TouchTone

редактировать

TouchTone
TouchTone icon.png Значок приложения
Разработчик (и) Микенгрег
Издатель (и) Микенгрег
Дизайнер (и) Майк Boxleiter
Художник (и) Грег Вольвенд
Автор (ы) Майк Бокслейтер
Платформа (и) iOS
Выпуск
  • WW: 19 марта 2015 г. (2015 г.) -03-19)
Жанры Головоломки
РежимыОдиночная игра

TouchTone - это головоломка 2015 года. o game для устройств iOS от Mikengreg, группы разработчиков инди-игр, состоящей из двух человек, в которую входят Майк Бокслейтер и Грег Вольвенд. Игрок отслеживает телефонные звонки в рамках правительственной программы наблюдения, чтобы найти общественные угрозы. Игрок открывает цепочки писем, выполняя серию головоломок, в которых луч отражается от комнаты к заданному месту назначения. Основная концепция TouchTone выросла из двухдневного игрового джема сразу после выпуска в 2012 году Gasketball, но нашла свою тему хакер только после середины 2013 года Эдвард Сноуден раскрытие информации о глобальном наблюдении. В ходе разработки игры тон истории TouchTone вырос с сатирической до серьезной.

Игра была выпущена 19 марта 2015 года. Агрегатор обзоров Metacritic охарактеризовал отзывы TouchTone как в целом положительные. Критики высоко оценили визуальный стиль и сюжет игры, но раскритиковали то, как игра не позволяет игрокам пропускать головоломки. Рецензенты сочли предпосылку загадки изгибающего свет неоригинальной, но оценили ее тематическую связь.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей
В головоломках TouchTone (слева) игрок переставляет элементы на экране чтобы перенаправить луч света к месту назначения. Игрок находится в центре истории о правительственном надзоре, рассказанной через взломанные электронные письма (справа), которые открываются путем выполнения головоломок.

В рамках программы правительственного наблюдения игрок отслеживает телефонные звонки на найти публичные угрозы. Помимо нечастого взаимодействия со своим проводником, игроку остается решать головоломки в поисках одного из таких зацепок. Головоломки основаны на «головоломке с отражением», популярной в ролевых видеоиграх, в которых игрок перемещает зеркала, чтобы отражать луч света по комнате. В TouchTone игрок проводит пальцем по экрану, чтобы переместить элементы, которые перенаправляют входящие лучи, символизирующие телефонные сигналы, в определенные места. Лучи формы волны отображаются в разных сплошных цветах и ​​должны быть согласованы с целевым «узлом» того же цвета, проходя через подвижные части, которые отражают и разделяют луч. Части перемещаются не по отдельности, а в виде строк и столбцов в сторонах света.

Уровни отображаются в верхнем мире с ветвящейся, древовидной структурой. Чтобы продолжить историю, игрок должен пройти несколько ветвей. Дополнительные побочные ветви не продвигают основной сюжет, но содержат самые сложные головоломки. История рассказывается через цепочки электронных писем, которые открываются путем решения головоломок. Игрок принимает на себя роль агента американского мусульманина Агентства национальной безопасности, который определяет, имеют ли взломанные электронные письма, имеющие отношение к национальной безопасности. этика государственного надзора - ключевая тема игры.

Развитие
Майк Бокслейтер и Грег Вольвенд

Микенгрег, дуэт инди-разработчиков игр Майка Бокслейтера и Грега Вольвенда, выпустили 2010 Solipskier и 2012 Gasketball вместе до TouchTone в 2015 году. После выхода Gasketball Бокслейтер и Вольвенд запланировали праздничную поездку в game jam в Виктория, Британская Колумбия. Гаскетбол оказался «финансовым провалом», поэтому Бокслейтер хотел использовать джем для создания «чего-то нового... чего-то действительно маленького и совершенного». К концу двухдневного джема основная механика зеркального отражения TouchTone была на месте, хотя на то, чтобы завершить оставшуюся часть игры, потребовалось два года спорадической работы. В течение этого времени они работали отдельно, и Вольвенд выпустил хорошо принятый Threes с Ашером Воллмером в 2014 году. Вольвенд попытался уместить элементы аудиосигнала в Зарождающаяся тема TouchTone - свет, лазеры и призмы. Они посчитали, что это направление было неудачным, как "скучная Flash-игра ", и что игра слишком сильно имитировала "взлом мини-игру из более крупной AAA игры, такой как BioShock или System Shock ".

TouchTone нашел свою тему после Эдварда Сноудена разоблачения глобального наблюдения в середине 2013 года, поскольку Микенгрег считал, что они могут предоставить сатирические комментарий через элемент "взлома" игры. История потеряла шутливый тон, а ее политическое содержание стало глубже и серьезнее. Бокслейтер написал большую часть сценария, который в общей сложности составил более 20 000 слов. Это была его первая попытка профессионального письма, и на это у него ушло пять месяцев. Он и Вольвенд после каждой главы обсуждали согласованность. Бокслейтер хотел, чтобы история исследовала «вопросы... плавающие вокруг национального сознания», а не была «жесткой» и предписывающей. Несмотря на эту работу, Бокслейтер считал, что сюжет и игровой процесс «не обязательно взаимодействуют друг с другом. друг друга ", а история помогает тем, кто меньше интересуется головоломками, пройти через игру. Они протестировали игру публично в театре на Логан-сквер, Чикаго, хотя и признали трудности в игровом тестировании личного опыта истории. Микенгрег решил не включать возможность пропускать головоломки, которые, по их мнению, испортили бы игру и способность игрока адаптироваться к возрастающей сложности. Они приписывают эту философию игрового дизайна Дереку Ю из Spelunky.

TouchTone был выпущен как универсальное приложение iOS для обоих iPhone и iPad 19 марта 2015 г. Он получил функцию на первой странице в iOS App Store после его выпуска.

Прием
Прием
Совокупный балл
AggregatorОценка
Metacritic 84/100
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
4/5 звезд
Gamezebo 5/5 звезд
Pocket Gamer 8 / 10
TouchArcade 4/5 звезд

TouchTone получил «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору оценок видеоигр Metacritic. Игра получила серебряную награду Pocket Gamer.

Рецензенты хвалили эстетику игры и критиковали ее неоригинальную концепцию головоломки. Шон Масгрейв из TouchArcade написал, что «поразительная» графика игры и «политически заряженный» посыл не были полностью согласованы, но были «индивидуально сильны». Он описал его художественный стиль как похожий на предыдущие работы Вольвенда, а его политическое заявление как указание на твердое мнение Микенгрега. Масгрейв похвалил написание игры, но решил, что реальные головоломки были слабее. Джордан Минор из 148Apps счел эстетическое «клиническое, минимально окрашенное киберпространство» и триллер 1970-х годов «ужасающе подходящим» для напряженности темы. Он также упрекнул головоломки за то, что они не были «наградой для себя», и «монотонность» игрового процесса за то, что они были похожи на Papers, Please, но не служили той же бесчеловечной точки. Минор назвал TouchTone "по сути серией хакерских мини-игр... [из] BioShock, Deus Ex или Watch Dogs. Крейг Граннелл из Pocket Gamer оценил, как игра «часто заставляет задуматься с ног на голову», и сравнил ее послание с идеей. Джим Сквайрс из Gamezebo сказал, что TouchTone «идеально разработан для определенного набора мобильные геймеры »и сравнили его игровой процесс с Deflektor 1987 года выпуска. Несмотря на сходство игры с «бесчисленными играми-головоломками, изгибающими свет», он нашел реализацию Микенгрега «дьявольски умной» в том, как игрок перемещает ряды плиток, а не по одному.

Рецензентам не понравилась эта неспособность пропускать головоломки. Масгрейв писал, что моменты «застревания на обязательном этапе» отвлекают от вложений игрока и чувства погружения в историю. Граннелл из Pocket Gamer писал, что линейность TouchTone была его «единственным недостатком», хотя ему также хотелось иметь возможность «отменить» выбор в середине игры и сохранить прогресс головоломки после выхода из игры. Многим рецензентам понравился сюжет игры. Кайл Ванхемерт из Wired почувствовал, что определение того, имеют ли сообщения отношение к национальной безопасности, было «мощным опытом». Squires of Gamezebo считали сюжет одной из сильных сторон игры, что необычно для головоломок. Он написал, что было достаточно «интриги», чтобы захотеть закончить рассказ, и что награда в виде большего количества рассказов подтолкнула его к решению более сложных головоломок.

Ссылки
Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-11 08:19:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте