Рейд по Москве

редактировать
Рейд по Москве
Рейд на moscow.jpg
Разработчик (и) Access Software
Издатель (и)
Дизайнер (и) Брюс Карвер
Платформа (ы) Commodore 64, Atari 8-bit, Amstrad CPC, BBC Micro, ZX Spectrum, Apple II
Release1984 (Commodore 64). 1985-1986 (порты)
Жанр Действие
Режим (ы)Одиночная игра

Рейд над Москвой (Рейд в некоторых странах и при переиздании) - компьютер игра от Access Software, изданная в Европе США Золото для Commodore 64 в 1984 г. и других микрокомпьютеров в 1985-1986 гг.

Выпущенная в эпоху холодной войны, Raid Over Moscow - экшн, в которой игрок (американский космический пилот ) должен остановить три советских ядерных атак на Северную Америку, затем пробиться и уничтожить ядерный объект, расположенный в Москве с Кремль. Согласно сюжету игры, Соединенные Штаты не могут напрямую ответить на атаку из-за демонтажа своего ядерного арсенала.

. Игра известна в Финляндии из-за политического эффекта ее содержание. левый член финского парламента дошел до того, что задал парламентский вопрос о том, допустимо ли продавать игру. В результате дебатов и огласки игра стала лидером продаж в стране.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Первый этап
    • 1.2 Второй этап
    • 1.3 Третий этап
  • 2 Релизы
  • 3 Прием
    • 3.1 Политический кризис в Финляндии
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

Первый этап

Скриншот из версии Commodore 64, показывающий ранний игровой процесс

Игра начинается с предупреждения о том, что ядерная ракета была запущена из советского города в сторону североамериканского города. Игра начинается в ангаре, где хранятся американские космические самолеты. Игрок должен безопасно вылететь на корабле. Вид переключается на Землю, если смотреть с низкой околоземной орбиты, и игрок направляет космический самолет к городу, запускающему атаку. В качестве альтернативы, игрок может решить вывести больше доступных космических кораблей с космической станции перед атакой на место запуска; избыточные корабли состыкованы за пределами космической станции. Между тем, часы тикают, и время до удара постоянно отображается.

Затем игрок должен пролететь через периметр обороны вокруг стартовой площадки ракетной шахты, уклоняясь от препятствий, ракет с тепловым наведением, а также советских танков и самолетов. В случае успеха игрок переходит к следующему экрану; в противном случае игрок должен начать следующую жизнь обратно в ангаре, пока тикают часы. Однако, если у игрока есть запасные космические самолеты, припаркованные за пределами космической станции, игра продолжается с новой жизнью на текущем экране, пропуская полет от космической станции к месту запуска. Таким образом, решение запустить сначала несколько космических кораблей может сэкономить время, если игрок позже потеряет жизнь.

Заключительная часть этого этапа включает в себя уничтожение ракетной шахты, избегая при этом советских самолетов, пытающихся сбить игрока. Уничтожение основной ракетной шахты в центре до того, как ракета приземлится, помешает атаке. Уничтожение второстепенных шахт по обе стороны от основного приносит дополнительные жизни и очки.

Советы наносят в общей сложности четыре ракетных удара из Ленинграда, Киева, Минск и Саратов, все из которых должны быть остановлены так же, как и первые. После четвертого запуска игрок переходит ко второму этапу игры.

Второй этап

Государственный исторический музей используется в качестве фона на втором этапе игры.

Летчики становятся пехотинцами и размещаются за фасадом переднего фасада «Центра обороны», обозначенного как Государственный исторический музей. Используя миномет, они должны взорвать правильную дверь объекта, выбранную случайным образом из пяти доступных. Бонусные очки можно получить в этом разделе, разрушая части здания и побеждая размещенные там войска. Как только дверь открыта, солдаты направляются к ядерному реактору и к заключительному этапу игры.

Третий этап

На этом этапе игрок должен уничтожить обслуживающих роботов, которые подают теплоноситель в реактор. Количество роботов определяется уровнем сложности, выбранным игроком. Игроку предоставляется несколько дисковых гранат, которые он бросает в робота, который все время движется и стреляет в него. Робот усилен спереди, поэтому единственный способ нанести какой-либо ущерб - это отскочить дисками от стены и ударить робота в спину. Поскольку количество дисков ограничено, игрок должен попытаться поймать возвращающиеся диски, которые не попали в робот. Чтобы успешно завершить игру, все роботы должны быть побеждены, последний - в течение двух минут. Если робот не уничтожен в пределах лимита, игра все равно считается завершенной, но без выживших.

Релизы

Игра была впервые опубликована для Commodore 64 с Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, BBC Micro и ZX Spectrum следующие версии. После переиздания игра была переименована в Raid .

Порт Amiga находился в разработке в конце 1980-х, но был отменен вместе с Beach Head и Beach Head II. : Диктатор наносит ответный удар, когда разработчики не смогли заключить сделку с издателем, US Gold. По словам художника-графика Адриана Каммингса, графика была готова на 99,9%. Однако кодирование было только начато.

Reception

Raid over Moscow был второй самой продаваемой игрой Access на Commodore на конец 1987 года после Beach-Head. Игра получила в целом положительные отзывы. Компьютерные и видеоигры высоко оценили графику и звук версии Commodore 64, а Crash дал версии ZX Spectrum общий балл 92%. Тем не менее, тема игры, ядерная война, подверглась сомнению, поскольку компьютерные и видеоигры опубликовали несколько писем от читателей, выступающих за и против ее публикации.

Несанкционированные копии Raid on Москва была широко распространена в Восточной Германии в течение 80-х годов, несмотря на то, что Штази описывала ее как одну из игр, имеющих «особенно милитаристский и негуманный характер». Западногерманский Федеральный департамент СМИ, вредных для молодежи добавил игру в свой индекс в 1985 году, заявив, что «У подростков старшего возраста игра (...) может привести к физическому напряжению, гневу, агрессивности, возбуждению. мышление, трудности с концентрацией внимания, головные боли и т. д. " Запрет автоматически закончился в 2010 году.

Политический кризис в Финляндии

Игра была вскоре представлена ​​в телевизионной программе A-studio YLE 13 февраля 1985 г. находится на рассмотрении компьютерного журнала MikroBitti. 20 февраля 1985 г. левая газета Tiedonantaja опубликовала статью, в которой критиковала обзор и призывала запретить все подобные "антисоветские" игры. Член парламента (SKDL ) оставил парламентский вопрос финскому правительству на следующий день.

Советское посольство в Техтаанкату, Хельсинки была ареной части дискуссий по поводу игры.

В последующие дни прошли различные дискуссии между финским министерством иностранных дел и представителями Советского Союза. 7 марта 1985 года из СССР было получено неофициальное ходатайство с просьбой запретить различные книги, статьи и другие средства массовой информации, в том числе "Рейды над Москвой", которые должны были содержать искаженный взгляд на Советский Союз. Тем не менее 14 марта 1985 г. министр внешней торговли ответил на парламентский вопрос, заявив, что финское законодательство разрешает ограничивать импорт только продуктов, представляющих опасность для здоровья. Таким образом, министерство иностранных дел смогло уклониться от возможных претензий финляндизации, сославшись на неподходящее законодательство. Наконец, министр иностранных дел Пааво Вяюринен дал официальный ответ на петицию 11 апреля 1985 г., выразив дружеское отношение к СССР и извинившись за негативные публикации о стране в СМИ. СССР интерпретировал игру как военную пропаганду, но остановился на ответе.

В результате публичных дебатов игра стала самой продаваемой игрой Commodore 64 в Финляндии с марта по сентябрь 1985 года по данным MikroBitti. В полной мере размах дела был раскрыт в 2010 году, когда были рассекречены меморандумы финского министерства иностранных дел.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-03 06:41:12
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте