, первое обновление, выпущенное в октябре 2014 года, положило начало сюжетной линии «Spider-Verse»; это оставалось основной темой до четвертого обновления, выпущенного в апреле следующего года. Главные злодеи этой сюжетной линии, Наследники, столкнулись в событии «Великая охота»; сначала Карн и Морлан, затем Деймос и Дженникс и, наконец, Солус. Седьмое обновление, выпущенное в сентябре 2015 года, добавило в игру события и окружения, основанные на сюжетной линии Spider-Island. Восьмой, выпущенный в октябре, продолжил Spider-Island и добавил персонажа Renew Your Vows Энни Паркер и костюмы из сюжетной линии All-New, All-Different. Игра даже предвосхитила комиксы, когда новый костюм женщины-паука дебютировал во втором обновлении, выпущенном в декабре 2014 года, перед его дебютом в комиксах в марте 2015 года.

Обновления также внесли свой вклад в основной сюжетный режим; первый добавил Sandman в качестве своего босса, в то время как четвертый добавил Doctor Octopus, шестой добавил Mysterio, а Venom был добавлен в Обновление за август 2016 г. В обновлениях часто добавлялись новые персонажи, и некоторые из них, такие как Spider-Gwen, Silk, Spider-Punk и Aracnido Jr., впервые появились в Spider- Человек без ограничений. Другой распространенный контент обновления включал тематические бои с определенными злодеями, такими как Джек О'Лэнтерн, Гидромэн и Серебряный Соболь. В шестом улучшены счетчики целей для событий, а в седьмом добавлены короткие события в стиле миссий. Некоторые обновления, такие как первое и шестое, также включали исправления ошибок, в то время как первое адаптировало его для работы на устройствах Windows Phone с 512 мегабайтами RAM, а шестое также сделало его совместимым с Программа MFi.

Одновременно с выпуском Avengers: Infinity War 27 апреля 2018 года игра выпустила сопутствующее событие с участием Таноса в его поисках соберите Камни бесконечности. 32-е обновление игры также включало выпуск Железного паука, основанного на воплощении фильма, а также введение других персонажей, особенно из истории Venomverse. 20 декабря Gameloft объявила, что игра больше не будет получать обновления и будет закрыта к 31 марта 2019 года.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторОценка
Metacritic 79/100
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
Pocket Gamer 7/10
TouchArcade 4/5 звезд
148Apps4/5 звезд

Spider-Man Unlimited был хорошо принят покупателями; по состоянию на декабрь 2014 года его скачали более 30 миллионов раз. Согласно Metacritic, критики предоставили "в целом положительные отзывы", согласно которым на основе 10 обзоров оценка составляет 79 из 100. Джим Сквайрс, писавший для Gamezebo, заявил, что игра "- это то, как правильно сделать бегуна И как правильно сделать игру про супергероев". Шон Масгрейв из TouchArcade рекомендовал его как фанатам Человека-паука, так и фанатам бесконечных раннеров. Джастин МакЭлрой из Polygon сказал: «Человек-паук без ограничений [] sic ] сама по себе первоклассная игра ". Персонал Download.com высоко оценил сочетание «великолепной графики, супер-паучьих навыков и олдскульного стиля классической раннер-игры». Для 148Apps.com Дженнифер Аллен написала: «Несмотря на [некоторые проблемы], Spider-Man Unlimited - это удивительно хорошо сделанный бесконечный раннер». Питер Уиллингтон из Pocket Gamer писал, что те, кто ждут игры про Человека-паука, «будут разочарованы», но что это «высококачественный автозапуск».

Сквайрс, Уиллингтон и МакЭлрой высоко оценил отзывчивость элементов управления игры, а сотрудники Download.com наслаждались ее интуитивностью. Что касается звука, Масгрейв и Уиллингтон похвалили озвучку, Масгрейв похвалил саундтрек, а Уиллингтон похвалил звуковые эффекты. Масгрейв, Уиллингтон и МакЭлрой также высоко оценили анимацию; Масгрейв и Уиллингтон в основном ценили стиль комиксов, а Масгрейв и МакЭлрой - разнообразную среду. Сквайрс сказал, что в нем «идеальное сочетание скорости, юмора, миссий и предметов коллекционирования», в то время как МакЭлрой и сотрудники Download.com подчеркнули возможность наличия коллекционных Людей-пауков. Сквайрз и Масгрейв высоко оценили вариативность бега, качелей, лазания и свободного падения; первый заявил: «Результатом является игра, которая продолжает казаться свежей еще долгое время после сотой игры».

Масгрейв прокомментировал: «Художественный стиль иногда мешает игровому процессу», а Виллингтон критически относился к сюжетному режиму., у которого, по его словам, был "слабый сюжет" и отсутствие развития характера. Сотрудники Download.com также отметили несколько лагов и программных ошибок, в то время как Масгрейв и Аллен заявили, что у элементов управления иногда возникали проблемы с распознаванием свайпов. Сквайрс прокомментировал, что проблема игры заключается в ограничении максимального уровня, когда игрок использует только одного персонажа. Однако, по словам Масгрейва, энергетическая система игры была «самым большим предметом споров»; он, Уиллингтон, Аллен и Майк Фэйи из Котаку критиковали его. В противовес этому МакЭлрой сказал, что энергетическая система - это «крючок микротранзакций», который легко преодолеть, не тратя никаких реальных денег, а Сквайрс подтвердил, что из-за продолжительности пробега она «на практике кажется намного более справедливой, чем кажется на бумаге. ".

Ссылки
Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-09 02:43:38
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте