Терминатор 2 (компьютерная игра)

редактировать
Терминатор 2: Судный день
Обложка компьютерной игры «Терминатор 2».jpg
Разработчик (и) Деменция
Издатель (и) Ocean Software
Прог таран (ы) Бобби Эрл (C64). Гэри Прист (ZX Spectrum)
Композитор (ы) Джонатан Данн
СерияТерминатор
Платформа (и)
Выпуск
Жанры Действие
Режим (s)Одиночная игра

Терминатор 2: Судный день - видеоигра в жанре экшн 1991 года , разработанная Dementia и опубликованная Ocean Software. Он основан на одноименном фильме 1991 и был выпущен в Европе для Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS и ZX Spectrum. В игре есть несколько стилей игры, таких как вождение, борьба и решение головоломок.

Терминатор 2: Судный день был хорошо принят за графику, разнообразие игрового процесса и звук. Однако критики также сочли игру средней или разочаровывающей, а некоторые критиковали ее за отсутствие оригинальности и сложный игровой процесс.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка и выпуск
  • 3 Получение
    • 3.1 Повторный выпуск
  • 4 Примечания
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Терминатор 2: Судный день основан на одноименном фильме , в котором две модели машин Терминатор, Т-800 и Т-1000 отправлены из будущего. Задача Т-800 - защитить мальчика по имени Джон Коннор, который в конечном итоге станет лидером сопротивления людей в войне против машин. Т-1000 был отправлен обратно с приказом убить молодого Джона, чтобы обеспечить подъем машин. В игре игрок во многом играет роль Т-800. Мать Джона, Сара Коннор, также доступна на определенных уровнях.

Уровни основаны на известных сценах из фильма, в том числе в той, в которой Т-1000 ведет грузовик через канал управления наводнениями, в погоне за Т-800 и Джоном, которые едут на мотоцикле. Другие сцены, воссозданные в игре, включают побег Сары из психбольницы, саботаж штаб-квартиры Cyberdyne Systems и схватку между Терминаторами на сталелитейном заводе. Оцифрованные изображения из фильма появляются между уровнями, чтобы продвинуть историю.

На каждом уровне есть один из нескольких игровых стилей, таких как beat 'em up борьба между двумя терминаторами или вертикальная прокрутка последовательности вождения, в которых персонажи убегают от Т-1000. Побег Сары из больницы играется как уровень с боковой прокруткой. Другие уровни играются как скользящая головоломка, в которой игрок должен ремонтировать Т-800; Успешное прохождение этих уровней увеличит здоровье игрока на следующем уровне, но победа в игре-головоломке не обязательна для продвижения вперед.

Версия ZX Spectrum имеет семь уровней, а Версий Amiga и Atari ST их восемь. Версия C64 имеет девять уровней. Версия ZX Spectrum не включает оцифрованные изображения фильмов.

Разработка и выпуск

Терминатор 2: Судный день был разработан Dementia, группой разработчиков игр, базирующейся в Вулверхэмптон, Англия. Игра была издана Ocean Software. Оушен получил права на адаптацию фильма для видеоигры, пока он находился на стадии пост-продакшн. Кевин Балмер и Ричард Костелло, главы Dementia, встретились с Оушеном, чтобы найти финансирование для потенциальной ролевой видеоигры. Менеджер Ocean Гэри Брейси был впечатлен их предложением, но хотел, чтобы они сначала разработали видеоигру «Терминатор 2». Оушен был впечатлен предыдущей игрой Dementia под названием Corporation. Хотя Балмер был фанатом «Терминатора», он сначала не решался принять это предложение, позже заявив, что у Dementia уже были запланированы другие проекты и что «конверсионная работа приносит меньше денег, чем оригинальные игры». В январе 1991 года Брейси дал Балмеру копию сценария фильма «Терминатор 2». Прочитав его, Балмер сразу же заинтересовался разработкой адаптации видеоигры. Оушен хотел, чтобы игра была завершена в течение шести месяцев. Деменция выбрала сцены из сценария, чтобы сформировать уровни игры.

В течение двух недель после принятия задания на разработку Балмер представил 20 листов игрового дизайна Терминатора 2. Первоначально были кратко рассмотрены две идеи игрового процесса: трехмерная стрелялка, рассматриваемая от первого лица ; и интерактивная приключенческая игра . Обе идеи были отброшены из-за ограниченного периода разработки. Другая ранняя идея заключалась в том, что Т-800 пробивался от базы повстанцев до вражеской территории, чтобы использовать машину времени и путешествовать во времени. Балмер потратил три дня, работая над этой идеей, которая могла бы быть разыграна как шутер, но Оушен отверг эту идею, поскольку она не соответствовала сюжету фильма. Вскоре после этого Балмер придумал идею использовать различные стили геймплея, которые использовались в финальной версии игры. В то время Балмер никогда не играл в игры Ocean, такие как RoboCop 2 и Total Recall, в которых использовалось одинаковое сочетание стилей игры. Балмер сказал, что изначально он не знал, что такая смесь уже использовалась в предыдущих играх. Позже Балмер сыграл в две игры, а также в игру Оушена Бэтмен. Балмеру не понравились эти три игры, и он сказал, что они «заставили нас более решительно сделать« Терминатор 2 »лучшей, более игровой серией идей». Разработчикам было сложно решить, чем должны закончиться уровни боя, поскольку персонажи Терминатора изображены в фильме почти непобедимыми. Балмер сказал: «На самом деле никто не выигрывает и не проигрывает, так как же это воплотить в игре?» Балмер объяснил, что решение заключалось в том, чтобы сделать Т-800 и Т-1000 уязвимыми к повреждениям.

Из-за секретности, окружающей фильм, Деменция изначально ограничивалась использованием только сценария в качестве образца для игры. Балмер сказал, что в конечном итоге он допустил несколько ошибок при адаптации игры, части которых не совсем точно отражают то, что произошло в фильме. Когда в марте 1991 года был выпущен трейлер к фильму, он дал разработчикам лучшее представление о тональности фильма. Они также взяли кадры из трейлера и оцифровали их для включения в игру. Балмер и Костелло обезумели, когда поняли, что каждый фрейм имеет размер 240 килобайт. Поскольку размер остальной части игры составлял уже 400 килобайт, возникла необходимость уменьшить ограничение памяти; это было достигнуто за счет уменьшения каждого кадра до четверти исходного размера. Оцифрованные изображения пленки пришлось удалить из версии ZX Spectrum из-за нехватки места в памяти. На одном из уровней головоломки изображена рука Т-800, когда игрок пытается ее починить, аналогично сцене в первом фильме «Терминатор». Для создания внешнего вида уровня было сделано изображение руки Балмера, которое впоследствии было оцифровано. Затем возле области запястья была наложена скользящая головоломка. Еще один оцифрованный снимок был создан из изображения, которое Балмер сделал из нарисованной вручную модели эндоскелета Т-800.

Балмер разочаровался в более ранних играх, основанных на фильмах Арнольда Шварценеггера, поскольку они изображал персонажа Шварценеггера в виде небольшого спрайта. Для игры «Терминатор 2» Балмер разработал персонажа Шварценеггера Т-800 и другие, чтобы они были больше, чем в большинстве игр; это занимало больше памяти, чем в противном случае, а также создавало проблемы с программированием, но Балмер считал, что результат того стоил. Каждый персонаж имеет примерно 93 кадра анимации. Как и в некоторых играх, основанных на фильмах, Ocean было запрещено использовать явное сходство с любым из актеров фильма, поэтому их игровые аналоги должны были быть разработаны таким образом, чтобы они лишь отдаленно напоминали актеров. Незадолго до выпуска игры было сообщено, что дом Балмера был ограблен, и среди того, что было украдено, были некоторые его работы для Терминатора 2. Хотя у Оушена были резервные копии данных, разработка игры за несколько дней была потеряна.

Terminator 2: Judgment Day был выпущен исключительно в Европе для Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 (C64), DOS и ZX Spectrum. Версия ZX Spectrum была выпущена в августе 1991 года, что совпало с театральным выпуском фильма в Великобритании, за которым в октябре последовала версия C64. Другие версии были выпущены к концу 1991 года. К ноябрю 1992 года Hit Squad опубликовала переиздание игры по бюджетной цене для Amiga и C64. Переиздание бюджета также произошло для версии ZX Spectrum.

Приемная
Приемная
Оценки обзора
ПубликацияОценка
Сбой 88% ( ZX Spectrum)
Пользователь Sinclair 84% (ZX Spectrum)
Ваш Sinclair 88/100 (ZX Spectrum)
Zzap! 64 89% (C64)
Amiga Действие 79% (Amiga)
Amiga Computing 40% (Amiga)
Amiga Format 60% (Amiga)
Amiga Joker64% (Amiga)
Amiga Power 65% (Amiga)
Atari ST User 35% (Atari ST)
Commodore Format 78% (C64)
CU Amiga 69% (Amiga)
Micro Hobby93% (ZX Spectrum)
New Computer Express 2/5 звезд (C64)
Retro Gamer 14% (Amiga / Atari ST; 2004)
Формат ST 63% (Atari ST)
Ваш Commodore 94% (C64)
Ноль 68% (Amiga / Atari ST)

Терминатор 2: Судный день получил похвалу за графику, особенно за спрайты персонажей. Оцифрованные сцены между уровнями также получили некоторые похвалы и критику. Некоторые критики также высоко оценили разнообразие игрового процесса, а также звук.

Однако критики также посчитали игру средней или разочаровывающей. Фрэнк Бартукка-младший из Amiga Format писал: «То, что обещало стать игрой, которую вы никогда не забудете, оказалось игрой с глянцевой упаковкой, которую вы постараетесь не вспоминать и, вероятно, пожалеете о покупке». Адам Уоринг из ST Format заявил, что игра «довольно точно следует сценам из фильма, но играть в нее не очень весело». Колин Кэмпбелл из Amiga Power назвал это: «Типичная лицензия на фильм почти во всех смыслах. Он внимательно следует сюжету, дает вам много дополнительных игр за ваши деньги, даже предоставляет несколько оцифрованных анимаций», но также написал: «Здесь действительно не так много достойного геймплея». Пользователь Atari ST назвал это: «Еще один отличный фильм превратился в однообразный и скучный побочный продукт». В журнале написано, что игра «кажется, будто она была создана за 10 минут, чтобы она совпала с фильмом. Возьмите небольшие кусочки RoboCop 2, Total Recall и еще более ужасного DarkMan и измените спрайты, и вы Получил Терминатор 2 ". Дэвид Уилсон из Zero раскритиковал игровой процесс и назвал игру «огромным разочарованием». Несмотря на похвалу за разнообразие, Ян Уотсон из Sinclair User считает, что игра могла бы быть лучше.

Другие критики были более положительно оценены игрой. Джефф Дэви из вашего коммодора заявил, что «Терминатор 2» «является одной из лучших адаптаций« игрового фильма », доступных для C64, и далее пишет:« Ни одна игра не может передать атмосферу фильма. и власть, но это будет справедливо ". Стюарт Винн из Zzap! 64 назвал это «огромным и профессионально выполненным фильмом, редко блестящим, но всегда компетентным». Ник Робертс из Crash раскритиковал уровни за то, что они повторяются, но в остальном получил удовольствие от игры и назвал ее «большим преобразованием» фильма.

Некоторые обозреватели критиковали отсутствие оригинальности в игре. Commodore Format написал: «В фильме больше инновационных идей и потрясающих визуальных эффектов, чем в чем-либо другом на планете, и мы получаем игру с проверенным и проверенным игровым процессом. Красиво и безопасно, ничего слишком рискованного: здесь немного Total Recall, там есть намек на Бэтмена, и те перелистывающие секции головоломки, скользящие по плитке ". Стив Мерретт из CU Amiga назвал стили игры «упрощенными и скучными». Меррет заявил: «По сравнению с блестящим фильмом, независимо от того, насколько горячая игра, она все равно будет казаться небольшим разочарованием. Однако, игнорируя любые сравнения, игра все еще не совсем то, чем могла бы быть». Бартукка критически относился к игровому процессу, но похвалил уровни головоломки за то, что они обеспечивали «приятное отличие от бездумного насилия».

Некоторые критиковали сложность. Стюарт Кэмпбелл из New Computer Express писал, что игра «была установлена ​​на очень жестком уровне, несомненно, как скупой способ придать ей некоторую степень зависимости». Amiga Computing сочла игру слишком короткой.

В Соединенном Королевстве «Терминатор 2» был третьей самой продаваемой игрой в рождественский сезон 1991 года. В 2004 году Аарон Берч из Retro Gamer сделал обзор игры и раскритиковал его уровни, особенно головоломки, написав, что последнее кажется неуместным. Берч заключил: «Как Ocean смогла взять одну из самых многообещающих игровых лицензий и превратить ее в такую ​​грязь - само по себе достижение».

Переиздание

Прием
Оценки обзора
ПубликацияОценка
Пользователь Sinclair 79% (ZX Spectrum)
Ваш Sinclair 46% (ZX Spectrum)
Amiga Action 38% Amiga)
Amiga Computing 60% (Amiga)
Amiga Format 69% (Amiga)
Amiga Power 30% (Amiga)
Commodore Format 72% (C64)
CU Amiga 34% (Amiga)
The One Amiga 39% (Amiga)

Бюджетный переиздание игры подверглось критике. Саймону Бирну из The One Amiga не понравился игровой процесс, и он написал, что «это действительно разочаровывающая игра, которая могла бы стать конверсией, чтобы положить конец всем». Тони Кэй из Sinclair User похвалил графику, но критически оценил игровой процесс. Commodore Format высоко оценил музыку, спрайты персонажей и оцифрованные сцены. Джонатан Дэвис из Amiga Power похвалил оцифрованные сцены и сказал, что они были единственным хорошим аспектом игры. Он раскритиковал уровни за их сходство друг с другом.

Ваш Синклер похвалил аспект головоломки, но написал, что «два хороших уровня из семи на самом деле мало что делают в игре». Amiga Force раскритиковал графику, звук и игровой процесс, написав, что «потрясающие» оцифрованные последовательности «не могут компенсировать плохую игру». Журнал также посчитал игру слишком утомительной и сложной. Amiga Action написала, что игра варьируется от «до смешного легкой» до «до безумной сложности».

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 14:04:52
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте