Тим Суини (разработчик игр)

редактировать

Американский разработчик игр

Тим Суини
Тим Свини GDCA 2017.jpg Суини на церемонии Game Developers Choice Awards 2017
РодилсяТимоти Дин Суини. 1970 (возраст 49–50). Потомак, Мэриленд, США
Род занятийПрограммист видеоигр и разработчик, бизнесмен
ИзвестныйОснование Epic Games. Создание Unreal Engine
НаградыAIAS Премия Зала славы (2012). GDC Награда за выслугу (2017)

Тимоти Дин Суини (1970 г.р.) - американский программист видеоигр, защитник природы и бизнесмен, известный как основатель и генеральный директор Epic Games, и создатель Unreal Engine, игры. платформа разработки.

Содержание
  • 1 Ранние годы
  • 2 Основание Epic Games
  • 3 Сохранение и благотворительность
  • 4 Награды и признание
  • 5 Богатство
  • 6 Публикации
  • 7 Ссылки
    • 7.1 Источники
  • 8 Дополнительная литература
  • 9 Внешние ссылки
Ранние годы

Суини вырос в Потомаке, Мэриленд, он был младшим из трех братьев. В молодом возрасте он заинтересовался механическими и электрическими устройствами и заявил, что разобрал газонокосилку еще в пять или шесть лет, а позже построил свой собственный картинг. Он заинтересовался аркадными играми, когда они стали популярными в конце 1970-х, зная, что, как и механические устройства, которые он разбирал и ремонтировал, были те, которые программировали игры в машинах. Хотя семья получила Atari 2600, Суини не так интересовался играми для этого, за исключением Adventure, и позже сказал, что не играл в много видеоигр в своей жизни и очень мало до завершения.

В возрасте 11 лет Суини посетил новый стартап своего старшего брата в Калифорнии, где у него был доступ к ранним персональным компьютерам IBM. Суини провел там неделю, изучая BASIC и пробуждая интерес к программированию; в то время как раньше у него был Commodore 64, Суини гораздо больше волновало, насколько легко использовать IBM PC. Когда его семья приобрела Apple II, Суини начал всерьез учиться программировать на нем, пытаясь сделать Adventure 2 в духе игры Atari 2600. Суини подсчитал, что в возрасте от 11 до 15 лет он провел более 10 000 часов, обучая себя программированию, используя информацию на досках объявлений в Интернете, и завершил несколько игр, но никогда не делился ими с другими. Он также узнал от своих братьев концепции предпринимательства. В подростковом возрасте он заработал много денег, предлагая косить газоны богатым жителям в этом районе за половину стоимости профессиональных услуг.

Основание Epic Games

Суини посетил Мэрилендский университет примерно с 1989 года, где он изучал машиностроение, хотя он все еще увлекался компьютерами. Примерно в это же время его отец, который работал в Агентстве оборонных карт, подарил ему персональный компьютер IBM / AT. Суини основал консалтинговый бизнес Potomac Computer Systems в доме своих родителей, чтобы предлагать помощь с компьютерами, но это так и не стало популярным, и он отложил компанию. Позже Суини пришла в голову идея создавать игры, которые можно было бы продавать, программировать их на ночь или на выходных вне работы в колледже. Сначала ему потребовалось создать язык на основе Pascal, чтобы иметь возможность программировать игру, что привело к идее создания игры из самого текстового редактора. Это легло в основу ZZT. Он позволил друзьям из колледжа и окружающим его людям оставлять отзывы и знал, что это то, что он мог бы продать другим пользователям компьютеров. Чтобы распространять игру, Суини обратился к модели условно-бесплатного программного обеспечения и написал Скотту Миллеру из Apogee Software, Ltd., ведущего производителя условно-бесплатного программного обеспечения в то время: для идей о том, как распространять ZZT. Он оживил Potomac Computer Systems для продажи ZZT, выполнения заказов по почте с помощью своего отца. ZZT продавался достаточно хорошо, несколько копий каждый день, что составляло около 100 долларов США в день, поэтому Суини решил сделать свою карьеру в разработке игр. Понимая, что ему нужно лучшее название для компании, выпускающей видеоигры, он переименовал Potomac Computer Systems в Epic MegaGames.

Суини выступает с презентацией на конференции разработчиков игр 2016 года

Вслед за ZZT Суини начал работу над своим следующим названием., Джилл из Джунглей, но обнаружил, что ему не хватает навыков, чтобы завершить это в одиночку. Он сформировал команду из четырех человек, чтобы завершить игру к середине 1992 года. Для дальнейшего развития Суини искал делового партнера для Epic MegaGames, в конечном итоге он пришел к Марку Рейну, которого только что уволили из id Software. Рейн помогал в росте и управлении компанией; из-за роста компании Суини не получил ученой степени, не считая одного кредита. Позже Суини работал над Unreal Engine, который использовался в шутере от первого лица Unreal 1998 года и во многих других видеоиграх. После успеха Unreal в 1999 году компания переехала в Северную Каролину и сменила название на Epic Games. Суини зарегистрировал несколько патентов, связанных с компьютерным программным обеспечением.

Сохранение и благотворительность

После краха недвижимости в 2008 году Суини потратил свое состояние на покупку больших участков земли в Северной Каролине для сохранения. По состоянию на декабрь 2019 года он спас 50000 акров лесных угодий в штате, в том числе пустыню Бокс-Крик, природную территорию площадью 7000 акров, где обитает более 130 редких и находящихся под угрозой исчезновения растений и видов диких животных. Суини, который заплатил 15 миллионов долларов за пустыню Бокс-Крик, в 2016 году пожертвовал сервитут по сохранению Службе рыбных ресурсов и дикой природы США. Один из мотивов сохранения заповедной местности Бокс-Крик сервитут был иском об осуждении, поданным энергетической компанией, которая планировала построить линию электропередачи через землю. Судебный процесс был урегулирован после того, как Служба охраны рыбных ресурсов и диких животных и сенатор Ричард Берр участвовали в защите этого места. «Я благодарен сенатору Бёрру за его усилия по защите дикой природы Бокс-Крик, - сказал Суини. - И за неустанные усилия всей команды Службы охраны рыбных ресурсов и дикой природы по сохранению жизненно важных природных территорий Северной Каролины в сотрудничестве с такими заботящимися о природе землевладельцами, как я.. "

Кроме того, он участвовал в расширении государственного парка Маунт-Митчелл, пожертвовав 1500 акров на природоохранный проект.

Награды и признание

Wired журнал наградил его премией Rave в 2007 году за работу над Unreal Engine 3, технологией, лежащей в основе блокбастера Gears of War.

. В феврале 2012 года Суини был принят в Академию интерактивных искусств и наук. (AIAS) Зал славы за изменение «облика игр с появлением Unreal Engine и стремлением Epic, как студии, вывести как потребительские, так и отраслевые технологии на новый уровень».

В 2017 году Суини был удостоен награды «За заслуги в жизни» на конкурсе Game Developers Choic. e Awards.

В 2019 году британский отраслевой журнал индустрии видеоигр MCV назвал его человеком года. Он также был финалистом премии The News Observer Tar Heel года, в которой признаются заслуги жителей Северной Каролины.

Wealth

Согласно Forbes, по состоянию на октябрь 2020 года его собственный капитал составлял 5,3 миллиарда долларов. Однако Блумберг оценивает его состояние в 9,4 миллиарда долларов.

Publications
Ссылки

Источники

Дополнительная литература
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 12:21:09
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте