Sonic Rivals | |
---|---|
Разработчик (и) | Backbone Entertainment. Sega Studio USA |
Издатель (и) | Sega |
Режиссер (и) | Такаши Иидзука |
Продюсер (и) | Такаши Иидзука. Тейлор Миллер |
Художник (ы) | Райан Слемко |
Сценарист (и) | Такаши Иизука |
Композитор (ы) | Крис Резансон |
Серия | Sonic the Hedgehog |
Платформа (и) | PlayStation Portable |
Выпуск | |
Жанры | Экшен, гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская |
Sonic Rivals - это гоночная видеоигра, часть серии Sonic the Hedgehog, выпущенная в конце 2006 года. Это первая игра, разработанная для Sonic. сбежал Backbone Entertainment для PlayStation Portable. За игрой также руководили сотрудники Sega Studio USA, в том числе Такаши Иидзука.
. Год спустя, в 2007 году, тем же самым было разработано продолжение под названием Sonic Rivals 2. компания для той же платформы.
Sonic Rivals видеоигра с боковой прокруткой, аналогичная исходным играм Sonic the Hedgehog для Sega Genesis, но с перспективой 2.5D. Персонажи мчатся к финишу, избегая препятствий на уровне. Игра состоит из шести зон, каждая с тремя соответствующими действиями, третье - битва с боссом, всего в 17 этапов. Битвы с боссами в конце уровней требуют, чтобы игрок победил босса до того, как это сделает конкурирующий персонаж. Играть можно пятью разными персонажами; Sonic the Hedgehog, Knuckles the Echidna, Shadow the Hedgehog, Silver the Hedgehog и Metal Sonic, но геймплей одинаков для всех персонажей. В игре есть бонусы, которые можно собирать, которые предлагают дополнительные атакующие и защитные способности.
В Sonic Rivals есть несколько различных режимов. В режиме истории у каждого из четырех игровых персонажей есть отдельные сюжетные линии, и они должны мчаться друг с другом до финиша на каждом этапе, чтобы помешать различным планам доктора Эггмана. В режиме испытаний игроку дается цель, которую нужно выполнить, например, ударить противника определенное количество раз во время гонки или битвы. В беспроводном режиме игры представлены многопользовательские игры и гонки, в которых игроки могут делать ставки или просто гоняться ради удовольствия. В нее играют ad hoc, и игроки могут настраивать своих гонщиков, используя коллекционные карты, выигранные в одиночной игре, обмениваясь картами с друзьями и ставя карты на гонки. Также доступен режим кубковой схемы, в котором игроки соревнуются с соперником за шанс выиграть конкретный кубок.
Игра включает в себя обширную коллекционную карточную систему, которая охватывает в общей сложности 150 карточек. Выполнение определенных задач на протяжении всей игры даст игроку коллекционные карты. К таким заданиям относятся завершение уровня, получение определенного количества колец, нанесение определенного количества ударов по сопернику и достижение цели за определенное количество времени. На самих картах изображены персонажи и боксеры из множества прошлых игр серии Sonic. Сами карты используются для открытия секретных костюмов и предметов, изменяющих внешний вид персонажей. Хотя они добавляют игре настраиваемый аспект, они просто эстетичны; они не влияют на игровой процесс.
Когда из ниоткуда появляется таинственный остров Оникс, Соник и Тейлз летят туда, чтобы разобраться. Они противостоят доктору Эггману, который раскрывает свое последнее устройство: камеру, которая может превращать людей и вещи в карты, и уже сделал это Эми. Он превращает Тейлза в карту как раз в тот момент, когда появляется Наклз, сердитый на Эггмана за то, что он также использовал свое устройство на Master Emerald. Эггман объявляет о своем плане покорить мир, превратив все в карты, бросая вызов Сонику и Наклзу, чтобы остановить его, когда он убегает. Оба героя независимо друг от друга решили остановить его план. В другом месте Тень получает сигнал бедствия от Эггмана, но, обнаружив его, доктор отрицает его отправку. Позже он получает сообщение от Руж, предупреждающее его, что она наткнулась на опасный секрет об Эггмане, но она обращается к карте, прежде чем она может продолжить. Внезапно из будущего появляется Сильвер и говорит Шэдоу, что ему нужно сначала добраться до Эггмана.
После многочисленных конфликтов герои обнаруживают, что доктор Эггман был заключен в карту еще до того, как все началось, и что Эггман, с которым взаимодействуют герои, замаскированный Эггман Нега. Выясняется, что Нега вернулась из будущего, планируя использовать камеру, чтобы удалить неудавшиеся схемы Эггмана и переписать их семейную историю, причем остров Оникс является будущей версией острова Ангела, который он вернул для реализации своего плана. Его уловка раскрыта, Нега сбегает в космос, планируя использовать свою камеру, чтобы превратить всю планету в карту. Герои спасают Тейлза и настоящего Эггмана, которые помогают им добраться до космической станции Неги, чтобы остановить его план. После финальной битвы с героями Нега побеждена и захвачена на карту. Пленники других карт восстанавливаются, и Сильвер забирает Остров Оникса и карту Неги с собой в будущее.
Sonic Rivals был разработан совместными усилиями Sega и Backbone Entertainment для PlayStation Portable (PSP). Концепция игры проистекает из традиционного платформерной игры Backbone. Такаши Иидзука был вовлечен в игру, и он изменил ее направление на гоночную игру. Большая часть разработки выполнялась Backbone с помощью Sega Studio USA, хотя некоторые аспекты, такие как сюжет, были выполнены Sega. Разработчики предпочли создать игру на PSP, а не на Nintendo DS из-за ее большей вычислительной мощности и более высокого качества графики.
По словам продюсера Тейлора Миллера, цель разработчиков была чтобы вернуться к игровому стилю оригинальных игр Sega Genesis Sonic, но с новыми элементами, такими как соревнование. При разработке этапов Sega предоставила Backbone дизайн уровней карты из всех 2D-игр в качестве образца, а Backbone обратился ко всем играм до Sonic Rush в качестве источника вдохновения. Создание альтернативных путей - общая черта оригинальных игр - было названо сложной задачей с целью создания как можно большего числа соперников. При выборе игровых персонажей Backbone сосредоточился на персонажах, которые поддерживали самое большое соперничество во франшизе Sonic, таких как Sonic и Shadow. Сильвер, тогда еще новый персонаж, был добавлен, чтобы «смешать вещи». Одна из проблем заключалась в том, чтобы придумать художественное оформление игры; Backbone стремился сохранить внешний вид Соника, но при этом стилизовал игру, чтобы выделиться. Казуюки Хосино и Хироши Нишияма помогали в создании арта и окружения соответственно.
Существование игры было обнаружено на веб-сайте GameStop в мае 2005 года, хотя Sega это отрицает. находился в разработке. Sonic Rivals было объявлено 6 мая 2006 года. Оно было продемонстрировано на Electronic Entertainment Expo (E3) позже в том же месяце и на Games Convention в августе 2006 года. Игра была выпущена. в Северной Америке 17 ноября 2006 г. и Европе 1 декабря 2006 г.
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sonic Rivals получили неоднозначные отзывы критиков. Он получил 66,17% на GameRankings и 64/100 на Metacritic. IGN похвалил графику, ощущение скорости и многопользовательский режим, но раскритиковал управление игрой и дизайн некоторых уровней. Точно так же GameSpot назвал это «быстрым и увлекательным», но ему не понравился игровой процесс, основанный на методе проб и ошибок, необходимый из-за дизайна уровней.
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Sonic Rivals |