Space Harrier II

редактировать
Space Harrier II
Space Harrier 2 cover.png
Разработчик (и) Sega
Издатель (и)
  • WW: Sega
Дизайнер (ы) Ю Судзуки
Композитор (ы) Токухико Увабо, Мэтт Фернисс
СерияSpace Harrier Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (ы)) Mega Drive / Genesis, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, iOS
Release29 октября 1988 г.
Жанры Железнодорожный стрелок
Режим (ы)Одиночная игра

Space Harrier II (ス ス ー ス ハ リ ア ー II, Supēsu Hariā Tsū) является продолжением Space Harrier, разработано и опубликовано Sega. Это была одна из первых игр для запуска , выпущенных для Mega Drive в Японии, и одна из шести игр для запуска Genesis в США. услуга Virtual Console Wii. Как и Altered Beast, еще одно название для запуска Mega Drive, Space Harrier II включает в себя оцифрованные записи человеческого голоса во время игрового процесса, а также является примером некоторых из ранних звуков Mega Drive, созданных Токухико Увабо (указан как «Бо»).

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Сюжет

Харриер снова получает призыв о помощи, на этот раз из 214-го сектора в световых годах от его крейсера. Харриер быстро путешествует туда со своими «космическими вратами» и обнаруживает, что Страна фантазий снова захвачена враждебными силами. Он решает еще раз спасти мир, сам отбив все силы.

Геймплей
Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
GameRankings SMD: 54%
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
MegaTech 76%
Mega 51%
Compute's Guide 21/25

Как и в оригинале, в игре участвует сверхчеловеческий герой, который бегает и летает к вечно далекому фону на земле в стиле шахматной доски. Игрок может нажать любую из кнопок контроллера, чтобы персонаж Space Harrier выстрелил из своей большой лазерной пушки (четыре выстрела за раз). Также в игровом меню есть возможность включить автоматический огонь. По мере того как игровое поле движется вперед, враги приходят сзади и издалека, чтобы атаковать персонажа, стреляя снарядом или пытаясь врезаться в него. Игрок также должен уклоняться от крупных объектов на своем пути, некоторые из которых могут быть разрушены, например деревья, а другие - нет, например, ионные колонны и пилоны. Одно попадание врага или столкновение с этими большими объектами заставит игрока потерять жизнь; дополнительные жизни начисляются за каждое определенное количество очков. Более мелкие объекты, такие как листва, заставят Харриера споткнуться; однако это оставляет его уязвимым для атаки на две секунды. Если игрок теряет все жизни, игра будет окончена.

Всего 12 стадий, каждая со своим конечным боссом. Сцена обычно состоит из разных ландшафтов (маленькие объекты и большие объекты), а также может двигаться с разной скоростью (медленная или быстрая). На некоторых уровнях, таких как Stuna Area, есть босс среднего уровня, которого можно легко победить. Хотя игрок может выбрать любой этап, чтобы начать игру, все двенадцать уровней должны быть пройдены, прежде чем перейти к этапу Заключительной главы. Там игрок должен снова победить всех главных боссов, а затем сразиться с Dark Harrier, чтобы завершить игру.

Враги движутся по экрану однородными группами. Раздается звуковой сигнал, чтобы предупредить игрока о том, что на игровом поле появился нестационарный враг. Во многих случаях враги движутся по прямой по заранее заданному псевдотрёхмерному пути. Волны врагов также часто приходят парами: одна группа будет приходить слева на расстоянии или на переднем плане, за ней следует такой же тип и такое же количество врагов, прибывающих справа. Из-за неспособности Mega Drive масштабировать спрайты, спрайты врагов, ландшафта и тени предварительно визуализируются с разными размерами.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 01:15:20
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте