Злоупотребление | |
---|---|
Разработчик (и) | Crack dot Com. Exakt Entertainment (iOS) |
Издатель (и) | MS-DOS. Mac OS. Bungie |
Производитель (и) | Дэйв Тейлор |
Дизайнер (и) | Дуонг Нгуен |
Программист | Джонатан Кларк |
Художник (ы) | Мюррей Макмиллан. Дуонг Нгуен |
Композитор (ы) | Бобби Принс |
Платформа (ы) | MS -DOS, Mac OS, Acorn Archimedes, AmigaOS, AmigaOS 4, iOS, Android, Linux, OpenBSD |
Release | DOS. Mac OS.
|
Жанры | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская |
Abuse- это беги и стреляй видеоигра, разработанная Crack dot Com и опубликованная компанией Electronic Arts в Северной Америке и Origin Systems в Европе. Он был выпущен 29 февраля 1996 года для MS-DOS. Порт игры Mac OS был опубликован Bungie и выпущен 5 марта 1997 года. исходный код игры вместе с некоторыми из условно-бесплатный контент находится в общественном достоянии с конца 1990-х годов и был перенесен на Linux и на многие другие платформы.
Главный герой игры, Ник Вренна, несправедливо заключен в тюрьму, где сотрудники проводят неэтичные медицинские эксперименты на сокамерников. Происходит тюремный бунт, и эксперимент идет совершенно не так. Люди внутри тюрьмы - за исключением Ника, который, кажется, неуязвим, - заражены веществом, называемым злоупотреблением, которое превращает их в монстров. Поскольку водопровод находится под угрозой заражения, Ник вооружается и борется с ордой, чтобы предотвратить это, а затем сбегает из тюремного комплекса.
Злоупотребление похоже на платформер с боковой прокруткой . Клавиатура используется для перемещения Ника, а мышь используется для прицеливания оружия. Геймплей состоит из сражений с различными врагами (в основном, различных форм мутантов, которые предпочитают атаковать огромными стаями) и решения простых головоломок, обычно с переключателями.
Поддерживается сетевое воспроизведение через IPX / SPX.
Чтобы улучшить производительность графического движка Abuse, код позволяет только объектам в пределах определенного радиуса видимого игрового окна быть активными во время игры. Это означает, что свободно перемещающиеся враги и постоянно включенные механические устройства за пределами радиуса действия не могут атаковать игрока, а снаряды, выпущенные из оружия, которое якобы имеет «бесконечный диапазон», не будут продолжать свое путешествие далеко за пределы экрана.
У Abuse была совсем другая сюжетная линия, выходящая из производства. Обновление для него заменило первоначальное введение с текущей сюжетной линией. Оригинал был связан с вторжением чужеродного вида, называемого «муравьи». Игрок был специальным оператором, посланным в их «улей», чтобы тайно уничтожить пришельцев, отключив систему охлаждения. Эта история была упомянута в скрытом разделе ближе к концу уровня 14, где можно найти большую область, полную бордовых плиток.
Abuse был первоначально выпущен 29 февраля. , 1996 для DOS и Linux, как неполная условно-бесплатная версия от Electronic Arts в Северной Америке и Origin Systems в Европе. Игра была портирована на Mac OS от Crack dot Com и опубликована Bungie 5 марта 1997 года. Порт был в значительной степени переработан для Mac с графика частично переделана, чтобы лучше работать в разрешении 640x480.
Примерно через два года после выпуска игры Crack dot Com решила выпустить исходный код игры. Также в общественное достояние.
были переданы данные условно-бесплатной версии игры (за исключением звуковых эффектов). Исходя из исходной версии, сообщество игры изначально работало над техническим обслуживанием, например заставляя игру работать через TCP / IP. В 2001 году Abuse была адаптирована к мультимедийной библиотеке SDL с другими техническими усовершенствованиями, такими как более 8-битная глубина цвета, которой была ограничена исходная версия.
Версия SDL позволяла легко переносить на современные платформы, например Microsoft Windows, Linux / X11, а также версия для Mac обновлена для работы в OS X. С годами игра стала доступна для многих других платформ, например, BeOS, Nintendo Wii через Homebrew Wii., OpenBSD, и в 2009 году AmigaOS 4. Игра также была портирована на мобильные устройства на iPhone / iPod Touch под названием Abuse Classic.
До 2011 года игра поддерживалась Сэмом Хосваром на его веб-странице. В 2014 году игра была портирована на SDL2 и перенесена в репозиторий GitHub.
В 2016 году, в 20-летие игры, разработчик сообщества выпустил исходный код «20-летия . порт "на основе предыдущих работ, которые включили пользовательские разрешения, OpenGL рендеринг и поддержку контроллера Xbox 360, а также исправили музыку.
Приемная | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обзор DOS оригинал, критик Next Generation сказал, что в игре «есть все, что нужно для классической аркадной игры - интуитивно понятное управление игрой, разнообразие оружия, существ, устройств и ловушек... множество секретов, которые предстоит раскрыть. выведен ". Он также похвалил включение доступного редактора уровней и сказал, что самая сильная сторона игры - глубина сложных головоломок, хотя он критиковал отсутствие сюжета. Он набрал игре 4 из 5 звезд. Игра также была рассмотрена в Computer Gaming World.
Из-за своей футуристической, но пугающей атмосферы Home of the Underdogs считала Abuse 2D платформенным эквивалентом шутера от первого лица Doom.
Злоупотребление в своей версии с открытым исходным кодом было выбрано в августе 2011 года как «HotPick» Linux Format.
Викискладе есть носители, связанные с Злоупотребление (видеоигра) . |