Разработчик (и) | Cheyenne Mountain Entertainment |
---|---|
Издатель (и) | FireSky |
Engine | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Microsoft Windows |
Выпуск | Отменено |
Жанры | MMORPG |
Режим (ы) | Многопользовательская игра |
Stargate Worlds (сокращенно SGW ) должна была стать многопользовательской сетевой ролевой игрой (MMORPG) видеоигрой, но это было отложить и никогда не выпускать. Он был разработан (CME) совместно с Metro-Goldwyn-Mayer (MGM) и должен был быть опубликован FireSky для Microsoft Windows. Сеттинг игры основан на военно-фантастическом сериале Звездные врата SG-1. Игра должна была сосредоточиться на помещении, происходящем вокруг древнего устройства под названием «Звездные врата ».
В 2006 году CME и MGM объявили о выпуске видеоигры, действие которой происходит во вселенной Звездных врат. В 2008 году FireSky объявила о своем участии в процессе выпуска Stargate Worlds. 25 марта 2010 г. FireSky объявила на своем веб-сайте, что CME / CMG вступили в конкурсное управление. В результате производство игры прекратилось. Предполагаемая дата релиза до отмены не разглашалась. Лицензионное соглашение между CME и MGM истекло 16 ноября 2010 г., а серверы Stargate: Resistance были закрыты 15 января 2011 г. В 2012 г. сообщалось, что разработка была отменена, по крайней мере, с двумя поданными исками от инвесторов. против бывшего председателя и генерального директора CME и других бывших руководителей.
CME и MGM объявили в феврале 2006 г. о начале многопользовательской сетевой ролевой игры (MMORPG). CME выпустила несколько концепт-артов изображений из Stargate Worlds в конце 2006 года вместе с объявлением об использовании Unreal Engine 3.0. Это также был первый публичный выпуск компьютерной графики Stargate Worlds. В ноябре 2006 года CME объявила, что Stargate Worlds перешла от предварительной к производственной фазе разработки игр. В честь этого они выпустили новые изображения для игры. шоураннеры из Stargate SG-1 были тесно связаны с проектом Stargate Worlds, включая соавтора Брэда Райта, выступающего в качестве консультанта по творчеству игр. Разработчик Крис Клаг в интервью сказал, что создать игру из вселенной Звездных врат было легко из-за «широты содержания». Сообщается, что прогресс разработки игры резко замедлился из-за Великой рецессии 2007 года. FireSky заключила сделку с Convergys Corporation (CVG), которая является ведущей корпорацией управление глобальными отношениями. Компания будет предоставлять самые современные услуги поддержки клиентов для Stargate Worlds, чтобы дать игрокам «лучший» игровой опыт «когда-либо».
В 2009 году в интервью GateWorld, Райт сказал, что сомневается, будет ли игра вообще выпущена. Менеджер по маркетингу FireSky объявил, что игра все еще находится в разработке, даже если люди говорят обратное. Он также заявил, что они заключали сделки для покрытия своих финансовых обязательств и финансирования оставшейся части разработки видеоигры.
Были приняты заявки на участие в закрытой бета-версии, и участники должны были быть привлечены случайным образом из пула регистрантов. Регистрация была ограничена лицами в возрасте 18 лет и старше.
12 февраля 2010 года CME подала заявление о банкротстве по главе 11 с приостановлением разработки. Проект Stargate Worlds был закрыт.
«Миры Звездных Врат» был основан на научно-популярном фантастическом сериале Звездные врата SG-1. Действие игры должно было происходить в более ранних сезонах сериала, до экспедиции в Атлантиду и до сюжетной арки Ори.
На момент выпуска игра вращалась вокруг галактики Млечный Путь. во время сюжетной линии продолжающегося конфликта между Тау'ри и Гоа'улд. Было показано, что игровые расы включают Тау'ри, Гоа'улд, Джаффа и Асгард. Бой был разработан, чтобы включить некоторые элементы, знакомые игрокам шутеров от первого лица, с игроками, использующими множество дальнобойного оружия как земного, так и инопланетного происхождения. В бою акцент делался бы на тактике поражения противников, контролируемых как ИИ, так и людьми. ИИ был разработан, чтобы предоставить игрокам серьезную проблему, к похвале многих критиков.
архетипы в игре были разработаны, чтобы соответствовать современная боевая система дальнего боя. По словам разработчиков, в игре не будет определенного класса целителей, и все архетипы будут иметь способность быть медиками, хотя некоторые архетипы будут лучше других в исцелении и возрождении. Специализация в рамках различных архетипов приведет к большей гибкости внутри группы. Прочное дерево технологий сделало бы каждый архетип намного более настраиваемым и воспроизводимым.
Архетипы миров Звездных врат, по словам разработчиков, будут «гибкими» в своих способностях и использовании. У каждого архетипа будет три дерева специализации, которые со временем будут определять определенный стиль игры, хотя игроки смогут смешивать и сочетать навыки из них. Нет конечной игры экземпляру для успешной работы нужен конкретный класс.
Поскольку игра еще не выпущена, основная разработка все еще продолжалась с различными архетипами, которые могут быть изменены. И ученый, и археолог специализировались бы на небоевом игровом процессе с различными типами головоломок, которые нужно было решить, и получить доступ к новым достижениям. Кроме того, скорее всего, будут квесты специально для тех и других архетипов. У каждого архетипа будет своя начальная область. В дополнение к обучению игре за архетип, эта начальная зона также дала бы игроку предысторию, которая происходит из первых шести сезонов из Звездных врат SG-1.
Кадры из игры использовались во вступительной части фильма 2008 года WarGames: The Мертвый код. Кадры из игры показаны в пилотном эпизоде Вселенной Звездных Врат, когда Эли вводит Древний код в онлайн-игре Prometheis.