PlayOnline

редактировать
Сервис онлайн-игр от Square Enix

PlayOnline
Тип Дочерняя компания
ПромышленностьИнтернет-услуги. Компьютерное программное обеспечение. Цифровой d istribution
Основана28 января 2000 г.; 20 лет назад (2000-01-28)
Штаб-квартираЯпония
Обслуживаемая территорияПо всему миру
ВладелецSquare Enix Holdings
Родитель Square Enix

PlayOnline - это сервис онлайн-игр, созданный Square (ныне Square Enix ) 28 января 2000 г., и являлся приложением для запуска и Интернет-сервисом для многих онлайн-компьютеров, PlayStation 2 и Xbox 360 игры, которые выпускает компания. Размещенные игры включали Front Mission Online, Fantasy Earth: The Ring of Dominion, Tetra Master и японские версии EverQuest II, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII и JongHoLo. По состоянию на 2020 год версия Final Fantasy XI для ПК является единственной оставшейся игрой, поддерживаемой сервисом.

PlayOnline был одним из первых кроссплатформенных игровых сервисов и на пике своего развития принимал сотни тысяч игроков. Он был остановлен на двенадцать дней во время землетрясения 2011 года в Японии. Платформа также подвергалась атакам отказа в обслуживании, а игроки, пытавшиеся мошенничать, впоследствии были заблокированы. Начиная с Final Fantasy XIV, Square Enix начала убирать свои онлайн-игры с сервиса, так как членство было отклонено. Датой прекращения действия Final Fantasy XI и PlayOnline на PlayStation 2 и Xbox 360 был март 2016 года, при этом по-прежнему поддерживалась только версия Final Fantasy XI для ПК.

Содержание
  • 1 История
    • 1.1 Запуск
    • 1.2 Сервис
    • 1.3 Безопасность и сбои
    • 1.4 Отклонение
  • 2 Прием
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
История

Запуск

PlayOnline изначально задумывался как универсальное решение для размещения нескольких типов игрового контента. На мероприятии «Square Millennium» в Японии 28 января 2000 года Square анонсировала Final Fantasy IX, Final Fantasy X и Final Fantasy XI с последний выпуск запланирован на лето 2001 года, и что они работали над онлайн-порталом PlayOnline с японской телекоммуникационной компанией NTT Communications, который будет включать онлайн-игры, чат, электронную почту, онлайн-комиксы, Просмотр Интернета, покупки в Интернете, спорт и обмен мгновенными сообщениями. Первоначально было объявлено, что услуга стоит 500 йен за ежемесячное членство и ежемесячную абонентскую плату в размере 1000 йен. Final Fantasy XI, тогда прозванная «Final Fantasy Online», была первой игрой, в которой использовался онлайн-сервис. Также планировалось, что портативная игровая система WonderSwan Color будет иметь возможность подключаться к PlayOnline через адаптер, подключенный к одному из USB-портов PlayStation 2. PlayOnline открылся 6 июня 2000 года для японских и англоязычных стран с новостями о грядущих названиях программ, интервью и обоями. Товары на сайте включали предметы из Parasite Eve, Vagrant Story, Chocobo Racing, Front Mission, Chrono Cross, и Final Fantasy.

Чтобы способствовать скорейшему внедрению Final Fantasy XI до выпуска, Square объединилась с BradyGames, чтобы опубликовать руководство по стратегии в мягкой обложке для Final. Фантазия IX. Это руководство стало печально известным тем, что практически не содержало никаких указаний. Вместо этого он несколько раз просил игроков на каждой странице посетить PlayOnline, чтобы получить решения для головоломок и т. Д. Первоначальные планы использования PlayOnline с Final Fantasy X в конечном итоге были отменены.

Служба

PlayOnline была рассматривается как часть стратегии Sony по превращению PlayStation 2 в Интернет приставку. Соответственно, Sony принесла широкополосное оборудование и жесткий диск для PlayStation 2. Качество браузера было отмечено его «чистой» графикой, отличным макетом страниц и «высококачественным звуком». Браузер не являлся универсальным интернет-инструментом, а имел доступ только к контенту Square, например к новостям о продуктах Square и к пошаговому руководству по Final Fantasy XI.

Перенос Final Fantasy XI на Xbox оказалось затруднительным из-за проблем с совместимостью, больших, чем ожидалось, между Xbox Live и PlayOnline, вероятно, потому, что последний был разработан первым. После переговоров игроки Xbox 360 смогли играть в игру исключительно через серверы PlayOnline, несмотря на первоначальное желание Microsoft, чтобы Square Enix использовала собственную платформу. Загружаемый контент также не был доступен на платформе, так как игра проходила через PlayOnline. Была надежда, что контент в конечном итоге будет предлагаться через Xbox Live Marketplace. Final Fantasy XII начиналась как игра, разработанная для игровой платформы PlayOnline.

Безопасность и перебои

В феврале 2005 года 800 игрокам было запрещено участвовать в карточной игре Tetra Master и в Final Fantasy XI за монополизацию областей, где будут появляться предметы и монстры высокого уровня, делая невозможным для других игроков стать сильнее. В марте 2009 года Square Enix анонсировала новую систему безопасности для игроков, начиная с 6 апреля 2009 года, включающую токен безопасности, который игроки могут приобрести за 9,99 долларов США, а также внутриигровой бонус под названием «Mog Satchel». 9 апреля 2005 г. распределенная атака отказа в обслуживании против серверов PlayOnline закрыла доступ Final Fantasy XI для игроков в Северной Америке и Европе на три часа: атака продолжалась более неделю, что побудило Square Enix привлечь правоохранительные органы. В то время Square Enix не сообщила, были ли затронуты японские серверы Front Mission Online, Fantasy Earth и японские игроки EverQuest II.

После землетрясения в Японии в 2011 году Square Enix добровольно отключила серверы для экономии энергии из-за неработоспособного состояния атомной электростанции в регионе. Это привело к временной остановке игр и сервисов Final Fantasy XIV, Final Fantasy XI и PlayOnline с 13 по 25 марта. Во время перебоев в электроснабжении были снижены кондиционирование и освещение, а также плата за подписку на Final Fantasy XI. были отменены на апрель.

Отклонение

В июне 2009 года Square Enix объявила, что они решили не использовать PlayOnline для Final Fantasy XIV из-за заметное уменьшение контента на сервисе. Вместо этого они перейдут на новый сервис, который по-прежнему допускает кроссплатформенный игровой процесс, включая использование универсального идентификатора Square Enix ID, который позволит игрокам играть с того места, где они остановились. В июне 2011 года Square Enix объявили, что они объединят часть управления учетными записями службы PlayOnline с учетными записями Square Enix с июля 2011 года и завершатся 31 августа 2011 года. Однако PlayOnline является все еще требуется для того, чтобы действительно поиграть в Final Fantasy XI. Square Enix воспроизвела идею списка друзей из Final Fantasy XI в Final Fantasy XIV. Датой прекращения обслуживания Final Fantasy XI и PlayOnline для PlayStation 2 и Xbox 360 был март 2016 года.

Приемная

В декабре 2001 года Square Enix прогнозировала, что это будет 250 000 пользователей к концу 2001 года и 400 000 к концу 2002 года: стоимость услуги составляла 10 долларов на человека, и, таким образом, требовалось 200 000 участников, чтобы выйти на безубыточность.

7 января 2004 года Square Enix объявили, что у них более 500 000 зарегистрированных пользователей игрового сервиса PlayOnline и чуть менее миллиона активных игроков. В сентябре 2004 года Square Enix заявила, что у них 1,2 миллиона персонажей, причем у большинства игроков есть два-три персонажа. В мае 2005 года Front Mission Online стала второй игрой, в которой использовалась эта услуга, ее розничная цена составляла 7 140 йен при ежемесячной цене подписки 1344 йен. В июне 2009 года житель Сан-Франциско, Калифорния подал в суд на Square Enix за «обманчивую рекламу, недобросовестную конкуренцию и неосновательное обогащение» от Final Fantasy XI и потребовал урегулирование в размере 5 миллионов долларов.

Композитор Нобуо Уэмацу заявил, что усилия Square по продвижению онлайн-игр важны для развития индустрии видеоигр. PlayOnline Viewer раскритиковали как не более чем более длинный способ добраться до контента Final Fantasy XI. В игре также были немодерируемые чаты, которые заканчивались откровенным содержанием. Интерфейс также был описан как «неуклюжий», со «странными функциональными ограничениями».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-02 07:59:12
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте