Зак Гейдж

редактировать

Зак Гейдж
Зак Гейдж, cropped.png
Родился1985 (возраст 34–35)
ПрофессияВидео разработчик игр
, известный поSpellTower

Зак Гейдж, indie разработчик видеоигр из Нью-Йорка, наиболее известный своим Игры для iOS, включая SpellTower. Выпускник факультета искусств Скидмор-колледжа и школы дизайна Парсонса, Гейдж учился программировать на протяжении всей своей юности и изучал искусство в Скидмор-колледже и школе Парсонс. of Design, где создал инсталляцию и интерактивные работы. С открытием в 2008 году Apple App Store, Гейдж создал несколько приложений и игр, включая словесные игры SpellTower (2011), TypeShift (2017), и совместная работа над Vlambeer 2013 Ridiculous Fishing и Bennett Foddy 2017 Getting Over It iOS port. Гейдж также создал несколько игр на основе игральных карт и настольных игр, включая Really Bad Chess (2016).

Содержание
  • 1 Ранняя жизнь
  • 2 Карьера
  • 3 Избранные работы
  • 4 Ссылки
  • 5 Дополнительная литература
  • 6 Внешние ссылки
Ранние годы

Зак Гейдж вырос в Вестчестере, штат Нью-Йорк. Его мать разрешила покупать несколько игр в их доме, и из семьи художников она поощряла Гейджа создавать свои собственные игры. Он сохранит этот менталитет «сделай сам», чтобы изучить новые творческие навыки и избежать последующих творческих спадов. В детстве Гейдж создавал воображаемые игры с программой для рисования на своем семейном компьютере, приключенческие игры в Apple на основе гиперссылки. Программное обеспечение HyperCard и видеоигры на языке визуального программирования Apple Cocoa для детей. В свое время с Cocoa Гейдж сотрудничал с другим разработчиком-подростком, создал демонстрацию для компании, которая приобрела Cocoa у Apple, и внес свой вклад в книгу по языку. Он перешел на языки программирования C ++ и Java в старшей школе, где также проявил интерес к фотографии. Он учился в Skidmore College и, обнаружив, что его программа по информатике тусклая, получил диплом в области искусства в 2007 году. Его дипломный проект new media представлял собой интерактивную инсталляцию с участием отслеживание зрителей и видеопроекция.

Карьера
Файл: трейлер SpellTower HD.webm Воспроизведение медиа Видеотрейлер и снимок экрана. SpellTower геймплея

Гейдж вернулся в Нью-Йорк после колледжа и работал с помощью Eyebeam. Позже его наняли, чтобы запрограммировать инсталляцию, похожую на его диссертацию, для выставки на Венецианской биеннале, что побудило его без промедления попробовать новые проекты. Вернувшись в Нью-Йорк, он получил степень магистра изящных искусств в Школе дизайна Парсонса, представив несколько диссертаций о взаимосвязи между данными и Интернетом. В самой печально известной пьесе «Проиграть / Проиграть» игрок снимал на экране инопланетян, каждый из которых соответствовал файлу на жестком диске игрока. Концептуальный проект был направлен на то, чтобы поставить под сомнение человеческую склонность следовать указаниям и реальные последствия игровых решений, вытекающих из работ, в том числе Tekken Torture Tournament Эддо Стерна. Компания по безопасности Symantec классифицировала игру как вредоносное ПО.

. Помимо своей художественной работы, Гейдж начал программировать для Apple App Store после того, как в 2008 году он был открыт для подачи заявок. Он создал визуальный музыкальный секвенсор (SynthPond) и игру в стиле горизонтального тетриса (Unify). Его следующее приложение, словесная игра SpellTower, имело коммерческий успех и привело к множеству предложений венчурного капитала, от которых Гейдж отказался в пользу сохранения независимости. Гейдж был вдохновлен другой игрой, которая объединила Тетрис и Боггл, и с разрешения этого разработчика создал версию, выпущенную ранее к игре, которая его вдохновила. Позже Гейдж работал разработчиком iOS для Vlambeer 2013 года Ridiculous Fishing, в котором игроки используют управление движением и сенсорное управление, чтобы ловить рыбу, а затем стрелять в нее с неба за деньги. На пике разработки художник игры переехал к Гейджу, чтобы работать по 14 часов в день. В приложении для смартфонов #Fortune от Гейджа 2015 года пользователь нажимает кнопку на минимальном интерфейсе, чтобы получить удачу в стиле cookie с предсказанием, основанную на сообщениях незнакомцев в Twitter. Пользователь может получать три состояния в день в зависимости от времени суток, а таймер обратного отсчета показывает, когда пользователь может вернуться. Приложение было основано на аналогичной физической машине, которую он построил. Гейдж также создал цифровые игры на основе игральных карт и настольных игр : Sage Solitaire (2015), Really Bad Chess (2016) и Flipflop Solitaire (2017).. Гейдж также участвовал в разработке порта для iOS из Getting Over It с Bennett Foddy.

Сотрудничество с Choice Provisions (из серии Bit.Trip ) проявился как стратегия 2016 года Tharsis. Как системный разработчик Гейдж работал над тем, чтобы азартные игры были захватывающими. Гейдж также создал карточную игру Guts of Glory, которую он профинансировал через Kickstarter. Он участвовал в конференции Game Developers Conference в 2016 году, а его работы ранее были представлены на выставке No Quarter NYU Game Center. По состоянию на 2012 год он живет в Нью-Йорке.

Избранные произведения
Ссылки
Дополнительная литература
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-23 05:38:01
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте