Тодд Ховард | |
---|---|
Ховард в 2010 году | |
Родился | 1969/1970 (возраст 50–51). Тауншип Лоуэр Маканги, Пенсильвания, США |
Национальность | Американец |
Alma mater | Колледж Уильяма Мэри (1993) |
Род занятий | Дизайнер видеоигр, режиссер, продюсер |
Годы работы | 1994 – настоящее время |
Работодатель | Bethesda Game Studios |
Известен по | The Elder Scrolls, Fallout |
Тодд Ховард (1969 или 1970 г.р.) - американский дизайнер видеоигр., режиссер и продюсер. Он является директором и исполнительным продюсером в Bethesda Game Studios, где он руководил разработкой серий Fallout и The Elder Scrolls.
Тодд Ховард родился в городе Лоуэр-Макунги, штат Пенсильвания. У него есть старший брат Джефф. Он проявил интерес к компьютерам, особенно к видеоиграм, в очень молодом возрасте. Ховард считает, что ролевые видеоигры 80-х Wizardry и Ultima III: Exodus станут источником вдохновения для его будущих игр. Он окончил в 1989 г. среднюю школу Эммауса в Эммаус, Пенсильвания. В 1993 году он окончил колледж Уильяма и Мэри в Вильямсбурге, штат Вирджиния, по специальности финансы / бизнес, несмотря на его желание создавать видеоигры, позже сказал, что «это казался самым легким путем закончить колледж ».
После получения Уэйна Гретцки Хоккей (1988), во время каникул на последнем курсе колледжа, Ховард посетил офис игры разработчик, Bethesda Softworks, которую он проезжал ежедневно по дороге в школу и обратно. Он попросил работу в компании, но получил отказ и сказал, что ему необходимо окончить школу в качестве предварительного условия. После учебы он вернулся в Bethesda на работу, но ему снова отказали из-за отсутствия возможностей трудоустройства в то время. Вместо этого Ховард начал работать в небольшой игровой компании в Йорктауне, штат Вирджиния, что позволило ему посетить несколько конференций, таких как Consumer Electronics Show, где он продолжил обращаться к Bethesda с просьбой о приеме на работу.
Ховард был принят на работу в Bethesda Softworks в 1994 году, первоначально как продюсер. Его первой заслугой в разработке игр для Bethesda был продюсер и дизайнер The Terminator: Future Shock (1995), затем он работал дизайнером в SkyNET и The Elder Scrolls II. : Daggerfall, оба выпущены в 1996 году. Он впервые был руководителем проекта на The Elder Scrolls Adventures: Redguard, выпущенном в 1998 году.
В 2000 году Ховард был назначен проектом. лидер и дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind и последующих дополнений. Игра была выпущена в 2002 году и имела успех у критиков и коммерческий успех, получив несколько наград Игра года. Затем он руководил созданием The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) в качестве исполнительного продюсера. После этого он работал игровым директором и исполнительным продюсером Fallout 3, выпущенного в 2008 году.
Ховард вернулся в серию The Elder Scrolls, чтобы возглавить разработку в качестве креативного директора пятой части., The Elder Scrolls V: Skyrim, выпущенная в ноябре 2011 года. Впоследствии он снял Fallout 4, выпущенный в ноябре 2015 года, и Fallout 76, мультиплеер. часть серии, которая вызвала критику после выхода в ноябре 2018 года.
Что касается своих взглядов на видеоигры, Ховард признал в 2011 году, что The Elder Scrolls IV: Oblivion пожертвовал тем, что делало The Elder Scrolls III: Morrowind «особенным», сказав: «В Oblivion мы имеем дело со столичной провинцией, и мы хотели вернуться к более классическому ощущению Арены и Даггерфолла в фантастическом мире. более изысканный и гостеприимный. Но в этом мы пожертвовали тем, что делало Морровинд особенным: чудо дискотеки. очень." Он сказал, что философия Bethesda для игр The Elder Scrolls заключалась в том, чтобы позволить людям «жить другой жизнью, в другом мире».
В 2012 году Ховард также сказал, что он одобряет моддинг в видеоиграх., утверждая, что не понимает, почему многие разработчики этого не допускают. В 2016 году, после выхода Fallout 4, Ховард признал, что хорошо осведомлен о критике, полученной игрой, особенно в отношении диалоговой системы, сказав: «Путь мы сделали некоторые диалоги [в Fallout 4], которые тоже не сработали. Но я знаю причины, по которым мы это пытались сделать - чтобы сделать приятную интерактивную беседу - но [это было] менее успешно, чем некоторые другие вещи в игре. «
Ховард часто выступает на отраслевых мероприятиях и конференциях. Он разговаривал с разработчиками на конференции D.I.C.E. 2009 года. Саммит, делится своими правилами разработки игры. Он вернулся в качестве основного докладчика на D.I.C.E. в 2012 году. Саммит. Он сказал, что разработчики должны игнорировать демографию и установленную базу и следовать своим увлечениям, говоря, что «если бы база для установки действительно имела значение, мы бы все сделали настольные игры, потому что столов много».
Работа Ховарда часто привлекала внимание средств массовой информации и прессы; его игры были показаны в Newsweek, CNN, USA Today и The Today Show. Высокая популярность игр, которые поставил и спродюсировал Ховард, превратила его и некоторые его цитаты в интернет-мемы.
Ховард стал 16-м обладателем Game Developers Conference Lifetime Achievement Award. Журнал GamePro назвал его в числе «20 самых влиятельных людей в сфере компьютерных игр за последние 20 лет». Ховард также получил D.I.C.E. Награда в номинации «Лучший игровой директор» в 2012 и 2016 годах. В 2014 году он был награжден немецкой премией «Лара чести», высшей наградой за достижения. В 2013 году IGN поместил Ховарда на 70-е место в рейтинге «100 лучших создателей игр всех времен». Он был введен в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук в 2017 году.
Год | Название | Роль (s) |
---|---|---|
1995 | Терминатор: Шок будущего | Производство, доп. дизайн |
1996 | SkyNET | Производство, дизайн |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | Дополнительный дизайн | |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | Руководитель проекта, дизайн, написание |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind | Руководитель проекта, оригинальная концепция |
2003 | The Elder Scrolls III: Bloodmoon | Исполнительный продюсер |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
2007 | The Elder Scrolls IV: Shivering Острова | |
2008 | Fallout 3 | Директор игры |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | |
2015 | Fallout Shelter | Исполнительный продюсер |
Fallout 4 | Директор игры | |
2018 | Fallout 76 | Исполнительный продюсер |