Fe | |
---|---|
Разработчик (и) | Zoink |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (и) |
|
Продюсер (и) | Хьюго Билле |
Дизайнер (ы) |
|
Программист | Йохан Фрёландер |
Художник (ы) |
|
Писатели |
|
Композитор (и) | Джоэл Билле |
Двигатель | Unity |
Платформа (и) | |
Выпуск | 16 февраля 2018 г. |
Жанры | Приключенческий боевик, метроидвания |
М ода (и) | Одиночная игра |
Fe(, шведский: ; 'Fairy') - это приключенческая игра видеоигра, разработанная Zoink и опубликованная Electronic Arts в рамках программы EA Originals. Он был выпущен 16 февраля 2018 года для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. В нем игрок управляет Фе, похожим на лису существом в лесу, пытаясь защитить его от враждебных сущностей, называемых Безмолвными, получая помощь от других лесных существ, направляя их для выполнения задач и изучая новые способности у тех, кому он помогает..
Fe - первая игра из серии "EA Originals", которая представляет собой программу EA, созданную для продвижения независимых разработчиков.
Fe - это приключенческая игра, в которой игрок управляет Fe, похожим на лису существом в лесу, которое очень отзывчив к песням существ и растений внутри него. На лесных существ по неизвестным причинам нападают сущности, называемые Безмолвными, которые угрожают дикой природе леса. Fe может петь другим существам и объектам, чтобы получить их помощь. Эти существа могут научить Фе новой песне, которая дает лисе дополнительные способности через лес, например, активация цветка, который действует как трамплин, чтобы запустить Fe в более высокие места и исследовать больше мира.
было отмечено, что в игре есть минимальные инструкции, требующие от игрока экспериментировать и воспринимать экосистему леса, чтобы определить, как продвигаться, вместо набора целей. Один пример требует, чтобы игрок заметил, что один вид птиц любит определенный тип цветка, предполагая, что они могут использовать птичью песню для взаимодействия иначе, чем если бы они использовали песню цветка. Fe был выгодно по сравнению с Journey и Shadow of the Colossus за этот "невмешательский" подход к игровому процессу.
Fe, названный в честь шведского термина для фея, был разработан шведской студией Zoink. Главный исполнительный директор студии Клаус Лингелед назвал заголовок «личным рассказом о наших отношениях с природой» и подчеркнул, что «все в этом мире взаимосвязано». Большая часть команды выросла возле лесов и часто играла в них, приближаясь к дикой природе там, преодолевая страхи перед тем, что более глубокие леса могут быть страшными местами. Креативный директор Хьюго Билле сказал, что они хотят сохранить воспоминания о своих северных лесах, населенных существами, не говорящими на языке. Билле сказал, что такие игры, как Journey и Shadow of the Colossus, были источником вдохновения, и что они всегда хотели запечатлеть механику исследования игр из серий Metroid и Zelda.
Впервые о Fe было объявлено на мероприятии EA Play, которое проходило одновременно с Electronic Entertainment Expo 2016 в июне того же года. Он был представлен как первый «EA Originals», новый сегмент издательской деятельности EA, направленный на то, чтобы помочь инди-разработчикам с финансированием и публикацией их игр для охвата более широкой аудитории без участия EA в разработке игры., что позволяет студии получать большую долю доходов от продаж. Позже игра была представлена в виде игровой демо-версии на выставке 2017 Gamescom в августе 2017 года вместе с целевым выпуском 16 февраля 2018 года для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Fe получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.