Project Snowblind

редактировать
Видеоигра
Project: Snowblind
Projectsnowblind.jpg
Разработчик (и) Crystal Dynamics
Издатель (и) Eidos Interactive
Продюсер (и) Джон Чованек
Дизайнер (и) Зак МакКлендон. Джейсон Виснер
Сценарист (и) Ричард Гоберт
Композитор (s) Troels Brun Folmann
Платформа (и) PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows
ВыпускPlayStation 2 Xbox .
  • NA : 22 февраля 2005 г.
  • EU : 4 марта 2005 г. (PS2)
  • EU : 11 марта 2005 г. (Xbox)
Microsoft Windows .
  • NA : 15 марта 2005 г.
  • EU : 1 апреля 2005 г.
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Project: Snowblind - видеоигра от первого лица, разработанная Crystal Dynamics и опубликованная Eidos Interactive в 2005 году для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Игра следует за солдатом Натаном Фростом, который получил нанотехнологии после ранений во время миссии и был послан против военного режима, известного как Республика. Игроки управляют Фростом через серию линейных уровней, используя улучшения как в бою, так и для управления устройствами безопасности, такими как камеры. Сетевая многопользовательская игра позволяет принимать участие до шестнадцати игроков в различных режимах, от командных до одиночных.

Начавшаяся разработка в 2004 году, игра была первой попыткой Crystal Dynamic создать шутер от первого лица и изначально планировалась как часть серии Deus Ex при консультации с первоначальным разработчиком Ion Storm.. Со временем игра превратилась в собственный продукт, но сохранила элементы игрового процесса от своих корней Deus Ex. Восприятие игры было в целом положительным.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Дополнения
    • 1.2 Многопользовательская игра
  • 2 Краткое содержание
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Примечания
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Как и в серии Deus Ex, игровой процесс Project: Snowblind дает игроку широкий выбор вариантов подхода к любой конкретной ситуации. Хотя игра, как правило, линейна, на большинстве уровней есть несколько путей через любую заданную область, что позволяет игрокам либо бросаться в огонь, либо пытаться найти более незаметный боковой путь. В отличие от Deus Ex, игра полностью сосредоточена на чистом бою, но, тем не менее, предоставляет игроку множество вариантов для каждой битвы. Каждое оружие в игре имеет дополнительный режим стрельбы, некоторые из которых создают экзотические эффекты, такие как рой дронов, которые будут активно искать и атаковать врагов. Игрок также может бросать различные гранаты с различными эффектами, в том числе защитный щит, который создает временную стационарную энергетическую стену, за которой игрок может укрыться. Игрок также может использовать специальное устройство «Icepick », чтобы взламывать камеры, турели и роботов противника и использовать их против вражеских сил. В игре также есть несколько управляемых транспортных средств. Наконец, персонаж игрока обладает множеством улучшений с помощью нанотехнологий, которые могут быть использованы для наделения его различными способностями.

Улучшения

Одним из основных направлений игрового процесса Project: Snowblind является нано Натана Фроста. -технологические дополнения. Хотя большинство аугментаций Фроста неактивны в начале игры, они активируются по ходу игры, давая Фросту дополнительные способности.

Сетевая игра

Проект: Снежная слепота сетевая игра В этом режиме представлены некоторые элементы игрового процесса, присутствующие в однопользовательской кампании игры, в том числе управляемые транспортные средства, возможность управлять камерами и турелями и взламывать их на поле боя, а также использовать способности аугментации.

Краткое содержание

В 2065 году воинствующий режим под названием Республика во главе с негодяем генералом Ян Ло атакует Гонконг. Международные миротворческие силы, расположенные в Гонконге, известные как Коалиция свободы, призваны защищать остров от вторжения. Новый солдат Натан Фрост прибывает прямо перед тем, как крупная атака приводит к смерти. Получив экспериментальные нанотехнологические усовершенствования, Фрост отвечает за усилия Коалиции по победе над Республикой и убийству Ян Ло. В конце концов они спасают дезертировавшего ученого Джозефа Лиау, который раскрывает план Янь Ло. Полагая, что технологии ослабляют человечество, Ян Ло инициировал «Проект: Снежная слепота»; он планирует взорвать бомбы EMP в Нью-Йорке, Париже и Гонконге, разрушив мировые технологические центры и запустив новую темную эру.

В попытке остановить Project: Snowblind, Мороз возглавляет спорное нападение на подземном бункере Ян Л с внутренним знанием Liaw, в борьбе мимо элитного дополненным охранника Яна Л. В конце концов он сталкивается с Янь Ло, обнаруживая, что он усиленный солдат, как Фрост. Созданный двадцать лет назад с использованием более раннего поколения механических улучшений, Ян Ло сошел с ума из-за болезненных побочных эффектов технологии, разжигающих его ненависть к технологиям. Фросту удается смертельно ранить Ян Ло, но он заявляет, что проект Snowblind будет продолжаться, прежде чем взорвать себя.

В последней попытке остановить Project: Snowblind, Фрост начинает последний штурм объекта, где готовятся к распространению бомбы EMP, с помощью выживших солдат Коалиции. Пока его силы сдерживают оставшиеся силы Республики, Фрост входит на объект и уничтожает ЭМИ-бомбы, отключая свои собственные аугментации, чтобы он мог пережить возникшую в результате ударную волну ЭМИ. В последней сцене Фрост и выжившие, включая Лиау, идут к ближайшей действующей базе Коалиции в пятидесяти милях от них.

Разработка

В 2003 году, после выхода Deus Ex: Invisible War, разработчик серии Ion Storm и издатель Eidos Interactive для создания новых записей в серии Deus Ex. Один из этих проектов, запланированный как выход третьей серии после Invisible War, назывался Deus Ex: Clan Wars. По мере развития игры игра меняла свою индивидуальность и была переименована в Project: Snowblind. Подготовка к проекту: Snowblind началась в начале 2004 года, это был первый шутер от первого лица, созданный Crystal Dynamics. На раннем этапе разработки Crystal Dynamics получила совет от Иона Шторма и создателя серии Уоррена Спектора. По мере развития игра превратилась в отдельную сущность и получила оригинальное название.

Музыка была написана Троелсом Бруном Фолманном, который стал участвовать в игре после того, как присоединился к компании для завершения исследование для кандидатской диссертации. Project Snowblind стал вторым по счету результатом Фольмана после Робин Гуд: Защитник Короны. Его пригласили написать музыку для игры, чтобы продолжить свои исследования в области музыки для видеоигр. Режиссеры игры хотели, чтобы Фольманн создал «эпическую оркестровую музыку с восточными / этническими элементами».

Версии для Xbox и ПК были созданы Nixxes Software. Промежуточное ПО для многопользовательской игры было предоставлено Quazal в сотрудничестве с Eidos. Crystal Dynamics использовала программные модели Quazal Net-Z и Rendez-Vous, чтобы позволить большому количеству игроков проводить матчи, общаться в режиме реального времени и легко подбирать соответствия для сессий.

Прием
Прием
Обзор оценки
ПубликацияОценка
PC PS2 Xbox
1Up.com B-B+B+
Eurogamer Н / Д7/10Н / Д
Информер игры Н / Д8,25 / 108,25 / 10
GamePro Н / Д3/5 звезды 3,5 / 5 звезд
GameRevolution Н / ДB−B−
GameSpot 7,7 / 108,3 / 108,3 / 10
GameSpy 4/5 звезд 4/5 звезд 4/5 звезд
IGN 8/108,8 / 108,8 / 10
OXM (США) Н / ДН / Д8,4 / 10
Совокупный балл
Metacritic 76/10078/10079/100

Игра получила «положительные» отзывы на всех платформах по данным агрегатора обзоров видеоигр Метакритик. Его критиковали за короткую продолжительность и неактивный многопользовательский режим, но хвалили за удивительно увлекательный игровой процесс.

Ссылки
Примечания
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-02 08:00:00
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте