Ключ продукта

редактировать
Ключ продукта в Свидетельстве о лицензии Сертификат подлинности для Windows Vista Домашняя Премиум

A ключ продукта, также известный как программный ключ, является специальный программный ключ для компьютерной программы. Он удостоверяет, что копия программы является оригинальной. Активация иногда выполняется в автономном режиме путем ввода ключа или с помощью программного обеспечения, такого как карта Target Security, Bestbuy и Walmart, онлайн-активация требуется для предотвращения использования ключа несколькими людьми, например Xbox Digital Code. Не все программное обеспечение имеет ключ продукта, так как некоторые издатели могут использовать другой метод защиты своих авторских прав, а в некоторых случаях, например бесплатное программное обеспечение или программное обеспечение с открытым исходным кодом, защита авторских прав не используется.

Компьютерные игры используют ключи продукта, чтобы убедиться, что игра не была скопирована без авторизации. Точно так же нельзя играть онлайн с двумя одинаковыми ключами продукта одновременно.

Ключ продукта состоит из ряда цифр и / или букв. Эта последовательность обычно вводится пользователем во время установки компьютерного программного обеспечения, а затем передается функции проверки в программе. Эта функция манипулирует последовательностью клавиш в соответствии с математическим алгоритмом и пытается сопоставить результаты с набором допустимых решений.

Содержание

  • 1 Эффективность
  • 2 Противоречие
    • 2.1 Неудобство
    • 2.2 Правоприменение и штрафы
    • 2.3 Ложные срабатывания
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки

Эффективность

Стандартная генерация ключей, при которой ключи продукта генерируются математически, не является полностью эффективным средством предотвращения нарушения авторских прав на программное обеспечение, поскольку эти ключи могут распространяться. Кроме того, с появлением Интернета улучшилось взаимодействие, появились более сложные атаки на ключи, такие как взлом (устранение необходимости в ключе) и генераторы ключей продукта стали обычным явлением.

По этой причине издатели программного обеспечения используют дополнительные методы активации продукта, чтобы убедиться, что ключи действительны и надежны. Один метод назначает ключ продукта на основе уникальной особенности компьютерного оборудования покупателя, которую не так легко скопировать, поскольку это зависит от оборудования пользователя. Другой метод включает требование одноразовой или периодической проверки ключа продукта на интернет-сервере (для игр с онлайн-компонентом это делается каждый раз, когда пользователь входит в систему). Сервер может деактивировать немодифицированное клиентское программное обеспечение, представляя недействительные или скомпрометированные ключи. Модифицированные клиенты могут обойти эти проверки, но сервер все равно может запретить этим клиентам информацию или обмен данными.

Противоречие

Некоторые из наиболее эффективных ключей защиты CD вызывают споры из-за неудобств, строгого соблюдения, суровых наказаний и, в некоторых случаях, ложных срабатываний. Ключ компакт-диска использует бескомпромиссные цифровые процедуры для обеспечения соблюдения лицензионного соглашения.

Неудобство

Ключи продукта несколько неудобны для конечных пользователей. Они не только должны вводиться при установке программы, но и пользователь должен быть уверен, что не потеряет их. Потеря ключа продукта обычно означает, что программное обеспечение становится бесполезным после удаления, если до удаления не используется приложение для восстановления ключей (хотя не все программы поддерживают это).

Ключи продукта также представляют новые способы распространения по пойти не так. Если продукт поставляется с отсутствующими или недействительными ключами, то сам компакт-диск бесполезен. Например, все копии Splinter Cell: Pandora Tomorrow изначально поставлялись в Австралию без CD-ключей.

Правоприменение и штрафы

Есть много случаев постоянных запретов, применяемых компаниями выявление нарушений использования. Онлайн-система обычно сразу заносит в черный список ключ компакт-диска, обнаруженный в результате взлома или, в некоторых случаях, читерства. Это приводит к постоянному бану. Игроки, желающие продолжить использование программного обеспечения, должны выкупить его. Это неизбежно привело к критике мотивов введения постоянных запретов.

Особенно противоречивой является ситуация, которая возникает, когда ключи нескольких продуктов связаны вместе. Если у продуктов есть зависимости от других продуктов (как в случае с пакетами расширения ), компании обычно запрещают все связанные продукты. Например, если поддельный ключ компакт-диска используется с пакетом расширения, сервер может заблокировать легитимные ключи компакт-диска из исходной игры. Аналогичным образом, в сервисе Steam от Valve все продукты, приобретенные пользователем, привязаны к одной учетной записи. Если эта учетная запись заблокирована, пользователь потеряет доступ ко всем продуктам, связанным с той же учетной записью.

Этот "мульти-бан" вызывает большие споры, поскольку он запрещает пользователям пользоваться продуктами, которые они приобрели и использовали на законных основаниях.

Ложные срабатывания

Запреты вводятся серверами сразу после обнаружения взломов или читов, обычно без вмешательства человека. Иногда законные пользователи ошибочно считаются нарушителями лицензии и запрещаются. В больших случаях ложных срабатываний они иногда исправляются (как это произошло в World of Warcraft.) Однако на отдельные случаи можно не обращать внимания.

Распространенная причина ложных срабатываний ( как и в случае с World of Warcraft выше) - пользователи неподдерживаемых платформ. Например, пользователи Linux могут запускать приложения Windows через уровни совместимости, такие как Wine и Cedega. Эта комбинация программного обеспечения иногда запускает античитерское программное обеспечение игрового сервера, что приводит к бану из-за того, что Wine или Cedega являются слоем совместимости Windows API для Linux, поэтому сервер игры считает его сторонним (читерским) программным обеспечением.

См. Также

Ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-02 07:34:12
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте