Пиратство видеоигр

редактировать

Пиратство видеоигр, форма нарушения авторских прав, представляет собой несанкционированное копирование и распространение программного обеспечения видеоигр. Его часто называют серьезной проблемой, с которой издатели видеоигр сталкиваются при распространении своих продуктов из-за простоты загрузки игр через торрент или DDL. веб-сайты. Компании часто пытаются противодействовать пиратству с помощью уведомлений об удалении согласно DMCA, хотя их эффективность сильно различается. UKIE сообщил, что пиратство с использованием модифицированных игровых консолей составило 1,45 миллиарда фунтов стерлингов потерянных продаж в 2010 году. Тайвань, Китай и Малайзия известна как крупные центры производства и распространения пиратских игр, в то время как Гонконг и Сингапур являются основными импортерами.

Содержание
  • 1 Анти- меры пиратства
  • 2 Эмуляция и пиратство
  • 3 Модификация и пиратство
  • 4 См. также
  • 5 Ссылки
Меры по борьбе с пиратством

Использование защиты от копирования было обычным делом на протяжении всей истории видеоигр. Одним из наиболее типичных способов сделать это является присвоение серийного ключа конкретной копии игры, чтобы его можно было активировать только путем ввода серийного номера. Однако это часто обходится с помощью взлома программного обеспечения или использования keygen.

Более поздние попытки воспрепятствовать пиратству включали инструменты DRM. Это включает платформы видеоигр цифрового распространения, такие как Steam. Steam предлагает такие функции, как ускоренная загрузка, cloud сохраняет, автоматическое исправление и достижения, которых нет у пиратских копий, что делает пиратство менее привлекательным.. Это также позволяет разработчикам отзывать украденные игровые ключи. Иногда игры требуют сетевой аутентификации или имеют постоянную DRM.

Магазин цифровых игр GOG.com продает игры без DRM, с тем чтобы игроки могли полностью владеть своими играми. Гейб Ньюэлл, создатель Steam, заявил, что создание «ценности услуги» препятствует пиратству больше, чем добавление дополнительного DRM.

Эмуляция и пиратство

Исторически сложилось так, что компании, выпускающие видеоигры, обвинил эмуляторы видеоигр в пиратстве, несмотря на то, что любой может создать свой собственный легальный образ ПЗУ с исходного носителя. Историк видеоигр Фрэнк Чифальди обвинил в демонизации эмуляторов Connectix Virtual Game Station, коммерческий эмулятор, который легко взломали хакеры для воспроизведения пиратских образов ISO PlayStation игры, в результате чего Sony подала в суд. Компании по-прежнему опасались, что эмуляторы будут способствовать пиратству. Это вызвало давние дебаты по поводу эмуляции, поскольку во многие вышедшие из печати видеоигры можно играть только через ПЗУ, а эмуляторы являются единственной заменой несуществующим игровым консолям.. Кроме того, даже современные ремастеры и ремейки старых игр часто могут быть сильно изменены, иногда таким образом, что меняется весь игровой процесс. Например, в Crash Bandicoot N-Sane Trilogy был переписан физический движок, требующий от игроков совершать более точные прыжки.

Некоторые компании по-прежнему считают эмуляторы нарушающими авторские права, например, когда Atlus попытался отключить страницу Patreon в эмуляторе PlayStation 3, RPCS3, после того, как аргументировал это тем, что разрешил Persona 5, чтобы играть на нем, сделали его незаконным программным обеспечением. Однако Patreon не согласился с позицией компании и разрешил эту страницу до тех пор, пока ссылки на игру были удалены.

Несмотря на давнюю критику эмуляторов в игровой индустрии, сами компании использовали эмуляцию для запуска коммерческих игр. Nintendo управляет виртуальной консолью, позволяя людям покупать и играть в определенные игры посредством эмуляции. Хакеры обнаружили, что PaRappa the Rapper Remastered на самом деле был версией PSP 2007 года, работающей с расширенными текстурами на «официальном» эмуляторе, который они позже перепроектировали и использовали играть в другие игры для PSP.

Модификация и пиратство

Модифицированные консоли обвиняли в разрешении пиратства путем обхода DRM, несмотря на то, что также разрешены легальные домашние видеоигры или резервные копии для воспроизведения в модифицированной системе. Такие компании, как Nintendo, координируют свои действия с правоохранительными органами для отслеживания и изъятия модчипов для своих консолей, например, в 2007 году Operation Tangled Web. В том же году Nintendo начала репрессии против продавцов R4 флеш-картриджей, которые можно было использовать для воспроизведения пиратских ПЗУ на Nintendo DS, а в 2009 году устройство было объявлено незаконным для продажи. или импортировать в Японию, среди других стран.

См. также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-18 12:57:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте