Samurai Shodown | |
---|---|
Разработчик (и) | Корпорация SNK |
Издатель (и) | Athlon Игры
|
Директор (ы) | Нобуюки Куроки |
Продюсер (ы) | Ясуюки Ода |
Художник (ы) | Нобуюки Куроки. Юми Саджи |
Серия | Samurai Shodown |
Движок | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | |
Выпуск | PlayStation 4, Xbox One
|
Жанры | Файтинг |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская |
Samurai Shodown (известная как Samurai Spirits в Японии) - это игра-файтинг 2019 года, разработанная и изданная SNK для аркады, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia, Xbox Series X / S и Windows как запись в серии Samurai Shodown.
Подобно The King of Fighters XIV и SNK Heroines: Tag Team Frenzy, Samurai Shodown предлагает полные 3D-модели, движущиеся в 2D-плоскости.
Samurai Shodown происходит между событиями 1993 игры и Samurai Shodown V и упоминается как перезагрузка сериала..
Действие игры происходит в 1787 году, в Тэнмэй Эру японской истории. Всю страну нависло надвигающееся ужасное зло. По всей Японии свирепствовали пожары, разорение и голод. Между тем, по мере того, как разворачиваются эти события, зловещее облако окутывает воздух зловещим чувством страха. Сидзука Годзэн, умерший дух молодой женщины, захваченной Ёми (обозначенной как Вечность в самой игре), угрожает уничтожить Японию. Воины со всей Японии и за океаном, движимые собственными потребностями и желаниями, объединяются, чтобы исследовать эти злые силы и победить их.
Samurai Shodown включает в себя базовый список из 16 игровых персонажей, дополнительные доступны как загружаемый контент. Жирным шрифтом выделены новички и приглашенные персонажи.
Базовый состав | Первый сезон | Второй сезон | Третий сезон | ||
---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Примечания
Samurai Shodown был представлен на конференции SNK по связям с инвесторами в 2018 г., разрабатываемой SNK Corporation. Двенадцатая основная игра в серии Samurai Shodown, это первая основная игра после Samurai Shodown Sen.
2008 года. Команда разработчиков состоит из членов, которые работали над The King of Fighters XIV. и Героини SNK: Tag Team Frenzy. Нобуюки Куроки - режиссер и один из художников, а Ясуюки Ода - продюсер. Куроки ранее участвовал в сериале через Samurai Shodown 64. Внутренний персонал SNK, который работал над игрой, состоял из 50-60 сотрудников, а также некоторые художественные активы были переданы на аутсорсинг, что в общей сложности составило около 200 сотрудников, которые работали над игрой. Одними из причин создания новой игры были недавнее внимание к сообществу киберспорта и многочисленные запросы фанатов. Команда подумывала об использовании реалистичного художественного стиля для графики, но отказалась от этого, потому что слишком много файтингов уже использовали его. Ода выразил заинтересованность в добавлении приглашенных персонажей из других франшиз.
Из-за устаревшей графики, связанной с выпусками The King of Fighters XIV и SNK Heroines: Tag Team Frenzy, председатель SNK Чжихуй GE заявил, что будущие файтинги SNK игры будут использовать Unreal Engine 4 для лучшего графического представления. Samurai Shodown стала первой игрой SNK, в которой использовался Unreal Engine 4.
Reception | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Samurai Shodown получил в целом положительные отзывы, версии для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch получили оценку Metacritic 81, 78 и 75 соответственно. Den of Geek дал игре 3,5 из 5 звезд и отметил, что Samurai Shodown "- это файтинг, который невероятно прочен в своем основном игровом процессе и выглядит достаточно круто, но он к сожалению, его не хватает, потому что больше нечем заняться ». Mercury News назвал игру серьезным обновлением для серии и отметил, что SNK улучшил визуальные эффекты и был таким же сложным, как и прежде. В своем обзоре игры GameSpot назвал игру отличной перезагрузкой, которая уловила то, что делало оригинальную игру интересной и уникальной, а также привлекло внимание к тому факту, что однопользовательский режим был несколько недостаточным. IGN высоко оценил боевую механику игры и отметил необычайно напряженный стиль боя, не похожий ни на что другое в этом жанре в нынешнем климате файтингов. Версия для PlayStation 4 стала четвертой игрой-бестселлером в Японии за первую неделю выпуска, продано 16 662 экземпляра. 4 июля СНК сообщил, что поставки за первую неделю плюс цифровые продажи составили 40 606 единиц.
Игра была номинирована на «Лучшую боевую игру» на The Game Awards 2019 и на «Файтинг». Игра года »на 23-й ежегодной конференции DICE Awards и получил награду за «Game, Franchise Fighting» на NAVGTR Awards.