World Cup 98 | |
---|---|
Североамериканская обложка PlayStation | |
Разработчик (и) | EA Канада. Tiertex Design Studios (Game Boy) |
Издатель (ы) | EA Sports. THQ (Game Boy) |
Серия | Чемпионат мира по футболу |
Платформа (ы) | Game Boy, Nintendo 64, PlayStation, Windows |
Выпуск | 31 марта 1998 г. |
Жанры | Футбол / Футбол |
Режим (ы) | Одиночный -player, multiplayer |
World Cup 98 - первая официальная игра FIFA World Cup, разработанная EA Sports после получения прав от FIFA в 1997 году. В отличие от предыдущих игр World Cup, которые были в 2D и демонстрировали вид с высоты птичьего полета, World Cup 98 использовал 3D-движок, используя DirectX для версии для ПК. Были представлены точные формы национальной сборной (за исключением вратарей, которым была выдана универсальная форма) с логотипами производителей формы и официальными товарами. Игровой движок основан на движке FIFA: Road to World Cup 98, хотя в нем есть некоторые незначительные улучшения игрового процесса в таких областях, как изменение внутриигровой стратегии и позиционирование игрока. В состав игровых команд в товарищеском режиме также входили несколько наций, которые не прошли в финал. World Cup 98 был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation, Nintendo 64 и Game Boy.
Основной особенностью игры является сам турнир Кубка мира, где игрок может использовать либо фактические группы, используемые в финале, либо группы, составленные из случайного выбора из 40 включенных команд. Каждый матч проходит в воссозданном месте, где он был сыгран в реальном турнире. Как и в реальном турнире, в групповых играх не выделяется дополнительное время или серия пенальти, а в матчах на выбывание.
Игра была выпущена до настоящего чемпионата мира, поэтому результаты между командами CPU не основаны на результатах реального турнира. В конце каждого матча подпись показывает награду лучшего игрока матча и, если применимо, заголовок чистый лист. В конце игрового режима «Кубок мира» подписи показывают обладателя Золотой бутсы за наибольшее количество голов, забитых во время турнира, и обладателя награды FIFA Fair Play Award, двух наград. которые даются в реальном чемпионате мира.
Также можно проводить товарищеские матчи между любой из команд, включенных в игру. В конце ничьей игрок может выбрать завершение матча как ничья, сыграть дополнительное время по правилу золотой гол или принять участие в серии пенальти.
Как и в FIFA 98, национальные составы могут быть настроены таким образом, чтобы отражать реальных игроков турнира путем включения игроков из резерва пула в " настроить »вариант.
Режим «World Cup Classics» позволяет игроку сыграть пятнадцать классических матчей FIFA World Cup. Матч 1982 разблокируется выигрышем в режиме «World Cup », и после завершения каждой разблокированной игры разблокируется следующая в указанном ниже порядке. В режиме «Чемпионат мира Классика» используются точные формы команд (за исключением вратарей), прически и имена, а комментарии только для этого режима были предоставлены Кеннетом Уолстенхолмом, Комментатор BBC во время 1966 и чемпионатов мира по футболу 1970 года. Для матчей 1950, 1954 и Финал чемпионата мира 1966 года в этом режиме графика черно-белая, так как они были показаны по телевидению в время. Совпадения 1930 и 1938 показаны с использованием графики тона сепии. В матчах, которые имели место до введения замен, невозможно сменить игрока во время матча (однако это также относится к финалу 1970 года, когда замены стали правилом). Другие исторические неточности включают карты, выдаваемые игрокам в матчах до 1970 года, и использование коричневых кожаных мячей в матчах с 1970 года и позже вместо таких мячей, как Adidas Telstar (для 1970 и 1974) и Adidas Tango España (для финала 1982 года).
В игре представлены все команды, которые квалифицировались на Чемпионат мира по футболу FIFA 1998, а также восемь других, не прошедших квалификацию. Версия игры для Соединенного Королевства содержит комментарии от Джона Мотсона и Криса Уоддла с совпадениями, введенными Дес Линамом и Гэри Линекер.
.
В игре представлены все команды, которые квалифицировались на Чемпионат мира по футболу FIFA 1998, а также восемь других, которые не прошли квалификацию.
Квалифицированные команды:
Команды, не прошедшие квалификацию:
В 1996 году EA Sports получила эксклюзивные права на использование чемпионата мира 1998 года в видеоиграх, опубликованных где угодно, кроме Японии.
Приемная | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была встречена положительно. GameRankings дал ему оценку 85% для версии для Nintendo 64, 80% для версии для PlayStation и 76% для версии для ПК.
Next Generation проверил версию игры для PlayStation, оценив его на четыре звезды из пяти, и заявил, что «Выпущенный одновременно с недавним безумием чемпионата мира, Electronic Arts 'World Cup 98 технически является победителем. Игра обеспечивает быструю реакцию на команды контроллера, реалистичное движение игрока, чистую графику, отличный саундтрек и заряд адреналина ".
Версия для PlayStation была бестселлером в Великобритании. На фестивале Milia в 1999 г. в Каннах он получил "Золотой" приз за выручку более 48 миллионов евро в Европейском Союзе в предыдущем году. В июльском выпуске PC Guide за 1998 год Чемпионат мира по футболу 98 был назван победителем группового теста с участием других компьютерных футбольных игр того же времени, опередив таких конкурентов, как Actua Soccer 2, Three Lions и разумный футбол '98. Журнал охарактеризовал игру как «Лучшую футбольную игру в мире».
Чемпионат мира 98 стал финалистом «Спортивной игры года» по версии Computer Games Strategy Plus 1998 года. награда, которая в конечном итоге досталась Grand Prix Legends. Редакторы назвали чемпионат мира 98 «превосходным, демонстрация силы футбольного симулятора».