Мир дождя

редактировать
Платформер на выживание, видеоигра 2017 года

Мир дождя
Rain World logo.jpg Титульная карточка с изображением Slugcat.
Разработчик (и) Videocult
Издатели Adult Swim Games
Engine Unity
Платформы PlayStation 4, Windows, Switch
ВыпускPlayStation 4, Windows: . 28 марта 2017 г. (2017-03-28). Switch: . 13 декабря 2018 г. ( 2018-12-13)
Жанр (ы) Платформер, выживание
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Дождь World - это платформер выживания 2017 года видеоигра, разработанный Videocult, небольшой инди-командой, более шести лет и изданный Adult Swim Games для PlayStation 4 и Windows в марте 2017 г. и для Nintendo Switch в конце 2018 г. Игроки берут на себя управление " Slugcat ", удлиненное похожее на кошачье существо, и ему поручено искать родственников этого существа в заброшенном мире для i семья ts.

Кот-слизняк использует обломки в качестве оружия, чтобы убегать от случайно выбранных врагов, добывать пищу и достигать безопасных комнат для зимней спячки до того, как начнется смертельный проливной дождь. Игроку дается небольшое подробное руководство о том, как выжить, что было намерением разработчиков, которые хотели, чтобы игроки чувствовали себя крысами, живущими на дорожках метро, в которых они учатся выживать в среде, не осознавая его функция более высокого уровня.

Rain World получил смешанные отзывы от критиков, которые хвалили его художественный дизайн и плавную анимацию, но критиковали его жестокую сложность, непоследовательные точки сохранения и неточное управление. Некоторые из этих критических замечаний были устранены в более поздних обновлениях, в которых также был добавлен многопользовательский режим .

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
    • 2.1 Музыка
    • 2.2 Выпуск
  • 3 Прием
    • 3.1 Награды
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей
Файл: анимация «Мир дождя» - Bat Eats2 sm.webm Воспроизведение мультимедиа Файл: анимация «Мир дождя» - Pink Liz sm.webm Воспроизведение мультимедиа Мир дождя рано привлек внимание за «сверхъестественную плавность» его анимации

Персонаж игрока, которого называют «слизняком», использует копья и камни, выжить враждебный, разрушенный и тупой 2D-мир в поисках семьи, от которой он был отделен. Игроку дается небольшое подробное руководство и он может свободно исследовать мир в любом направлении через трубы и проходы, которые проходят через 1600 статических экранов, на каждом из которых есть случайные враги. Slugcat может прыгать и использовать обломки в качестве оружия, чтобы избегать и причинять боль другим существам, добывая скудную пищу, которая используется для зимней спячки в скудных, обозначенных безопасных комнатах. Гибернация сбрасывает дневной цикл и сохраняет прогресс игрока. Если игрок не достигнет точки гибернации до конца дня, прольется сокрушительный дождь, который затопит мир и, возможно, забьет Slugcat до смерти. Однако, если игрок не съел достаточно еды, он не сможет впасть в спячку.

После смерти Slugcat вернется к последней точке сохранения спящего режима. Также игрок теряет очки кармы, которые указаны в нижней части экрана. Карма достигается после успешного перехода в спячку, и игрок может защитить свой текущий уровень кармы, съев желтый цветок. Цветок появляется в начале каждой области и снова высаживается там, где умирает Slugcat. Игроку необходимо достичь кармического порога, чтобы попасть в определенные области игры.

Враги варьируются от замаскированных растений до больших стервятников и ящериц, подобных дракону Комодо, и крупных водных существ. Многие враги могут убить Slugcat одним ударом, а у некоторых видов есть внутренние вариации, например, розовые ящерицы, которые могут лазать. Враги появляются случайным образом, так что игрок не может продвигаться через проб и ошибок экспериментирование. Враги обладают динамическим ИИ и существуют в игровом мире постоянно, даже если они находятся не на одном экране с игроком. Ожидается, что игроки будут в основном уклоняться от врагов, но им нужно экспериментировать с копьями, чтобы лазать по стенам и сбивать фрукты с деревьев. Можно убивать врагов с помощью длительных атак, хотя атака на них обычно рекомендуется только как способ отразить их. Однако это становится более важным требованием на более высокой сложности, где Slugcat должен потреблять больше мяса, чтобы впасть в спячку. Slugcat может удерживать два объекта одновременно и переключаться между ними. Он также может поедать растения, вызывающие усиление, которые дают статусные эффекты, такие как замедление времени.

Мир дождя разрушен экологической катастрофой и проиллюстрирован в пиксельной графике. Его история передается через детали в окружающей среде, изображения во время гибернации и голограммы червя, наблюдающего за Slugcat. Игра мало что может помочь игроку, кроме червя, который подсказывает, куда идти и что собирать в начале игры. Игрок может просматривать карту, чтобы проверить свой прогресс в большом игровом мире.

Разработка

До создания «Мира дождя» Джоар Якобссон был графическим дизайнером в Швеции, который сам научился анимировать спрайты. Он играл в несколько игр и имел небольшой опыт работы в индустрии, когда разработка началась в 2011 году. Он начал с наброска продолговатого кота, которого один из зрителей YouTube назвал "Slugcat", хотя у персонажа нет официальное имя. Якобссон раньше интересовался заброшенными средами и тем, что они рассказывают о людях, которые ранее их населяли. Частично вдохновленный его чувством чужеродности, когда он жил в качестве студента по обмену в Сеуле, Южная Корея, основной идеей при разработке игры было воссоздать жизнь «крысы на Манхэттене». Эта крыса понимает, как находить еду, прятаться и жить в метро, ​​но не понимает, зачем оно было построено и зачем оно было построено. Якобссон и его партнер по разработке Джеймс Примат надеялись, что игроки будут чувствовать себя так же, как если бы они были близки к пониманию абстракции игры от индустриальной среды без полного понимания. Якобссон создал врагов Rain World так, чтобы они жили своей собственной жизнью, в которой они охотятся за едой и борются за выживание, а не служат препятствием для игрока. Размещение врагов генерируется случайным образом, и в последних плейтестах за неделю до релиза разработчики отметили, что некоторые игроки стали более или менее интересоваться игрой, основываясь на удаче появления их врагов. Разработчики ожидали, что игроки научатся избегать сражений и играть в игру в основном с помощью скрытности и бегства.

Якобссон был художником, дизайнером и программистом игры. Его уровни создаются вручную в отдельном редакторе уровней. Дизайнер наносит на карту повторяющиеся клонированные элементы, такие как растения и цепи. Программное обеспечение объединяет и обрабатывает для добавления тени. В какой-то момент Rain World включал многопользовательский режим, а также отдельные сюжетные и пользовательские режимы. Команда разработчиков успешно профинансировала некоторые расходы на разработку через Kickstarter в начале 2014 года. К началу 2015 года, примерно через четыре года разработки, команда перешла на игровой движок Unity и выпустил тестовую версию игры для спонсоров Kickstarter.

Music

Примат, также известный как Джеймс Терриен, написал саундтрек Rain World, руководил бизнесом инди-студии и разработал дизайн уровни. Сначала Primate нашел игру на инди-игре Интернет-форуме и отправил Якобссону 12 треков в качестве успешного предложения. Изначально он сочинил саундтрек в стиле чиптюн вместе со своим партнером-музыкантом Лидией Эсриг, но обратился к полевым записям из помета, чтобы найти потусторонние звуки. Музыка Rain World - это low-fi и электроника. Примат хотел, чтобы музыка приближалась к эклектичному визуальному оформлению игры, в котором смешались индустриальная индустрия, научная фантастика, джунгли и различные архитектурные элементы. Вместо традиционных диалогов персонажей и повествования, история Rain World была частично передана через саундтрек. Звук в ранней игре примитивен и основан на чувствах страха и голода Slugcat, и в конечном итоге строится для описания новых областей. В Rain World есть более 3,5 часов записанной музыки на 160 треках. В любой момент времени от восьми до двенадцати треков будут одновременно накладываться друг на друга, чтобы создать атмосферу и реагировать на игровой контекст Slugcat. В декабре 2018 года компания Limited Run Games выпустила виниловое издание саундтрека.

Release

Команда объявила, что в начале 2016 года он находился на последней стадии разработки. Анимация из Rain World были популяризированы в социальных сетях, восхваляя их «сверхъестественную плавность». Игра была разработана Videocult, издана Adult Swim Games и выпущена для PlayStation 4 и Windows 28 марта 2017 года. В предварительных обзорах сравнивали Rain World с предшественниками., включая сложность Super Meat Boy, саундтрек к Fez и платформер-головоломку для Metroid и Oddworld.

. Videocult анонсировала серию крупных обновлений контента, выпуск которых был запланирован на конец 2017 года. Запланированные функции включают локальную многопользовательскую функциональность с более чем 50 новыми комнатами; и два альтернативных Slugcats, которые делают игру проще и сложнее соответственно. Впоследствии 11 декабря 2017 года был выпущен патч 1.5, который содержал все эти функции. Дополнительное обновление 1.7 в конце 2018 добавило два новых режима игры, которые либо увеличивают, либо уменьшают интенсивность игрового процесса. В этом выпуске также появилась функция многопользовательской игры на PlayStation.

В 2018 году Videocult и Adult Swim Games выпустили Rain World для платформы Nintendo Switch 13 декабря 2018 года. Limited Run Games выпустила физический выпуск Rain World для PlayStation 4 в том же месяце.

Reception
Reception
Общая оценка
AggregatorScore
Metacritic PC: 66 / 100. PS4: 59/100. NS: 71/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
Destructoid 5/10
GameSpot 5/10
IGN 6.3 / 10
PC Gamer (США) 80/100
Polygon 5/10

Игра получила смешанные отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic. Рецензенты высоко оценили художественный дизайн игры и раскритиковали резкость игровой механики, особенно ее непредсказуемые смерти, безжалостные враги и длительную гибернацию. Eurogamer сравнил ее дикие элементы выживания с Tokyo Jungle.

Суровый игровой процесс Rain World разочаровал обозревателей, которые часто впадали в апатию. Принимая во внимание случайное появление врагов, убийства с одного удара, нечастые сохранения игры, частое повторение, сокрушительный дождь, некоторые необъяснимые движения врагов, а иногда и неуклюжие элементы управления, IGN писал, что любой из сложных элементов игры, взятых в одиночку, будет «сложно, но честно», но, если рассматривать их вместе, «шансы против игрока настолько высоки, что существует риск опрокидывания всей структуры игры». Рецензентам наскучила повторяющаяся навигация по комнатам со случайными врагами после каждой смерти, что сдерживало их сильное желание исследовать. Рецензент Polygon была несчастна после потери своего многочасового прогресса. Она писала о тщетности как о центральном постулате «Мира дождя» и чувствовала, что ей не дали надлежащих инструментов для выживания. Рецензенты, в частности, жаловались на то, что отрывистая анимация Slugcat и неточная механика броска привели к множеству необоснованных смертей. Многие обозреватели пришли к выводу, что, хотя некоторым хардкорным игрокам может понравиться сложный игровой процесс, Rain World исключил большую аудиторию из-за своего выбора дизайна, поскольку его выбор стратегии возникающего врага был бы несправедливым для большинства игроков. Камень, бумага, дробовик назвал контрольную точку игры одним из худших в современных платформерах, а ее вызов, в отличие от столь же сурового Dark Souls, не имеет цели. Согласно GameSpot, кармические ворота Мира дождя, которые требуют от игроков положительного соотношения спячки и смерти, были произвольными целями, "неуважительными" по отношению к времени игрока. IGN утверждал, что заставлять игроков блуждать по местности дюжину раз - это "антитезис" в игре, в которой само исследование является наградой. обозреватель PC Gamer со временем начал замечать громоздкие элементы управления Rain World не столько как «плохой дизайн», сколько как «тематически подходящий», учитывая намерение игры лишить игрока сил.

Некоторые обозреватели с любовью вспоминали случайные игровые встречи, когда они изучали неписаные правила игровой среды. Не зная, как отреагируют иностранные деятели, обозреватель Rock, Paper, Shotgun рассматривал новые встречи как загадки. Это экспериментирование привело к моментам пугающего карабканья через комнату, чтобы избежать нового, вторгающегося типа врага, и обнаружения других врагов, которые безвредны, если их оставить в покое. По словам обозревателя GameSpot, в Rain World было много возможностей продемонстрировать изобретательность и импровизацию, среди которых было превращение мыши в фонарь темной комнаты, использование оружия в качестве объектов, по которым можно подняться, и заманивание врагов в битву, чтобы отвлечься от присутствия Slugcat. Эти критики считали эти таинственные, проницательные взаимодействия одной из лучших особенностей игры, хотя их намного перевешивает суровая игровая механика Rain World.

Во время разработки анимации Rain World стали популярными в социальных сетях благодаря своей «сверхъестественной плавности», которые рецензенты продолжали хвалить при выпуске. IGN описал анимацию Slugcat как красивую и реагирующую на угол и физику движения, от цепляния за столбы до выдавливания через вентиляцию. Рецензент сказал, что это одна из лучших эстетик в 2D-игре, где каждый экран демонстрирует множество деталей и тщательное мастерство. Графика показалась обозревателю Polygon более интересной, чем красивой, который также высоко оценил роль ограниченной цветовой палитры в различении Slugcat, добычи и врагов из окружающей среды. В то время как некоторые журналисты сравнивали эстетику игры с эстетикой Limbo, Rock, Paper, обозреватель Shotgun считал, что Rain World имеет больше общего с эстетикой Oddworld: Abe's Oddysee : обе характеристики одинаковы. мрачные, но привлекательные миры, пугающие, но увлекательные персонажи, частые конфликты между противниками и разочаровывающий или мазохистский контроль. Однако у Oddworld были более частые сейвы. Согласно GameSpot, «Мир дождя» удачно изобразил «жестокое безразличие природы». Его творческий и неотразимый пейзаж - сюрреалистические обитатели в мрачной, инопланетной атмосфере - напомнил дух таких игр, как BioShock и Abz, в которых рецензента слишком привлекали художественные детали, чтобы созерцать доверчивость созданной руками человека среды.

Награды

Игра была номинирована на «Лучший платформер» в конкурсе PC Gamer's Game of the Year Awards 2017, а также на «Лучший платформер» " Лучшее художественное руководство »и« Самый инновационный »в конкурсе IGN Best of 2017 Awards. Он также был номинирован на премию Статуя Свободы за лучший мир на New York Game Awards 2018 и на «Превосходство в аудио» на Independent Games Festival Competition Awards.

Источники
Внешние ссылки

СМИ, связанные с Rain World на Wikimedia Commons

Последняя правка сделана 2021-06-03 06:51:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте