Tharsis (видеоигра)

редактировать

Стратегическая видеоигра 2016 года
Tharsis
Tharsis Cover Art.jpg
Разработчик (и) Условия выбора
Издатель Условия выбора
Дизайнер (и) Зак Гейдж
Движок Unity
Платформы
Выпуск
  • WW: 12 января 2016 г.
Жанры Стратегия
РежимыОдиночная игра

Tharsis 2016 стратегическая видеоигра, разработанная и опубликованная Choice Provisions. Он был выпущен во всем мире в январе 2016 года для Windows и Mac OS X через службу загрузки Steam, а также для PlayStation 4, и позже в апреле 2020 года для Nintendo Switch. Игра следует за командой из астронавтов в первой пилотируемой миссии на Марс, чтобы отследить сигнал, который, по-видимому, имеет внеземное происхождение. После попадания в шторм микрометеорита они должны прибегнуть к отчаянным мерам, чтобы выжить во время путешествия.

Пошаговая игра, в которой используются смоделированные виртуальные кубики, игрок управляет четырьмя персонажами, пытаясь исправить проблемы с кораблем и поддерживать жизнь экипажа каждый ход, управляя их тайником с кубиками, здоровье и уровень стресса. Игра, разработанная дизайнером Заком Гейджем и независимой студией разработки Choice Provisions, была создана, чтобы имитировать опыт настольной игры .

Критики были поляризованы по поводу того, был ли игровой процесс глубоко стратегическим или чрезмерно зависимым от случайности, и игра была более плохо принята обозревателями видеоигр, чем стримеры, игроки в настольные игры или другие разработчики.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Tharsis позволяет игрокам управлять четыре астронавта с уникальными профессиями и способностями внутри сильно поврежденного космического корабля , Иктоми. Игра длится 10 внутриигровых недель, в течение которых игрок должен попытаться достичь Марса, чтобы никто из экипажа не погиб. В начале каждой недели, по крайней мере, две части корабля будут иметь проблемы, требующие ремонта, и если их оставить в покое, это может повредить целостность корпуса корабля или здоровье членов экипажа. Игрок может щелкнуть по каждому космонавту, чтобы развернуть его в определенном модуле на этот ход и отремонтировать с помощью кубиков космонавта. Если проблема не устранена после того, как все члены экипажа переместятся, сработает негативный эффект.

Скриншот геймплея с Tharsis Игрок, используя персонажа Капитана, пытается потушить пожар, бросая кости.

У каждого астронавта есть свои очки здоровья ( HP), измеритель стресса и тайник для кубиков. Каждый бросок кубиков уменьшает максимальное количество кубиков персонажа на единицу, если оно не пополнено едой. Проблемы могут быть устранены только добавлением достаточного количества кубиков, соответствующего указанному числу. Однако есть несколько типов опасностей, которые могут помешать броску кубиков, которых можно избежать, только набрав «ассисты». За один раз можно сделать не более трех передач, и одна используется для предотвращения опасности. Помимо использования кубиков для ремонта, в каждой комнате есть бонус, который можно активировать, бросив определенный кубик или их комбинацию. Дополнительные кубики также можно вкладывать в исследования, позволяя использовать полезные способности в более позднее время.

В конце каждой недели команда может работать над побочными проектами, из которых игрок может выбирать. Обычно эти побочные проекты имеют как положительный, так и отрицательный эффект. Чем выше стресс экипажа, тем хуже негативные эффекты, и если экипажу позволят сойти с ума безумным, они будут работать над сольным сайд-проектом с более серьезным эффектом, чем обычно, и могут нанести вред другой команде. Экипаж также может есть пищу, если таковая имеется, в это время. Каннибализм может использоваться как последнее средство, если у команды заканчивается еда. Игрок может скормить тело члена экипажа, который умер в начале игры, различным выжившим членам экипажа. Однако это имеет серьезные негативные последствия для уровня стресса и максимального здоровья персонажей, а также влияет на концовку игры.

Сюжет

Действие игры разворачивается в ближайшем будущем, когда Земля получила таинственный сигнал от Фарсиды на Марсе. Ученые считают, что это признак внеземной жизни. Иктоми построен, и шесть членов его экипажа отправляются на Марс для исследования аномалии. В зависимости от используемых персонажей голос командира будет либо мужским, либо женским. Однако на полпути к кораблю внезапно обрушивается микрометеоритный шторм, в результате которого погибают два члена экипажа, Мапия Масгрейв и Дж. Кросс, и разрушается кладовая, где хранится еда. Из-за ограниченных запасов еды и экипажа по всему кораблю начинают свирепствовать бедствия, и астронавты вынуждены постоянно сражаться, чтобы выжить. Несмотря на то, что они все еще могут связаться с Центром управления полетами, они не могут вернуться домой.

Во время путешествия команда расшифровывает данные, отправленные с Фарсиды, и понимает, что они показывают то, что кажется точной копией команды Иктоми, которые находятся в ужасном положении. Не зная, что делать с этими данными, им удается выжить, пока они не достигнут Марса и не запустят капсулу, в то время как Иктоми остается на орбите и разрушается. Команда отслеживает сигнал и натыкается на инопланетный артефакт. Внезапно артефакт вспыхивает ярким светом. Если один или несколько членов экипажа Иктоми мертвы, выброс энергии артефакта убивает всех. Одному из членов экипажа удается выжить достаточно долго, чтобы послать сигнал бедствия, который артефакт отправляет назад во времени, создавая причинную петлю. Однако, если весь экипаж выживает, то одному из членов экипажа удается подобрать камень и бросить его в артефакт, уничтожив его мощным взрывом, его окончательная судьба неизвестна, а Марс теперь покрыт слоем снега. подразумевая, что планета теперь может поддерживать человеческую жизнь.

Разработка
Радужный игрушечный ксилофон Цветовая схема Tharsis была основана на цветовой гамме игрушечного ксилофона.

Согласно интервью с Майком Рушем, соучредителем Choice Provisions, оригинальным вдохновением для Tharsis послужила история китобойного судна Essex, которое было потоплено китом, что вынудило команду прибегнуть к отчаянным попыткам остаться в живых, включая каннибализм. Игра также была вдохновлена ​​миссией Аполлон 13 и тем фактом, что они были вынуждены использовать необычные предметы домашнего обихода для поддержания чистоты воздуха.

Игра также была создана по желанию Choice Provisions. не быть «типовой» студией, которая разработала только серию Bit.Trip или работала в стиле 8bit ретро. Художественный стиль Фарсис был основан на научно-фантастических проектах 70-х, таких как те, что использовались в Space: 1999 и UFO, но которые были обновлены, чтобы быть реалистичными в современном контексте. Цветовая гамма пастели была взята из цветовой схемы детского ксилофона. саундтрек состоит из треков из альбома Half Age EP Weval.

Механика игры в кости использовалась из-за предполагаемого возрождения популярности настольных игр, а также из-за уникальности концепции в видеоиграх. Отмеченной проблемой была высокая кривая обучения игре, из-за которой люди отказывались от нее, вместо того чтобы смотреть учебное пособие или углубляться в стратегическую механику. Игра была сбалансирована, чтобы обеспечить такую ​​степень сложности, чтобы игроки не могли пройти игру с первой попытки, но требовали повторных попыток, чтобы иметь возможность продвигаться все дальше и дальше. Разработка игры заняла около двух лет.

Приемная
Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 61/100
Оценки по обзорам
ПубликацияОценка
Destructoid 6.5 / 10
GameSpot 6/10
IGN 4.8 / 10
PC Gamer (США) 44/100
Играть 45/100

По данным агрегатора обзоров Metacritic, с момента выпуска в Steam, Tharsis получила неоднозначную оценку. Среди положительных отзывов Мэтт Пекхэм из Time назвал игру «гениальной» и «жестоко требовательной». Рецензент Андрей Думитреску из Softpedia сослался на «интересную механику» и «большую возможность повторного прохождения», несмотря на высокую сложность, и что игра показала, насколько люди настойчивы, несмотря на безнадежные трудности. Брайан Дамлао из Worthplaying оценил игру умеренно, похвалил «с любовью визуализированную» графику корабля, несмотря на «общие» персонажи, и сказал, что музыка была «сделана очень хорошо», хотя и упомянул, что игра предназначена «не для всех», и что люди, которым неудобно проигрывать гораздо чаще, чем выигрывать, будут недовольны игрой.

Распространенной критикой было то, что успех считался чрезмерно основанным на случайности. Патрик Хэнкок из Destructoid похвалил графику игры как "чудесную", не считая лиц членов экипажа, но раскритиковал игру за "слишком много полагаться на броски кубиков", что привело к ощущению, что выигрывать слишком зависеть от удачи и «разрушить желание попытаться снова». Роб Закни из IGN заявил, что он чувствовал, что ему «повезло», когда дела шли хорошо, вместо того, чтобы делать «что-то умное». Тайлер Уайлд из PC Gamer назвал игру «очень зависимой от случая» и предположил, что сложность сильно варьируется в зависимости от того, насколько хороши ваши броски кубиков для этого конкретного прохождения.

По словам дизайнера Зака ​​Гейджа., игра была одной из самых спорных, над которыми он когда-либо работал. Игра получила в целом отрицательный отклик от публикаций, посвященных видеоиграм, в то время как она получила более положительный отклик от стримеров, игроков в настольные игры и разработчиков. Он считает, что это связано с тем, что азартные игры обычно используются в качестве ленивого ярлыка, чтобы усложнить задачу или забрать деньги у игрока в мобильных играх, из-за чего игровой процесс Фарсиды упускается из виду.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 04:10:00
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте