Набор символов Videotex

редактировать

Наборы символов, используемые Videotex, в большей или меньшей степени основаны на ISO / МЭК 2022. В ITU T.101 определены три системы синтаксиса данных, соответствующие системам Videotex в разных странах.

Содержание
  • 1 Синтаксис данных 1
    • 1.1 Наборы мозаики для синтаксиса данных 1
  • 2 Синтаксис данных 2
  • 3 Синтаксис данных 3
  • 4 управляющих кода C0
  • 5 управляющих кодов C1
  • 6 Ссылки
Синтаксис данных 1

Синтаксис данных 1 определен в Приложении B к T.101: 1994. Он основан на системе КАПИТАН, используемой в Японии. Его графические наборы включают JIS X 0201 и JIS X 0208.

Следующие G-наборы доступны через escape-символы на основе ISO / IEC 2022 :

ИмяТип перехода G-setFбайтISO-IR для Fбайт
Основной набор символовОднобайтный 94-код0x4A(J)ISO-IR-14 (JIS X 0201 Roman)
Набор символов катаканаОднобайтовый 94-код0x49(I)ISO- IR-13 (JIS X 0201 Kana)
Mosaic I setОднобайтный 94-код0x33(3)(Занимает частное использование Fбайт; также зарегистрирован как ISO-IR-137 с Fбайтом 0x79)
набором Mosaic IIОднобайтовый 94-код0x63(c)ISO- IR-71
Набор управления отображениемОднобайтовый 96-кодовый0x38(8)(занимает байт Fчастного использования)
Набор PDIОднобайтовый 96-кодовый0x57(W)(Fбайт исключительно зарезервирован и не используется в ISO-IR)
Набор MVIОднобайтный 96-кодовый0x39(9)(Занимает private-use Fbyte)
Набор кандзиНесколько на 94-код0x42(B)ISO-IR-87 (JIS X 0208 : 1983)
Набор макросовОднобайтовый 96-код DRCS0x40(@)(использует escape-синтаксис DRCS)
DRCS I setОднобайтный 94-код DRCS0x41(A)(является DRCS)
DRCS II setМногобайтовый код DRCS 940x40(@)(является DRCS)

Мозаика для синтаксиса данных 1

Мозаика устанавливает вспомогательные символы для использования в полуграфике.

Набор мозаики Videotex: первый набор мозаики для синтаксиса данных 1 (частичное отображение Unicode)
_0_1_2_3_4_5_6_7_8_9_A_B_C_D_E_F
0_................
1_................
2_.. 2596�.�.. 259F�.�.�.�.�.�.�.🮛. 1FB9B�.�.�.
3_. 2584. 2597�.�.. 2599�.�.�.�.�.�.�.🮚. 1FB9A�.�.�.
4_................
5_................
6_🭒. 1FB52🭓. 1FB53🭔. 1FB54🭕. 1FB55🭖. 1FB56. 25E5🭗. 1FB57🭘. 1FB58🭙. 1FB59🭚. 1FB5A🭛. 1FB5B🭜. 1FB5C🭬. 1FB6C🭭. 1FB6D..
7_🭝. 1FB5DB🭝. 1FB5DB 554>1FB5F🭠. 1FB60🭡. 1FB61. 25E4🭢. 1FB62🭣. 1FB63🭤. 1FB64🭥. 1FB65🭦. 1FB66🭧. 1FB67🭮. 1FB6E🭯. 1FB6F

Letter Number Знаки пунктуации Символ Другое Не определеноНе в Юникоде

.

Набор мозаики Videotex: Второй набор мозаики для синтаксиса данных 1
_0_1_2_3_4_5_6_7_8_9_A_B_C_D_E_F
0_................
1_................
2_🬀. 1FB00🬁. 1FB01🬂. 1FB02🬃. 1FB03🬄. 1FB04🬅. 1FB05🬆. 1FB06🬇. 1FB07🬈. 1FB 108🬉. 536>1FB0A🬋. 1FB0B🬌. 1FB0C🬍. 1FB0D🬎. 1FB0E
3_🬏. 1FB0F🬐. 1FB10🬑. 1FB11🬒. 1FB12🬓. 1FB13C <29444>25 1FB14🬕. 1FB15🬖. 1FB16🬗. 1FB17🬘. 1FB18🬙. 1FB19🬚. 1FB1A🬛. 1FB1B🬜. 1FB1C🬝. 1FB1D
4_ <5953>1FB3CB 523>1FB3E🬿. 1FB3F🭀. 1FB40. 25E3🭁. 1FB41🭂. 1FB42🭃. 1FB43🭄. 1FB44🭅. 1FB45🭆. 1FB46🭨. 1FB68 <49553>​​1FB69 1FB70🮕. 1FB95
5_🭇. 1FB47🭈. 1FB 48🭉. 1FB49🭊. 1FB4A🭋. 1FB4B. 25E2🭌. 1FB4C🭍. 1FB4D🭎. 1FB4E🭏. 1FB4F🭐. 1FB50🭑. 1FB51🭪. 1FB6AB 427>1FB75. 2588
6_🬞. 1FB1E🬟. 1FB1F🬠. 1FB20🬡. 1FB21🬢. 1FB22🬣. 1FB23🬤. 1FB24🬥. 1FB25🬦. 1FB26🬧. 1FB27. 2590🬨. 1FB28🬩. 1FB29🬪. 1FB2A🬫. 1FB2B🬬. 1FB2C
7_🬭. 1FB2D🬮. 1FB2E🬯. 1FB2F🬰. 1FBF30 <53126459>1FB32🬳. 1FB33🬴. 1FB34🬵. 1FB35🬶. 1FB36🬷. 1FB37🬸. 1FB38🬹. 1FB39🬺. 1FB3A🬻. 1FB3B

Буква Число Знаки пунктуации Символ Другое Неопределено

Синтаксис данных 2

Синтаксис данных 2 определен в Приложении C к T.101: 1994. Он соответствует некоторым европейским системам Videotex, таким как CEPT T / CD 06-01. Графическое кодирование символов Data Syntax 2 основано на T.51.

Набор G2 по умолчанию для Data Syntax 2 основан на более старой версии T.51, в которой отсутствует неразрывный пробел, мягкий дефис, без знака (¬ ) и ломаная полоса (¦ ) присутствуют в текущей версии, но добавляют диалитика тонос (΅ - комбинационная форма U + 0344) в начале ряда диакритических знаков для комбинации с кодами из основного набора греческого языка. Диакритический код умлаут, отличный от кода диэрезиса, включенный в некоторые версии T.61, также иногда включается.

Набор G1 по умолчанию - это второй набор мозаики, примерно соответствующий второй набор мозаики с синтаксисом данных 1. Набор G3 по умолчанию - это третий набор мозаики, соответствующий первому набору мозаики с синтаксисом данных 1 для значений от 0x60 до 0x6D и от 0x70 до 0x7D, и в остальном различающихся. Первый набор мозаики совпадает со вторым, за исключением значений от 0x40 до 0x5E: от 0x40 до 0x5A следуют ASCII (с прописными буквами), тогда как остальные - символы национального варианта; смещенный полный блок помещается в 0x7F.

Набор мозаики Videotex: первый набор мозаики для синтаксиса данных 2
_0_1_2_3_4_5_6_7_8_9_A_B_C_D_E_F
0_................
1_................
2_SP. 0020🬀. 1FB00🬁. 1FB01🬂. 1FB02🬃. 1FB03🬄. 1FB04🬅. 1FB05🬆. 1FB06🬇. 1FB07🬈. 1FB08🬉. 1FB09 <536FB>1FB08C05 <536FB08C05A05🬍. 1FB0D🬎. 1FB0E
3_🬏. 1FB0F🬐. 1FB10🬑. 1FB11🬒. 1FB12🬓. 1FB13. 258C🬔. 1FB14🬕. 1FB15 <533344>1FB16>1FB17🬘. 1FB18🬙. 1FB19🬚. 1FB1A🬛. 1FB1B🬜. 1FB1C🬝. 1FB1D
4_@. 0040A. 0041B. 0042C. 0043D. 0044E. 0045F. 0046G. 0047H. 0048I. 0049J. 004AK. 004BL. 004CM. 004DN. 004EO. 004F
5_P. 0050Q. 0051R. 0052S. 0053T. 0054U. 0055V. 0056W. 0057X. 0058Y. 0059Z. 005A←. 2190½. 00BD→. 2192↑. 2191⌗ / _. 2317 / 005F
6_🬞. 1FB1E🬟. 1FB1 F🬠. 1FB20🬡. 1FB21🬢. 1FB22🬣. 1FB23🬤. 1FB24🬥. 1FB25🬦. 1FB26🬧. 1FB27. 2590🬨. 1FB28🬩. 1FB29🬪. 1FB2A 502>1FB2B🬬. 1FB2C
7_🬭. 1FB2D🬮. 1FB2E🬯. 1FB2F🬰. 1FB30🬱. 1FB31🬲. 1FB32🬳. 1FB33🬴. 1FB34 <45537>1FB 1FB36🬷. 1FB37🬸. 1FB38🬹. 1FB39🬺. 1FB3A🬻. 1FB3B. 2588

Буква Число Знаки пунктуации Символ Другое Не определено

  • ^aПредставление 0x5B-5E не гарантируется в международном обмене данными и может быть заменено вариантами, ориентированными на национальные приложения.
  • ^b0x5F может отображаться как ⌗ (квадрат) или _ (нижняя полоса) для представления функция терминатора, требуемая службами Videotex.
Синтаксис данных 3

Синтаксис данных 2 определен в Приложении D к T.101: 1994. Графическое кодирование символов Data Syntax 3 основано на T.51.

Дополнительный набор для Data Syntax 3 основан на более старой версии T.51, в которой отсутствует неразрывный пробел, мягкий дефис, без знака (¬ ) и ломаная полоса (¦ ), присутствующие в текущей версии, и присвоение меток без пробелов для надчеркните и солидус и несколько полуграфических символов на незанятое пространство в этом наборе.

См. комментарии в статье T.51 для предупреждений о отображениях Unicode комбинируемых меток, показанных ниже. В отличие от Unicode , объединяющего символы, диакритические коды T.51 предшествуют базовому символу.

Дополнительный набор для синтаксиса данных Videotex 3
_0_1_2_3_4_5_6_7_8_9_A_B_C_D_E_F
0_ / 8_
1_ / 9_
2_ / A_¡. 00A1¢. 00A2£. 00A3$. 0024¥. 00A5#. 0023§. 00A7¤. 00A4. 2018. 201C«. 00AB. 2190. 2191. 2192. 2193
3_ / B_°. 00B0±. 00B1². 00B2³. 00B3×. 00D7µ. 00B5. 00B6·. 00B7÷. 00F7. 2019. 201D». 00BB¼. 00BC½. 00BD¾. 00BE¿. 00BF
4_ / C_̅. 0305̀. 0300́. 0301̂. 0302̃. 0303̄. 0304̆. 0306̇. 0307̈. 0308̸. 0338̊. 030A̧. 0327̲. 0332̋. 030B̨. 0328̌. 030C
5_ / D_. 2015¹. 00B9®. 00AE©. 00A9. 2122. 266A. 2500. 2502. 2571. 2572. 25E2. 25E3. 215B. 215C. 215D. 215E
6_ / E_. 2126Æ. 00C6Đ /Ð. 0110 / 00D0ª. 00AAĦ. 0126. 253CIJ. 0132Ŀ. 013FŁ. 0141Ø. 00D8Œ. 0152º. 00BAÞ. 00DEŦ. 0166Ŋ. 014Aʼn. 0149
7_ / F_ ​​ĸ. 0138æ. 00E6đ. 0111ð. 00F0ħ. 0127ı. 0131ij. 0133ŀ. 0140ł. 0142ø. 00F8œ. 0153ß. 00DFþ. 00FEŧ. 0167ŋ. 014B

Буква Число Знаки пунктуации Символ Другое Не определено Отличия от T.51 (издание 1988 г., первый дополнительный набор)

Контрольные коды C0

Контрольные коды C0 для Videotex отличаются от ASCII, как показано в таблице ниже. Коды NUL, BEL, SO (LS1), SI (LS0) и ESC также доступны для некоторых или всех синтаксисов данных, но без изменения имени или семантика из ASCII.

Seq DecHexЗамененоСинтаксисыАкронимИмяОписание
^H0808BS1, 2, 3APBАктивная позиция назадПеремещает курсор на одну позицию назад. Если он находится в начале строки, перемещает его в конец строки и на одну строку назад. При этом сохраняется одна возможная семантика ASCII BS.
^I0909HT1, 2, 3APFАктивная позиция впередПеремещает курсор на одну позицию вперед. Если он находится в конце строки, перемещает его в начало строки и на одну строку вперед.
^J100ALF1, 2, 3APDАктивная позиция внизПеремещает курсор на одну строку вперед. Если он находится в последней строке экрана, перемещает его в первую строку, если не активен режим прокрутки Синтаксиса данных 3. При этом сохраняется одна возможная семантика ASCII LF.
^K110BVT1, 2, 3APUАктивная позиция вверхПеремещает курсор на одну строку назад. Если он находится в первой строке экрана, перемещает его в последнюю строку, если не активен режим прокрутки Синтаксиса данных 3.
^L120CFF1, 2, 3CSОчистить экранСбрасывает весь экран на пробелы с атрибутами отображения по умолчанию и возвращает курсор в его исходное положение. В Data Syntax 1 также сбрасывает макросы и DRCS. Это сохраняет одну возможную семантику ASCII FF.
^M130DCR1, 2, 3APRВозврат активной позицииПеремещает курсор в начало строки. В Синтаксисе данных 3 может вместо этого переместить его в начало активного поля, если он полностью находится внутри него. При этом сохраняется одна возможная семантика ASCII CR.
^Q1711DC1/XON2CONCursor OnДелает курсор видимым.
^R1812DC22RPTRepeatПовторяет непосредственно предшествующий графический символ количество раз, указанное младшими шестью битами следующего байта (от 0x40 до 0x7F).
^T2014DC41KMCKey-In-Monitor ConcealПринимает один параметр: 0x40 делает область key-in-monitor нескрываемой, 0x41 делает ее скрытой.
2COFКурсор выключенДелает курсор невидимым.
^X2418CAN1, 2, 3CANCancelВ синтаксисе данных 2 заполните оставшуюся часть текущей строки (после текущая позиция) с пробелами (сравните EL ). В синтаксисе данных 1 и 3 немедленно остановите все запущенные макросы. Сравните семантику базового ASCII CAN.
^Y2519EM1, 2, 3SS2Single Shift TwoКод неблокирующей смены для G2.
^Z261ASUB3SDCСимвол ограничителя службыОпределяется реализацией, но не является презентационным.
^\281CFS1, 3APSАктивный набор позиций, за которым следуют два байта (от 0x40 до 0x7F; также может быть от 0xA0 до 0xFF в синтаксисе данных 3) соответственно, давая адрес строки и столбца в своих младших шести битах. Сравните CUP и HVP.
^]291DGS1, 2, 3SS3Single Shift ThreeСдвиг без блокировки код для G3.
^^301ERS1, 2, 3APHИсходное положение активной позицииВозвращает курсор в исходное положение.
^_311FUS1, 3NSRНеселективный сбросСбрасывает все атрибуты отображения (включая состояние ISO 2022, домен, текстовые параметры, текстуры, цветовой режим, но не макросы, DRCS или программируемые маски), затем перемещает курсор в указанную позицию. За ними следуют два байта (от 0x40 до 0x7F; также может быть от 0xA0 до 0xFF в синтаксисе данных 3), соответственно, дающие адрес строки и столбца в их младших шести битах. Сравните RIS.
2APAАдрес активной позиции, за которыми следуют два или четыре байта (от 0x40 до 0x7F), дающие адрес строки и столбца в их младших шести битах. Четыре байта используются, если имеется более 63 строк и столбцов, причем шесть старших битов идут первыми для каждого параметра. Сравните CUP и HVP. Если следующий байт не находится в диапазоне от 0x40 до 0x7F, это указывает на переключение на другую схему кодирования (контраст DOCS ).
Коды управления C1

В Videotex используются следующие специализированные коды управления C1. Всего существует четыре зарегистрированных набора с некоторыми различиями между ними.

8-битEscapeСинтаксис данных 1Синтаксис данных 2, «Параллельный» набор C1Синтаксис данных 2, «Последовательный» C1 setСинтаксис данных 3
0x80ESC 0x40 (@)BKF, черный передний план.ABK, Alpha Black. Переключитесь на алфавитный, черный передний план.DEFM, Define Macro. Следующий символ (от 0x20 до 0x7F) дает имя макроса, остальное сохраняется как часть макроса до следующего DEF *или END.
0x81ESC 0x41 (A)RDF, красный передний план.ANR, Alpha Red. Переключитесь на алфавитный, красный передний план.DEFP, Define P-Macro. Подобно DEFM, но одновременно определяет и выполняет макрос.
0x82ESC 0x42 (B)GRF, зеленый передний план.ANG, альфа-зеленый. Переключитесь на алфавитный, зеленый передний план.DEFT, Define Transmit-Macro. Подобно DEFM, но определяет макрос, который должен быть передан, а не выполнен.
0x83ESC 0x43 (C)YLF, желтый передний план.ЛЮБОЙ, альфа-желтый. Переключитесь на алфавитный желтый передний план.DEFD, Define DRCS. Определяет символ в динамически переопределяемом наборе символов. Ожидается, что за ним последует определенный код символа (от 0x20 до 0x7F), если он не завершает предыдущий DEFD, и в этом случае он определяет следующий код. Прервано другим DEF *или END
0x84ESC 0x44 (D)BLF, синий передний план.ANB, Alpha Blue. Переключитесь на алфавитный, синий передний план.DEFX, Define Texture. Определяет текстурную маску. Ожидается, что после него будет указан идентификатор маски текстуры (от 0x40 до 0x44). Прервано другим DEF *или END
0x85ESC 0x45 (E)MGF, пурпурный передний план.ANM, Alpha Magenta. Переключение на алфавитный, пурпурный передний план.КОНЕЦ, Конец. Завершает макрос, символ DRCS или определение текстуры. Также используется на незащищенных полях.
0x86ESC 0x46 (F)CNF, голубой передний план.ANC, Alpha Cyan. Переключение на буквенный, голубой цвет переднего плана.REP, повтор. Повторяет предыдущий графический символ интервала количество раз, заданное следующим байтом (от 0x40 до 0x7F).
0x87ESC 0x47 (G)WHF, белый передний план.ANW, альфа-белый. Переключитесь на алфавитный, белый передний план.REPE, повторение до конца строки. Повторяет предыдущий графический символ интервала до тех пор, пока не будет достигнут конец строки.
0x88ESC 0x48 (H)SSZ, малый размер. Символы половинной нормальной ширины и высотыFSH, мигает. Символы отображаются мигающими между передним и задним планами.REVV, обратное видео. Включает режим обратного видео.
0x89ESC 0x49 (I)MSZ, средний размер. Символы нормальной высоты, половины нормальной шириныSTD, устойчивый. Прекращает мигание.NORV, нормальное видео. Отключает режим обратного видео.
0x8AESC 0x4A (J)NSZ, нормальный размер. Символы нормальной ширины и высоты.EBX, End Box. Завершает SBX.SMTX, Small Text. Размер текста 1/80 ширины экрана и 5/128 высоты экрана.
0x8BESC 0x4B (K)SZX, управление размером. За ним следует однобайтовый параметр. 0x41 означает двойную высоту (DBH), 0x44 означает двойную ширину (DBW), 0x45 означает удвоенную ширину и высоту (DBS).SBX, Start Box. Определяет не буквенно-цифровую область с прозрачным фоном. Прервано EBX.METX, средний текст. Размер текста 1/32 ширины экрана и 3/64 высоты экрана.
0x8CESC 0x4C (L)(не используется)NSZ, нормальный размер. Символы нормальной ширины и высоты.NOTX, обычный текст. Размер текста 1/40 ширины экрана и 5/128 высоты экрана.
0x8DESC 0x4D (M)(не используется)DBH, двойная высота. Символы нормальной ширины и двойной нормальной высоты. Неактивен в верхней строке.DBH, Double Height. Символы нормальной ширины и двойной нормальной высоты. Неактивен в нижней строке.DBH, Double Height. Размер текста 1/40 ширины экрана и 5/64 высоты экрана.
0x8EESC 0x4E (N)CON, курсор включен. Делает курсор видимым.DBW, Double Width. Символы нормальной высоты и двойной нормальной ширины. Неактивен в последней позиции строки.BSTA, Blink Start.
0x8FESC 0x4F (O)COF, курсор выключен. Делает курсор невидимым.DBS, двойной размер. Символы нормальной высоты и двойной нормальной ширины. Неактивен в верхней строке или в последней позиции строки.DBS, Double Size. Символы нормальной высоты и двойной нормальной ширины. Неактивен в нижней строке или в последней позиции строки.DBS, Double Size. Размер текста 1/20 ширины экрана и 5/64 высоты экрана.
0x90ESC 0x50 (P)COL, цвет фона или переднего плана. Принимает однобайтовый параметр. 0x48–0x4F устанавливает передний план с пониженной интенсивностью. 0x50–0x57 устанавливает цвет фона. 0x58–0x5F устанавливает фон пониженной интенсивности. Порядок цветов такой же, как у отдельных элементов управления цветом переднего плана (черный, красный, зеленый, желтый, синий, пурпурный, голубой, белый), но прозрачный заменяет черный с уменьшенной интенсивностью.BKB, черный Фон.МБК, Мозаика черная. Переключение на мозаику, черный передний план.PRO, Protect. Делает все символьные поля в активном поле защищенными.
0x91ESC 0x51 (Q)FLC, управление миганием. Принимает один параметр: 0x40 для "нормального" мигания, от 0x41 до 0x47 для других режимов мигания, 0x4F для постоянного (прекращение мигания).RDB, красный фон.MSR, Mosaic Red. Переключитесь на мозаику, красный передний план.(EDC1, не используется)
0x92ESC 0x52 (R)CDC, скрыть управление отображением. Принимает однобайтовый параметр, определяющий атрибуты скрытого отображения, которые могут сделать текст невидимым до взаимодействия с пользователем. 0x40 используется для начала скрытого диапазона (CDY), 0x4F используется для его завершения (SCD).GRB, зеленый фон.MSG, мозаичный зеленый. Переключение на мозаику, зеленый передний план.(EDC2, не используется)
0x93ESC 0x53 (S)(не используется)YLB, желтый фон.MSY, желтая мозаика. Переключение на мозаику, желтый передний план.(EDC3, не используется)
0x94ESC 0x54 (T)(не используется)BLB, синий фон.MSB, Mosaic Blue. Переключитесь на мозаику, синий передний план.(EDC4, не используется)
0x95ESC 0x55 (U)P-MACRO, Photo Macro. За ним следует однобайтовый параметр (0x40 для определения, 0x41 для определения и выполнения, 0x42 для определения макроса передачи, 0x4F для ограничения конца определения макроса). Второй однобайтный параметр (от 0x20 до 0x7F) определяет макрос фотографии (от PM0 до PM95).MGB, пурпурный фон.MSM, мозаика пурпурный. Переключитесь на мозаику, пурпурный цвет переднего плана.WWON, Word Wrap On.
0x96ESC 0x56 (V)(не используется)CNB, голубой фон.MSC, мозаичный голубой. Переключение на мозаику, голубой передний план.WWOF, перенос слов отключен.
0x97ESC 0x57 (W)(не используется)WHB, белый фон.MSW, мозаичный белый. Переключитесь на мозаику, белый передний план.SCON, прокрутите вниз. Следующее выравнивание от нижней части экрана перемещает остальную часть экрана вверх, чтобы освободить место.
0x98ESC 0x58 (X)RPC, контроль повтора. Повторяет предыдущий графический символ интервала количество раз, заданное шестью младшими битами следующего байта (от 0x40 до 0x7F). Повторяется до конца строки, если байт равен 0x40. Сравните REP с синтаксисом данных 3.CDY, скрыть отображение. Отображать символы как пробелы (может заканчиваться SCD).SCOF, прокрутка выключена. Следующая строка с нижней части экрана переходит в верхнюю часть экрана.
0x99ESC 0x59 (Y)SPL, Stop Lining. Прекращает подчеркивание. Для символов мозаики неподчеркнутый шрифт соответствует непрерывному отображению с объединением блоков внутри символа мозаики.USTA, начало подчеркивания. Начало подчеркнутые буквы и переключение на разделенное отображение для мозаики.
0x9AESC 0x5A (Z)STL, Start Lining. Начинается с подчеркнутых букв. Для мозаики это соответствует разделенному отображению с блоками внутри мозаики символы показаны разделенными.USTO, Underline Stop. Прекращение подчеркивания и переключение на непрерывное отображение для мозаики.
0x9BESC 0x5B ([)(не используется)CSI, Control Sequence Introducer.FLC, Flash Cursor. Курсор пользовательского ввода включен, мигает.
0x9CESC 0x5C (\)(не используется)NPO, нормальная полярность. Foreg круглый цвет переднего плана, фон в цвете фона.BBD, черный фон.STC, постоянный курсор. Курсор пользовательского ввода включен, виден всегда.
0x9DESC 0x5D (])(не используется)IPO, инвертированная полярность. Передний план в цвете фона, фон в цвете переднего плана.NBD, Новый фон. Установите цвет фона на предыдущий цвет переднего плана. Текущий цвет переднего плана не изменяется.COF, курсор выключен. Курсор пользовательского ввода невидимый, но все еще работающий.
0x9EESC 0x5E (^)UNP, незащищенный. Делает следующие символы незащищенными от ввода пользователя.TRB, Transparent Background.HMS, Hold Mosaic. Изображение впоследствии сохраняет функции управления как последний полученный символ мозаики.BSTO, Blink Stop.
0x9FESC 0x5F (_)PRT, защищенный. Делает следующие символы защищенными от ввода пользователемSCD, Stop Conceal. Завершить CDY.RMS, Release Mosaic. Завершить HMS.UNP, Снять защиту. Делает поле незащищенным (открытым для ввода пользователем).
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-18 13:00:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте