Tango Gameworks

редактировать

Tango Gameworks
РанееTango (2010)
Тип Подразделение
ПромышленностьВидеоигры
Основание
ОсновательСиндзи Миками
Штаб-квартираСибаура, Токио, Япония
Ключевые люди
Продукты
Количество сотрудников65 (2012)
Родитель ZeniMax Media (2010 – настоящее время)
Веб-сайтtangogameworks.com

Tango Gameworks - японский разработчик видеоигр, базирующийся в Токио. Основан в марте 2010 года Синдзи Миками, ранее входившим в Capcom., компания была приобретена ZeniMax Media в октябре того же года. Tango разработала The Evil Within, игру ужасов на выживание, выпущенную в 2014 году, и ее продолжение The Evil Within 2, выпущен в 2017 году. Его новейшей игрой будет Ghostwire: Tokyo.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Разработанные игры
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
История

Синдзи Миками работал с разработчиком видеоигр Capcom с 1989 года, работая над несколькими франшизами и создав серию видеоигр ужасов Resident Evil. Со временем Capcom стала слишком большой для Миками, который также хотел разрабатывать игры, основанные на концепциях, отличных от ужасов, как это было с Capcom. Некоторое время он работал внештатно, руководя экшен-игрой Vanquish для PlatinumGames и продюсировал игру-ужастик Shadows of the Damned для Производство кузнечиков. Sega неоднократно просила его разработать для них хоррор, но он отклонял это предложение. 1 марта 2010 года Миками (на тот момент ему было 44 года) и команда из двенадцати разработчиков основали новую студию Tango в Одайба, Токио, куда он переехал из своей предыдущей офис в Осаке. Сигенори Нисикава, директор MadWorld для PlatinumGames, присоединился к компании в мае 2010 года. Tango сразу же приступила к работе над несколькими проектами, и одна небольшая команда работала шесть месяцев над игрой-шуткой, в которой был бы изображен стоящий таракан. на двух ногах и стрелять из пистолета.

Их основным проектом была Ной, научно-фантастическая открытый мир выживание- приключенческая игра, вдохновленная фильмом 1984 года Дюна. В этой игре Земля стала в основном непригодной для жизни, и человечество переместилось на другие планеты, где одна колония теряет контакт с другими, и исследовательской группе ставится задача их найти. Вскоре после начала разработки этой игры Tango столкнулась с финансовыми проблемами; по словам Миками, «что-то случилось». Американский издатель видеоигр Bethesda Softworks вмешался, чтобы помочь, и его материнская компания ZeniMax Media приобрела студию, о чем было объявлено 28 октября 2010 года. Tango была объединена с ZeniMax Asia KK, Азиатско-тихоокеанский филиал ZeniMax, расположенный в районе Токио Аоми, и реорганизованный в подразделение под названием «Tango Gameworks». Для приобретения ZeniMax использовала часть из 150 миллионов долларов США, ранее привлеченных в рамках частного финансирования. Миками согласился на приобретение, поскольку считал, что Bethesda и ZeniMax предоставят «самую независимую» среду разработки для Tango. В ноябре 2010 года к Tango присоединились композитор Масафуми Такада (ранее работавший в Grasshopper Manufacture), а также художник Наоки Катакай и программист Шиничиро Ишикава (оба ранее работали в Capcom). К марту 2012 года в Tango было 65 сотрудников, при этом Миками планировал нанять 100 сотрудников.

После приобретения Миками задумал Tango продолжать разработку нескольких игр одновременно. Noah был отменен, и началась разработка нового проекта AAA, Zwei. Изначально в этой игре мужчина и женщина, скованные цепью, охотились на вампира, причем либо два игрока управляли каждым персонажем индивидуально, либо один игрок одновременно. Официально Zwei был анонсирован в апреле 2012 года. Со временем игра превратилась в однопользовательскую survival horror игру и получила новое название The Evil Within, о котором было объявлено в апреле 2013 года. В августе В 2014 году Танго переехала из Аоми в район Шибаура. The Evil Within была выпущена Bethesda в октябре 2014 года. Это была последняя игра, созданная Миками, чтобы будущие игры Tango могли предоставить возможности для других людей. Продолжение The Evil Within, The Evil Within 2, было анонсировано в июне 2017 года на E3 2017 и выпущено Bethesda в октябре 2017 года. В июне 2019 года, во время Bethesda's На пресс-конференции на E3 2019 Миками и креативный директор Икуми Накамура анонсировали Ghostwire: Tokyo, приключенческую игру с элементами ужасов. Позже Накамура ушел из Tango в сентябре 2019 года, покинув студию через девять лет.

21 сентября 2020 года Microsoft объявила, что согласилась приобрести ZeniMax за 7,5 млрд долларов США. сделка будет закрыта ко второй половине 2021 года.

Разработка игр
ГодНазваниеПлатформа (-ы)Издатель
2014The Evil Within PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One Bethesda Softworks
2017The Evil Within 2 PlayStation 4, Windows, Xbox One
2021Ghostwire: Tokyo PlayStation 5, Windows
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 09:30:29
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте