Спира (Final Fantasy)

редактировать

Спира
Final Fantasy X локация
Final Fantasy X - Zanarkand ruins.png Руины Занарканда в Спире
Первое появлениеFinal Fantasy X
СозданоЁсинори Китасэ, Мотому Торияма
ЖанрРолевая видеоигра
Информация
ТипМир
Известные персонажиТидус. Юна. Рикку

Спира - это вымышленный мир Square ролевых видеоигр Финал Fantasy X и Final Fantasy X-2. Spira - это первый мир Final Fantasy, в котором присутствует последовательное, всеобъемлющее духовное и мифологическое влияние на цивилизации планеты и повседневную жизнь их жителей. Сам мир Спиры сильно отличается от миров в основном европейского стиля, найденных в предыдущих играх Final Fantasy, поскольку он гораздо более точно смоделирован на основе южной части Тихого океана, Таиланд и Япония, особенно это касается растительности, топографии и архитектуры.

Создание Спиры включает в себя различные этнические меньшинства, включая изображение вымышленного языка Аль-Бхеда, который преобладает в диалогах игры. Предыстория и концепция темных религиозных тем Final Fantasy X были центральной темой истории, и их окончательное решение было хорошо принято. Популярность видео Eternal Calm подтолкнула Square Enix к созданию Final Fantasy X-2, чтобы сделать свое первое прямое продолжение в виде видеоигры и показать эволюцию общества Спирана после религиозных и политических потрясений, которые привели к появлению новых фракций и нестабильности в мире. мир. Спира и ее обитающие в ней персонажи были показаны в нескольких других работах Square Enix, включая Dissidia Final Fantasy, Dissidia 012 Final Fantasy, трех играх из серии Kingdom Hearts и Theatrhythm Final Fantasy.

Было опубликовано множество научных статей о презентации, повествовании и локализации игры. Уошберн пишет, что овладение игрой связано с овладением культурными знаниями Спиры, чтобы разблокировать навыки и способности. О'Хаган пишет о локализации игр, влияющих на игровой процесс, подробно описывает изменения в сценарии и диалоги с модификациями, дополнениями и упущениями. Другой аспект заключался в том, что презентацию Spira без вида на мир можно считать пионером в области трехмерных карт для ролевых игр.

Содержание
  • 1 Концепция и создание
    • 1.1 Ремастеринг
  • 2 Настройка
    • 2.1 География
    • 2.2 Существа и расы
    • 2.3 Вымышленная история
    • 2.4 Мифы
      • 2.4.1 Pyreflies
      • 2.4.2 Религия
      • 2.4.3 Aeons and fayth
      • 2.4.4 Воинствующие фракции
  • 3 Появления
  • 4 Анализ
  • 5 Дополнительная литература
  • 6 Ссылки
Концепция и создание

Говоря о вдохновении Spira, продюсер Йошинори Китасэ рассказал, что игроки нашли недостатки в научной фантастике атмосфере Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII, вместо этого желая «простого фантастического мира». Для Китасэ слово «фэнтези» не означало чисто средневекового европейского сеттинга, поэтому он намеренно выступил с целью переопределения стереотипа, укоренившегося в умах игроков. Номура определил, что южная часть Тихого океана, Таиланд и Япония оказали большое влияние на культурный и географический дизайн Спиры, особенно в отношении географических положений Бесаида и Килики. Юсуке Наора, арт-директор, отметил, что на этапе разработки концепции многие участники проекта интересовались азиатскими темами, включая Нодзима и Китасэ. Для Занарканда источником вдохновения был назван узбекский город Самарканд.

Номура сказал, что Spira отличается от миров прошлых игр Final Fantasy, в первую очередь, в уровне детализации. он сказал, что приложил сознательные усилия для сохранения в процессе проектирования. Фуми Накашима, главный дизайнер второстепенных персонажей, сосредоточилась на создании персонажей из разных регионов и культур разных стилей одежды. Накашима хотел, чтобы машинно-ориентированное общество Аль-Бхеда выделялось, и заставил их носить маски и очки, чтобы придать им странный и эксцентричный вид.

Кодзи Сугимото, главный программист персонажей, сказал, что сложность Аппаратное обеспечение PlayStation 2 сделало освоение игры трудным, но более полезным, потому что детали рукавов Юны для изображения блеска и тени могли быть переданы более реалистично. Final Fantasy X была первой игрой, которая позволила рендеринг фонов в трехмерной модели, что увеличило презентацию, включая мелкие детали, такие как трава, развевающаяся на ветру, и движение облаков. Такаёси Наказато решил отказаться от типичной концепции карты мира в пользу более реалистичного изображения. Пространственное представление Спиры в Final Fantasy X связано с развитием; при этом прогресс игрока отмечается через панорамное введение и изображение области при первом входе. Тихару Минекава, курирующий звуковой редактор, прокомментировал, что переход звука из одной среды в другую происходил плавно, чтобы имитировать естественное окружение этих сред, когда игрок перемещался через них.

Решение создать Final Fantasy X-2 появилась после отклика фанатов на «Вечное спокойствие» в международном издании Final Fantasy X, в котором были описаны события, произошедшие через два года после финальной битвы Юны. Темная религиозная тема первой игры была завершена, и культурные изменения были исследованы как люди Спиры, акцент на моде, которая «отражает их душевное состояние». Торияма считает, что самым важным элементом Final Fantasy X-2 был «мирный мир Спиры, достигнутый в FFX и объединение душевных состояний персонажей». Китасэ определил тему Final Fantasy X как «независимость от уз закона и обычаев», а тема Final Fantasy X-2 посвящена «изменениям, которые произошли в хаосе после обретения этой независимости».

Для Final Fantasy X -2 было использовано много отсылок к поп-культуре, в том числе Ангелы Чарли и трансформация сфер одежды, являющаяся отсылкой к волшебной девушке жанру аниме.

Ремастеринг

Square Enix решила обновить графику Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 для обновленного выпуска в высоком разрешении. Благодаря производственному циклу, превышающему два года, графика не была просто увеличена до более высокого разрешения и содержала обновленные модели и текстуры. Китасе прокомментировал, что он хотел заинтересовать новых и вернувшихся игроков, добавил больше глубины, чтобы сделать это, и открыл возможность дальнейших ремастеров на основе приема. Многие виды не могли быть просто преобразованы в формат 16: 9, потому что это показало бы персонажей, ожидающих своих реплик за кадром, поэтому команда ремастеринга выполнила много перерисовки и дополнений к визуальным эффектам.

Настройка

География

Художественная топография Спиры

Главный массив Спиры окружен небольшими островами, в том числе: Бесаид, тропический город, служивший источником паломничества Юны; Килика, более крупный остров с густыми джунглями и многочисленными конфликтами во время игр; и необитаемый остров Биканел, где также находится штаб-квартира Аль-Бхеда - «Дом». Руины храма Баадж находятся на острове к югу от материковой части Спира; здесь Тидус начинает свое путешествие в Спире.

На материке Спира происходит большая часть Final Fantasy X. Самое южное место материка, Лука, - большой город, где живет Спира, Блицбол. К северу от Луки находится горный район Джосе, в котором есть храм евонитов. Луку и Джосе соединяют несколько дорог: шоссе Ми'ихен, историческая тропа, по которой проходят чокобо ; Грибная Рок-Роуд, место провала операции по разгрому Греха; и Дорога Джосе, каменистая тропа, которая ведет на север к Лунному потоку и на восток к храму Джосе.

Лунный поток - большая река, протекающая через сердце Спиры, с аттракционами на шупуфах, древними руинами и высокой плотностью мух. Путь от Лунного потока ведет к Гуадосаламу, дому расы Гуадо и воротам к «Фарплану» (異界, ikai, букв. «Другой мир»). К северу от Гуадосалама находятся Грозовые Равнины, которые являются местом непрекращающейся грозы, которую обезопасили громоотводы, откалиброванные Аль-Бхедом. Громовые равнины ведут в Макаланию, сверкающий лес, дополненный замерзшим озером и храмом евонитов.

Бевелль, духовный центр религии Евон, расположен на узкой полоске земли к северу от Макалании. Город построен из нескольких слоев, наверху находится штаб-квартира Евона. Виа Пурифико, расположенная под Бевеллем, служит убежищем для изгоев. Дальше к северу находятся Спокойные Земли, серия равнин, которые были местом многочисленных сражений в истории Спиры; Пещера Украденного Файта, не менее историческая область; и Mt. Гагазет, дом семьи Ронсо. Наконец, священный город Занарканд находится на северной оконечности материка Спиран, превращенный в руины Грехом за тысячу лет до событий Final Fantasy X.

Final Fantasy X-2 содержит несколько изменений локаций Спиры. Храм Джосе, покинутый нерешительным Йевоном после Final Fantasy X, становится штаб-квартирой фракции машин; Точно так же Молодежная лига устанавливает свою штаб-квартиру на месте неудачной операции на Грибной Скале. Бевелль остается столицей фракции Нью-Йевон, хотя в игре присутствует большая технологическая зона, скрытая под городом. Было начато несколько новых предприятий, в том числе новое развлечение в Луке под названием Sphere Break ; группа артистов «Лунного потока»; туристическое обслуживание у руин Занарканда; и транспортировка машин в пользу чокобо по шоссе Ми'ихен. Наконец, смерть Эонов в конце Final Fantasy X заставляет лес и озеро Макалании таять, затопляя бывший храм Йевона и уничтожая жизнь леса. Final Fantasy X-2 также представляет парящие руины на вершине горы. Гагазет и ранее неизведанные пещеры по всей Спире.

Существа и расы

Несмотря на то, что в Спире преобладают гуманоиды, в Спире представлены различные расы. Люди Спиры в основном проживают в маленьких городках, деревнях и городах, таких как Бевелле и Лука. Аль-Бхед - это уникальная этническая группа, которая играет важную роль в сюжетной линии и в мире игр с характерными зелеными глазами со спиралевидными зрачками. Культура и конфликты Аль-Бхеда пронизывают игры. Главные герои Рикку - Аль Бхед, а Юна - наполовину Аль Бхед по материнской линии; и помощь в получении через группу поддержки персонажа Аль Бхеда, распространенного в Final Fantasy X-2. С крахом учений Йевона и более широким принятием машин в конце Final Fantasy X, предубеждение против Аль Бхеда, похоже, значительно ослабло ко времени Final Fantasy X-2, хотя оно все еще присутствует.

Аль-Бхед говорят на своем собственном «языке», который на самом деле является всего лишь шифром замены английского языка, системой переноса одних букв на другие; однако в игровом мире он задуман как реальный язык. В оригинальной японской версии шифра используется система письма на основе слогов кана, где каждый символ представляет собой комбинацию «согласный + гласный» или просто гласный. Некоторые ключевые слова не переводятся в игре на Al Bhed, чтобы создать впечатление использования заимствованных слов по сравнению с современными иностранными языками. Большинство ключевых слов являются существительными собственными, но некоторые нарицательные также не переводятся, например, «демон» (например, Y fiend ! Eh risyh teckieca! [Демон ! В человеческом обличье!]). Александр Смит решил «сопоставить общие фонемы английского языка с общими фонемами валлийского» и отдал предпочтение валлийскому произношению, но ему пришлось работать с новыми дифтонгами, чтобы поддерживать согласованность в языке Аль-Бхед.

Найдено несколько других рас. по всей Спире, включая гонки Гуадо, Гипелло и Ронсо. Гуадо - древесная раса гуманоидов с длинными конечностями и пальцами, бледной кожей и непослушными спутанными волосами. Гуадо - хранители входа в Фарплейн, куда отправляются мертвые, и обладают уникальной способностью «нюхать мертвых» и другими способностями, связанными с огненными мухами. Ронсо - раса рогатых, голубошерстных и похожих на львов гуманоидов, живущих на горе. Гагазет, который они считают священным и яростно охраняют. Ронсо - высокие и грозные воины с сильным чувством чести и преданности. Подсюжет Final Fantasy X включает конфликт Кимахри Ронсо с его социальным статусом, который приводит к его лидерству над Ронсо в Final Fantasy X-2. Гипелло - послушная раса-амфибия с синей кожей, живущая в основном в районе Лунного потока и вокруг него. Хотя они очень быстрые и ловкие пловцы, это единственная гонка в Спире, которая не участвует в турнирах по блицболу. Гипелло мужского пола озвучивает Джон ДеМита.

. Спира также представляет различные виды животных и вымышленные виды, такие как гигантский шупуф и чокобо, которые используются в основном для транспортных целей. Большинство других необычных существ, встречающихся в Final Fantasy X, - это "" монстры, созданные из беспокойных мертвецов Огненными, чтобы пожирать живых. Эоны и неосланное - это тоже формы, созданные пиретулами. Грех, несущий разрушение, - могущественный злодей, созданный из густых москитов; он может управлять силами гравитации, чтобы восполнить свою силу и даже летать. Высокая концентрация светлячков Греха влияет на их присутствие в телах присутствующих, это явление известно как «токсин Греха». Несмотря на то, что Final Summoning смог уничтожить сам Sin, центральное ядро ​​Sin, которое является сущностью, известной как Yu Yevon, выживет. Отсюда Син «возрождается» через некоторое время.

Вымышленная история

Вымышленная история Спиры сосредоточена вокруг древней войны за тысячу лет до начала игры между Бевеллем и Занаркандом, правитель последнего, считающий возможную гибель своего города, и резерв, чтобы сохранить его память. Люди Йевона стали файтами, создавшими это проявление, и Йевон сделал себя ядром могущественного монстра, известного как Син, чтобы защитить его, хотя процесс разрушил его разум, поскольку он постоянно поддерживает призыв Сина, поскольку существо вынуждено разрушать. Благодаря махинациям дочери Евона, Юналески, Бевелль основал религиозную веру, основанную на искуплении и жертвоприношении, чтобы скрыть спираль смерти, которая проходит через всю историю Спиры. Этот процесс включает в себя то, что Юналеска обучает призывателя ритуалу, известному как «Последний вызов», который дает Спире кратковременное избавление от ужаса Сина в период, известный как «Затишье» (ナ ギ 節, Нагисецу, букв. «Спокойное время»). Тем не менее, Заключительный Призыв основан на сильной связи и требует, чтобы призыватель превратил своего хранителя в Файт Последнего Эона, призыв которого убивает призывателя, который увековечен как высокий призыватель. Хотя Последний Эон может уничтожить Грех, он станет новым сосудом Ю Евона и превратится в новый Грех.

Спустя тысячу лет после основания Евонского Ордена Спира стала деревенской землей, почти полностью лишенной больших городов и высшей цивилизации. Из-за действий Сина и запрета на использование машин в Евоне, немногие территории достигли размера, превышающего размер деревушки, поскольку они были уничтожены Сином, а их население истреблено до того, как они смогли развиваться. Единственными городами, которые остались больше небольших деревень, были Лука, в которой находится единственный в Спире стадион для блицбола, и Бевелль, центр храмов Евона. Юна и ее опекуны разрывают цикл и вызывают «Вечное спокойствие».

В результате событий Final Fantasy X, в Final Fantasy X-2 учения Йевона были признаны недействительными после того, как секреты ордена были раскрыты, в то время как Аль-Бхед, принятый Спиранами с ассоциацией с машинами, больше не кощунственный. С наступлением Вечного Покоя у Спиранов в целом был позитивный настрой. Новые политические группы боролись за власть, две из которых: Молодежная лига, Партия Нового Евона, а Фракция машин стремится спасти машины. Юна в конечном итоге восстанавливает мир и спасает Спиру во второй раз с несколькими концовками в зависимости от результатов игрока.

Мифы

В мире Final Fantasy X и его продолжении многие сверхъестественные элементы влияют на события в вымышленном мире Спира, определяя жизнь жителей планеты. Магия, духовная энергия и сила воспоминаний тесно взаимосвязаны, и их эффекты проявляются в ряде ситуаций, включая спортивные соревнования, религиозные обычаи, технологии и даже в некоторых естественных животных на планете. Самое популярное развлечение - блицбол. Изображение Греха как «существования, которое агонизирует мир» и как «катастрофа с формой» играет важную роль в повседневной жизни Спиры в Final Fantasy X. В Final Fantasy X-2 население Спиры ищет дополнительные развлечения, включая посещение концерты и увлечение коллекционированием монет под названием Sphere Break.

В Спире, когда человек умирает внезапно и неожиданно, его или ее жизненная сила, проявляющаяся в виде светлячков, должна быть высвобождена из тела и отправлена ​​на Фарплан, последнее пристанище ушедших душ. Если посылка не будет выполнена, дух тела может остаться в ловушке на физическом плане и принять форму демона. Дух мертвых может сопротивляться превращению в дьявола, даже если он не был послан и остается среди живых, они «не отправлены». Неотправленные играют видную роль в сюжетной линии и мифах, включая игрового персонажа Аурона и других персонажей, включая мейстера Джискаль Гуадо, Шуин и леди Юналеску.

Pyreflies

Pyreflies - загадочное, естественное явление, которое сильно влияет на события Final Fantasy X и Final Fantasy X-2, а также на мир Спиры в целом. Эти «пучки жизненной энергии», широко распространенные по всей Спире, тесно связаны со смертью и другими духовными событиями и сущностями людьми Спиры. В высоких концентрациях Pyreflies способны записывать воспоминания, образы и звуки. Pyreflies также связаны со многими обычными технологическими инновациями, включая сферические записывающие устройства и большие подвешенные сферические скопления застывшей воды (так называемые «сферические бассейны»), которые служат игровым полем для игр в блицбол. Pyreflies также являются источником сырой энергии, чтобы усилить гигантскую машину Vegnagun. Шинра из Крыльев чайки предполагает, что жизненная энергия, протекающая через Спиру на Фарплане, могла быть использована для снабжения города электричеством. В интервью, опубликованных в путеводителях по Final Fantasy X Ultimania Ω и Final Fantasy X-2 Ultimania, сценарист Казусигэ Нодзима и продюсер Йошинори Китасе рассказали, что Final Fantasy VII и Final Fantasy X-2 связаны сюжетной связью, в которой корпорация Шин-ра в Final Fantasy VII основана на другой планете примерно через тысячу лет после космического путешествия стало возможным благодаря потомкам Шинры из Крыльев чайки в Final Fantasy X-2. Эта связь возникла только после того, как Final Fantasy X была уже завершена и реализована в Final Fantasy X-2, опираясь на успех оригинальной игры, и не нашла отражения в игровом процессе или сюжетных линиях Final Fantasy VII или Final Fantasy X.

Религия

Религия - важная часть жизни для многих народов Спиры, подавляющее большинство населения называет себя «евонитами». Хотя к концу Final Fantasy X некоторые люди начали сомневаться в них, тем не менее учения Йевона были тысячелетними и имели большое влияние. Евонитское духовенство учило, что грех - это божественное наказание, наложенное на людей за их гордость за использование машин. В результате храмы запретили использование современных технологий и продвигали культуру искупления прошлых грехов в надежде умилостивить Грех.

В то время как церковь в Евоне запрещает большинство механизмов, включая оружие, их столица Бевелль сохраняет механизмы чтобы обеспечить его доминирование. Al Bhed рассматривается как опасные для духовенства Yevon, потому что они используют тасЫп и представляют угрозу для бесспорного контроля церкви в Спире. Церковь сохраняет свою власть благодаря роли в использовании последнего призыва, результатом которого является принесение в жертву призывателя и ее опекуна, чтобы предотвратить разглашение ее секретов. Хотя Евон организовал операцию Mi’ihen, чтобы укрепить верность учениям, заставив крестоносцев использовать машины, которые никогда не победят Греха. К концу Final Fantasy X религия Йевона была фактически распущена, как только были обнаружены доказательства ее коррупции, а оставшиеся жрецы добровольно заявили правду. Полгода спустя моральное учение Йевона было возрождено в виде партии Нового Йевона, которую позже возглавил в Final Fantasy X-2 претор Баралай. Хотя технически партия New Yevon была отколовшейся от Евона группой, она была не религией, а простой философией, их девиз и позиция в отношении продвижения Спиры - «Одно дело за другим».

В Final Fantasy X важная песня - «Гимн Файт» (祈 り の 歌, Inori no Uta, букв. «Песня молитвы»). Его вымышленная история началась как песня неповиновения, ставшая священным писанием, и имеет множество вариаций, которые используются на протяжении всей игры на протяжении всего путешествия Юны; в первую очередь как музыка храмов. Хотя слова Гимна, по-видимому, не имеют различимого значения в контексте Спиры, автор текстов и сценарист Казусигэ Нодзима составил небольшую головоломку с текстами, используя японские слоги. При правильном расшифровке они образуют предложения, которые переводятся следующим образом: Молитесь Ю. Евону. Мечта, файт. Во веки веков даруй нам процветание. Гимн был составлен и аранжирован Нобуо Уэмацу и Масаши Хамаузу.

Негативное изображение организованной религии в Final Fantasy X сравнили с католической церковью и коррумпированностью организованной религия вообще с окончательной битвой против бога. Старк пишет, что игра - это тезис о религии, а финальная битва с Ю. Евоном предлагает рассуждения о том, как победить ее, «позволив [тин] умереть медленной смертью, убив ее с чистой силой или используя свои знания о (игровой) мир, в котором он не может стоять ". Теоретики игр добавляют дополнительные концепции, продолжая цитировать Final Fantasy как "антирелигиозную".

Эоны и файты

файты (祈 り 子, inorigo, букв. «дитя молитвы») - это люди, которые добровольно отдают свои жизни, чтобы их души были запечатаны в статуях, и общаются с призывателями, с которыми они установили ментальную связь. Эта ссылка предоставляет призывателю доступ к снам файта и позволяет ему или ей физически реализовать эти сны в виде эонов (召喚 獣, сёкандзю, букв. «Вызвать зверя»), могущественных существ, которые могут быть использованы для помощи призыватель в битве или во время особой нужды. Во время событий Final Fantasy X файт эона Бахамут выступает в качестве избранного представителя файта как коллектива. Файф помогает Верховному Призывательнице Юне и ее опекунам положить конец спирали смерти, что приводит к их собственному уходу. В Final Fantasy X-2 файты возвращаются в своей эонной форме, на этот раз побежденные отчаянием и злобой Шуина, превращая их в своих невольных марионеток хаоса. Юна и ее союзники освобождают Файф и Шуин от тьмы, поглотившей их. В Final Fantasy X обозначено десять эонов: Валефор, Ифрит, Шива, Иксион, Бахамут, Анима, Йоджимбо и три сестры-маги. Игра основана на мифологических фигурах за счет включения эонов, таких как арабский Ифрит, индуистское божество Шива и даже юнгианская фигура Анима. и демон Валефор. Уайлдер написал о юнгианском анализе Анимы и связал то, что Square Enix описал Эон как отражение коррупции Сеймура. Уайлдер анализирует скованное и ослепленное изображение фигуры, которая является матерью Сеймура, и связывает эту форму с ней, привязанной к служению Сеймуру в его безумие.

Воинствующие группировки

Крестоносцы (ранее известные как «Багровые Клинки») были слабо сплоченной армией, которая существовала для защиты городов и храмов от Греха. Группа была основана лордом Ми'ихеном, который совершил путешествие на Бевелль 800 лет назад, чтобы успокоить опасения мейстеров, что он собирает армию, чтобы победить их. Ми'ихен сумел завоевать их доверие, и Багровые Клинки впоследствии были приняты в духовенство Евона как крестоносцы. Дорога, по которой шла Ми'ихэн, была переименована в «Шоссе Ми'ихэн» в его честь. В отличие от стражей, крестоносцы напрямую связаны с храмами. Ни одному неевониту не разрешается выступать в качестве крестоносца, хотя есть неофициальные отделения, полностью состоящие из людей, отлученных от церкви. Однако все крестоносцы были отлучены от церкви, когда они организовали операцию Mi'ihen, совместную попытку крестоносцев и Аль Бхеда уничтожить Сина с помощью гигантского оружия. Операция провалилась, и крестоносцы были в значительной степени истреблены. Группа, известная как Crimson Squad, также была сформирована вокруг операции Mi'ihen. Трое кандидатов выжили в финальных упражнениях; Баралай, Нудж и Гиппал, которые в конечном итоге возглавят одну из трех политических фракций во время событий Final Fantasy X-2.

Внешний вид

Спира - это мир Final Fantasy X и Final Fantasy X-2, но элементы его мира и персонажей были включены в другие материалы Final Fantasy. Для Dissidia Final Fantasy и ее продолжения / римейка Dissidia 012 Final Fantasy персонажи Тидус, Юна, Джект и область, известная как Конец Грез (夢 の 終 わ り, Юмэ но Овари) были признакам. Конец Грез имеет сходство с последней областью Final Fantasy X с большой копией меча Джехта в центре. Тидус и Вакка из Final Fantasy X - второстепенные персонажи в Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories и Kingdom Hearts с кодом. Аурон появляется в Kingdom Hearts II в качестве вспомогательного члена команды, а главный состав Final Fantasy X-2, состоящий из Юны, Рикку и Пейна, также появляется в качестве второстепенных персонажей. Тидус, Аурон и Юна также являются игровыми персонажами в Theatrhythm Final Fantasy.

Анализ

В Imagined History, Fading Memory: Mastering Narrative в Final Fantasy X, Вашберн пишет, что Final Fantasy X "устанавливает отношения памяти, истории и борьбы за контроль знаний центральным элементом как игрового процесса, так и его повествования ». Вашберн дает синопсис альтернативной истории игры и описывает развитие Спиры как «пробуждающее ряд жизненно важных в культурном отношении дискурсов в Японии, на которые опирались дизайнеры игры: модернистская эстетика мимолетности, потеря веры и веры в общество, в котором сталкиваются технологии и религия, стремление к царству сновидений воспоминаний как источнику альтернативной истории и ностальгическое стремление к возвышенному опыту уничтожения прошлого и завершения истории ». Уошберн использует Final Fantasy X и анализ ее повествования, чтобы обосновать академическое изучение среды и противостоять критическим взглядам, которых придерживаются недоброжелатели, такие как Эспен Орсет, резюмируя, что «способность завершить игру требует мастерства. не только инструментальные средства управления, необходимые для приобретения и совершенствования игровых навыков, но и само повествование, культурные знания Спиры, которые облегчают приобретение навыков и способностей ». В «Языках навигации в компьютерных играх» Флинн утверждает, что навигация в Final Fantasy X является репрезентативным и символическим языком, и пишет, что «хотя Final Fantasy X утверждает себя через вступительную кат-сцену как повествовательную, становится ясно, что поэтический и мифический действует скорее ощущение пространства, чем кинематографическое ощущение пространства ".

Процесс локализации Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 был проанализирован Мангироном и О'Хаганом как тематическое исследование, чтобы подчеркнуть свободу локализации. Технические ограничения включают локализацию более тысячи видов оружия с уникальными именами, которые должны быть представлены 15 символами, но не имеют английского эквивалента, как в случае 花鳥 風月 (kach kfūgetsu, что означает «красавицы природы», буквально: «цветок, птица, ветер и луна»). "), который стал на английском" Painkiller ". Другие случаи включают добавление акцентов, как в случае О'ака из Final Fantasy X-2, торговца, который говорит на кокни, несмотря на отсутствие акцента на японском. Также были включены ссылки на Lollapalooza и юмористические ссылки на речь, при этом глагольное спряжение существительного Рикку было изменено для английской аудитории. Другие отличия, такие как изменение имени Сано на Орми для английской версии, при этом Мангирон и О'Хаган отметили возможную проблему с испанским значением слова «Сано» как «здоровый», что резко противоречит тучной внешности Орми. Мангирон и О'Хаган заключают, что эти изменения и контекстуализация путем добавления приводят к транскреации, а не просто к переводу. Используя игры в качестве примера, Мангирон и О'Хаган подчеркивают, что свобода изменять, опускать или добавлять контент приводит к отказу от традиционной концепции верности для сохранения «игрового опыта».

В Marie Кюри Евроконференция по проблемам многомерного перевода, Минако О'Хаган подробно остановилась на проблеме локализации, включая радикальное переписывание музыкальной темы Final Fantasy X-2 «1000 слов» и международного издания с использованием «внутриигровые диалоги созданы заново, чтобы соответствовать дублированному американскому языку. версия вместо использования оригинального японского шрифта. " О'Хаган отметил, что предметом разногласий, поднятым фанатами, были последние слова Юны Тидусу в Final Fantasy X: «Спасибо» (Аригато), переведенное на английский язык как «Я люблю тебя»; этот перевод будет распространяться на европейскую версию, и голосовой диалог будет на английском языке. Другие академические публикации относятся к процессу локализации Final Fantasy X, включая Хевиана и Марко.

Изображение Спиры в Final Fantasy X установило новый стандарт с перемещением по трехмерной среде в реальном времени вместо карты мира, что сделало portrayal of Spira a pioneer in 3-D RPG maps.

Further reading
  • ファイナルファンタジーX ワールドガイド エボンの教えとスピラの人々 - Final Fantasy X World Guide: Yevon's Dogma and People on the Spira by Famitsu
  • ファイナルファンタジーX 最終攻略本 - Final Fantasy X Final Strategy - by MediaWorks
References
Последняя правка сделана 2021-06-09 03:00:00
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте