Wild Guns

редактировать

Wild Guns
Обложка SNES Wild Guns art.png
Разработчик (и) Natsume
Издатель (ы) Natsume.
Дизайнер (и) Шуничи Танигучи
Программист (и) Тошиясу Миябе. Хиромити Комуро
Композитор (ы) Хироюки Ивацуки. Харуо Ohashi
Платформа (ы) Super NES
Выпуск
  • JP : 12 августа 1994 г.
  • NA : июль 1995 г.
  • EU : 30 октября 1996 г.
Жанры Тир
Режим (ы)Одиночная игра, кооперативная многопользовательская игра

Wild Guns - космический вестерн тир 1994 года. разработан Natsume для Super Nintendo Entertainment System. Действие разворачивается на Диком Западе под влиянием стимпанка и научной фантастики. История следует за Энни и ее охотником за головами Клинтом, стремящимся отомстить за смерть своей семьи. Игрок управляет Энни или Клинтом, которые уклоняются и прыгают на переднем плане, сбивая вражеских роботов на заднем плане и уклоняясь от вражеских пуль. Эта игровая механика сочетает в себе элементы из игр шутеров от третьего лица и светового оружия.

Разработка длилась пять месяцев при небольшом бюджете с командой из трех основных членов и двух вспомогательных сотрудников. Руководители группы ранее вместе работали над The Ninja Warriors (1994) для Super NES, и поэтому решили разрабатывать эту систему. На игровой процесс и художественное оформление Wild Guns сильно повлияли такие аркадные игры, как Blood Bros. и Dynamite Duke. Декорации, персонажи и звуковой дизайн игры черпали идеи из жанра вестерн и научно-фантастической манги Кобра, создавая космический вестерн.

Wild Guns получил положительные отзывы при первом выпуске, а в ретроспективных обзорах считается культовой классикой. Критики высоко оценили игровой процесс того, что стало нишевым жанром, а также кооперативный режим и внимание к деталям в графике. Игра была повторно выпущена на Virtual Console для Wii в 2010 году и Wii U в 2014 году. Улучшенный ремастер под названием Wild Guns Reloaded был выпущен в 2016 году для PlayStation 4, 2017 для Microsoft Windows и 2018 для Nintendo Switch. В Reloaded представлены два новых персонажа, дополнительные уровни и режимы, а также обновленные визуальные эффекты и звук.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Выпуск
  • 4 Приём
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Энни стреляет в босс на первом этапе

Wild Guns - это игра-тир с сеттингом американского Дикого Запада с элементами научной фантастики и стимпанк. Геймплей сочетает в себе элементы из шутеров от третьего лица и игр с легкой пушкой, аналогично Blood Bros. и Cabal. Всего шесть уровней, каждый из которых состоит из двух этапов, за которыми следует мини-босс, а на третьем этапе - финальный босс. Доступны одиночный и кооперативный режимы, а также целевая практика, позволяющая двум игрокам соревноваться за наивысший балл. История рассказывает о молодой женщине по имени Энни, которая пытается отомстить семье Кид за похищение и убийство своей семьи. Она обращается за помощью к известному космическому охотнику за головами Клинту. Хотя Клинт говорит, что ему не нужна помощь Энни, она настаивает, утверждая, что у нее есть личная вендетта против семьи Кид и что она опытный стрелок.

Игрок управляет либо Клинтом, либо Энни в на переднем плане с помощью D-pad и должен стрелять по врагам на заднем плане и уклоняться от вражеского огня. Удерживая кнопку огня нажатой, крестовина вместо этого заставляет прицел пистолета перемещаться. Одновременная съемка и перемещение невозможны. Пока пистолет находится в кобуре, игрок может прыгать, нырять и перекатываться, чтобы уклоняться от огня. "Осторожно!" текстовый пузырь появится, когда можно увернуться от пуль. Некоторые враги будут бросать в игрока динамитные палки, но их можно отбросить назад. лассо можно использовать для временного оглушения врагов.

Можно сбивать как врагов, так и их пули. Победа над врагами иногда открывает коробки с предметами, в которых могут храниться драгоценные металлы, такие как золото и серебро, для получения дополнительных очков, и бомбы. Одновременно можно удерживать только пять бомб, которые можно использовать, чтобы очистить экран от врагов. Улучшения оружия могут появиться после победы над некоторыми врагами. Это оружие, такое как дробовики и пулеметы, увеличит скорость стрельбы игрока или урон. Когда пули игрока попадают во врага, шкала в нижней части экрана постепенно заполняется. После заполнения игрок будет награжден пушкой Вулкан, самым мощным оружием в игре, дающим непобедимость. Затем калибр начнет истощаться, и пушка Vulcan исчезнет, ​​когда она опустеет.

Разработка
Клинт и Энни были разработаны, чтобы символизировать американский пограничный период

Развитие Wild Guns началась, когда небольшую команду сотрудников Natsume попросили быстро и дешево создать игру в ожидании следующего крупного задания. Команда состояла из трех основных членов: Шуничи Танигучи для игрового дизайна и графики, Тошиясу Миябе для программирования и Хироюки Ивацуки для звука. Два других человека помогали в качестве вспомогательного персонала. Команда решила заняться разработкой для Super NES, потому что все трое ранее работали вместе над The ​​Ninja Warriors (1994) для этой системы. Разработка Wild Guns длилась примерно пять месяцев и возглавлялась Танигучи.

Во время разработки Wild Guns сильно повлияли на Dynamite Duke и Blood Bros. На космический вестерн во многом повлияла космическая западная манга «Кобра». На дрожание экрана и эффекты, подобные миражу, возникающие после взрывов, повлиял фильм Робокоп 3. При написании музыки для Wild Guns Хироюки Ивацуки использовал западный саундтрек "Best Of", который ему предоставил Нацумэ. Ему нравилось слушать диск как во время, так и после разработки. Музыка в игре создавалась с помощью PC-98s, клавиатуры Roland W-30 и секвенсора MIDI. Некоторые звуки исходили из серии Roland Sound Canvas.

Первоначально сетка могла двигаться только вверх и вниз, а боковое движение осуществлялось перемещением плеера из стороны в сторону; это, однако, оказалось громоздким и было изменено. "Осторожно!" текстовое облачко было добавлено из-за сложности определения расстояния между пулями из-за искусственной трехмерной глубины экрана. Одежда Клинта и Энни была символом того времени, а платье Энни было выбрано вместо джинсов, чтобы избежать совпадения с дизайном Клинта и облегчить анимацию. Имена персонажей были предложены американским офисом Нацуме. Из-за небольшого бюджета игры актеры озвучки не использовались; вместо этого голос Танигучи был записан в туалете офиса для Клинта.

Релиз

Игра была выпущена в Японии 12 августа 1994 года. Выходит североамериканская версия Wild Guns. в третьем квартале 1994 года и в то время рассматривалась, но выпуск был неожиданно отложен до третьего квартала 1995 года. Версия 32X была запланирована на 1996 год, но так и не была реализована. С тех пор игра стала редким предметом коллекционирования. Игра была повторно выпущена на Virtual Console для Wii в 2010 году и Wii U в 2014 году.

Улучшенный ремастер под названием Wild Guns Reloaded была выпущена для PlayStation 4 в декабре 2016 года. Игра была разработана исходной командой (как Tengo Project) и включает в себя классических персонажей и этапов, а также такие улучшения, как больше игровых персонажей, врагов, этапов и локальная поддержка четырех игроков. Игра была доступна для загрузки в PlayStation Store, а физические копии были доступны в Amazon, Play-Asia и Video Games Plus. Natsume выпустила Reloaded для Microsoft Windows в июле 2017 года, что стало первым релизом компании для персональных компьютеров. 17 апреля 2018 года Reloaded была выпущена на Nintendo Switch.

Reloaded
Reception
Review scores
PublicationScore
EGM 8/10 (SNES)
Famitsu 26/40 (SNES). 29/40 (PS4)
GameSpot 8/10 (PS4)
IGN 8/10 (SNES)
Nintendo Life 9/10 (SNES)
Nintendo Power 3.3 / 5 (SNES)
Mega Fun66% (SNES)
ЧЕЛОВЕК! AC69% (SNES). 75% (PS4)
Superjuegos92/100

Современные обзоры игры были положительными. Famitsu дал ей 26 баллов из 40. Рецензенты Electronic Gaming Monthly назвали кооперативный многопользовательский режим и сложные уровни сильнейшими сторонами игры. Они объявили его одним из лучших шутеров на SNES и сравнили с Neo Geo игрой NAM-1975. GamePro похвалил игру за ее интенсивное действие, увлекательный кооперативный многопользовательский режим, красочная графика и возможность снимать практически любой экранный объект. Они отметили, что игра сложна даже на простом уровне, но что игроки вознаграждаются за настойчивость. Nintendo Power обнаружила, что в игре хорошая графика и контроль, и похвалил присутствие как мужских, так и женских игровых персонажей. Однако они считали, что игра не была такой сложной, как другие шутеры.

В ретроспективном обзоре Virtual Console Лукас М. Томас из IGN высоко оценил глубину игрового процесса и детальное визуальное представление. Он признал сложность, даже на легком уровне, но похвалил игру как один из лучших образцов жанра нишевого тира. Мэт Аллен из Nintendo Life обнаружил, что игра является прекрасным примером того, для чего предназначена виртуальная консоль: дает игрокам возможность испытать качественные игры, на которые в свое время не обращали внимания. Он подчеркнул, что выпуск представляет собой дешевую возможность играть в игру, которая стала дорогим предметом коллекционирования. В другом ретроспективном обзоре Тодд Сиолек из GameSetWatch назвал Wild Guns одной из лучших игр в жанре, который стал утерянным искусством. Критики и сами Нацуме признали Wild Guns культовой классикой..

Wild Guns Reloaded также был хорошо принят. Критики хвалили игру за качественный ремастер уже классической игры. Японский игровой журнал Famitsu дал версии игры для PS4 оценку 29 из 40.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-20 03:38:38
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте