Тим Суини | |
---|---|
Суини на церемонии Game Developers Choice Awards 2017 | |
Родился | Тимоти Дин Суини. 1970 (возраст 49–50). Потомак, Мэриленд, США |
Род занятий | Программист видеоигр и разработчик, бизнесмен |
Известный | Основание Epic Games. Создание Unreal Engine |
Награды | AIAS Премия Зала славы (2012). GDC Награда за выслугу (2017) |
Тимоти Дин Суини (1970 г.р.) - американский программист видеоигр, защитник природы и бизнесмен, известный как основатель и генеральный директор Epic Games, и создатель Unreal Engine, игры. платформа разработки.
Суини вырос в Потомаке, Мэриленд, он был младшим из трех братьев. В молодом возрасте он заинтересовался механическими и электрическими устройствами и заявил, что разобрал газонокосилку еще в пять или шесть лет, а позже построил свой собственный картинг. Он заинтересовался аркадными играми, когда они стали популярными в конце 1970-х, зная, что, как и механические устройства, которые он разбирал и ремонтировал, были те, которые программировали игры в машинах. Хотя семья получила Atari 2600, Суини не так интересовался играми для этого, за исключением Adventure, и позже сказал, что не играл в много видеоигр в своей жизни и очень мало до завершения.
В возрасте 11 лет Суини посетил новый стартап своего старшего брата в Калифорнии, где у него был доступ к ранним персональным компьютерам IBM. Суини провел там неделю, изучая BASIC и пробуждая интерес к программированию; в то время как раньше у него был Commodore 64, Суини гораздо больше волновало, насколько легко использовать IBM PC. Когда его семья приобрела Apple II, Суини начал всерьез учиться программировать на нем, пытаясь сделать Adventure 2 в духе игры Atari 2600. Суини подсчитал, что в возрасте от 11 до 15 лет он провел более 10 000 часов, обучая себя программированию, используя информацию на досках объявлений в Интернете, и завершил несколько игр, но никогда не делился ими с другими. Он также узнал от своих братьев концепции предпринимательства. В подростковом возрасте он заработал много денег, предлагая косить газоны богатым жителям в этом районе за половину стоимости профессиональных услуг.
Суини посетил Мэрилендский университет примерно с 1989 года, где он изучал машиностроение, хотя он все еще увлекался компьютерами. Примерно в это же время его отец, который работал в Агентстве оборонных карт, подарил ему персональный компьютер IBM / AT. Суини основал консалтинговый бизнес Potomac Computer Systems в доме своих родителей, чтобы предлагать помощь с компьютерами, но это так и не стало популярным, и он отложил компанию. Позже Суини пришла в голову идея создавать игры, которые можно было бы продавать, программировать их на ночь или на выходных вне работы в колледже. Сначала ему потребовалось создать язык на основе Pascal, чтобы иметь возможность программировать игру, что привело к идее создания игры из самого текстового редактора. Это легло в основу ZZT. Он позволил друзьям из колледжа и окружающим его людям оставлять отзывы и знал, что это то, что он мог бы продать другим пользователям компьютеров. Чтобы распространять игру, Суини обратился к модели условно-бесплатного программного обеспечения и написал Скотту Миллеру из Apogee Software, Ltd., ведущего производителя условно-бесплатного программного обеспечения в то время: для идей о том, как распространять ZZT. Он оживил Potomac Computer Systems для продажи ZZT, выполнения заказов по почте с помощью своего отца. ZZT продавался достаточно хорошо, несколько копий каждый день, что составляло около 100 долларов США в день, поэтому Суини решил сделать свою карьеру в разработке игр. Понимая, что ему нужно лучшее название для компании, выпускающей видеоигры, он переименовал Potomac Computer Systems в Epic MegaGames.
Суини выступает с презентацией на конференции разработчиков игр 2016 годаВслед за ZZT Суини начал работу над своим следующим названием., Джилл из Джунглей, но обнаружил, что ему не хватает навыков, чтобы завершить это в одиночку. Он сформировал команду из четырех человек, чтобы завершить игру к середине 1992 года. Для дальнейшего развития Суини искал делового партнера для Epic MegaGames, в конечном итоге он пришел к Марку Рейну, которого только что уволили из id Software. Рейн помогал в росте и управлении компанией; из-за роста компании Суини не получил ученой степени, не считая одного кредита. Позже Суини работал над Unreal Engine, который использовался в шутере от первого лица Unreal 1998 года и во многих других видеоиграх. После успеха Unreal в 1999 году компания переехала в Северную Каролину и сменила название на Epic Games. Суини зарегистрировал несколько патентов, связанных с компьютерным программным обеспечением.
После краха недвижимости в 2008 году Суини потратил свое состояние на покупку больших участков земли в Северной Каролине для сохранения. По состоянию на декабрь 2019 года он спас 50000 акров лесных угодий в штате, в том числе пустыню Бокс-Крик, природную территорию площадью 7000 акров, где обитает более 130 редких и находящихся под угрозой исчезновения растений и видов диких животных. Суини, который заплатил 15 миллионов долларов за пустыню Бокс-Крик, в 2016 году пожертвовал сервитут по сохранению Службе рыбных ресурсов и дикой природы США. Один из мотивов сохранения заповедной местности Бокс-Крик сервитут был иском об осуждении, поданным энергетической компанией, которая планировала построить линию электропередачи через землю. Судебный процесс был урегулирован после того, как Служба охраны рыбных ресурсов и диких животных и сенатор Ричард Берр участвовали в защите этого места. «Я благодарен сенатору Бёрру за его усилия по защите дикой природы Бокс-Крик, - сказал Суини. - И за неустанные усилия всей команды Службы охраны рыбных ресурсов и дикой природы по сохранению жизненно важных природных территорий Северной Каролины в сотрудничестве с такими заботящимися о природе землевладельцами, как я.. "
Кроме того, он участвовал в расширении государственного парка Маунт-Митчелл, пожертвовав 1500 акров на природоохранный проект.
Wired журнал наградил его премией Rave в 2007 году за работу над Unreal Engine 3, технологией, лежащей в основе блокбастера Gears of War.
. В феврале 2012 года Суини был принят в Академию интерактивных искусств и наук. (AIAS) Зал славы за изменение «облика игр с появлением Unreal Engine и стремлением Epic, как студии, вывести как потребительские, так и отраслевые технологии на новый уровень».
В 2017 году Суини был удостоен награды «За заслуги в жизни» на конкурсе Game Developers Choic. e Awards.
В 2019 году британский отраслевой журнал индустрии видеоигр MCV назвал его человеком года. Он также был финалистом премии The News Observer Tar Heel года, в которой признаются заслуги жителей Северной Каролины.
Согласно Forbes, по состоянию на октябрь 2020 года его собственный капитал составлял 5,3 миллиарда долларов. Однако Блумберг оценивает его состояние в 9,4 миллиарда долларов.