Ninjala

редактировать
Ninjala
Обложка Ninjala art.jpg
Разработчик (и) SOLEIL
Издатель (и) GungHo Online Entertainment
Движок Unreal Engine 4
Платформы Nintendo Switch
Выпуск
  • WW: 24 июня 2020 г.
Жанры Действие
Режим (ы)Многопользовательская

Ninjala - это бесплатная игра многопользовательская игра видеоигра, разработанная SOLEIL и опубликованная Автор GungHo Online Entertainment. Представленная на E3 2018, она была выпущена 24 июня 2020 года для Nintendo Switch.

. Игра получила вялые отзывы, многие хвалили многопользовательский режим, игровой процесс и художественный стиль, но критиковали историю. Режим. Игру часто сравнивали с Splatoon из-за ее стиля и игрового процесса.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Продвижение
  • 4 Прием
    • 4.1 Предварительный выпуск
    • 4.2 Пост-релиз
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Ninjala основан на одноименном турнире, проводимом Всемирной ассоциацией ниндзя (WNA), которая разработала жевательную резинку, которую можно было использовать, чтобы позволить людям с ДНК ниндзя, способного выполнять ниндзюцу. В игре основное внимание уделяется рукопашному бою с использованием различных видов оружия. Игрок может дважды прыгать и бегать по стенам, чтобы перемещаться по карте. В матче может участвовать до восьми игроков в любой команде или в одиночной «Королевской битве».

Пузыри можно взорвать, чтобы активировать способности, такие как запуск их в противников в качестве дальнобойной атаки или активация воздуха рывок двигаться. Их сила может быть увеличена путем уничтожения дронов, которые периодически появляются на карте, что позволяет игроку создавать более крупное оружие ближнего боя, когда они полностью заряжены. Игрок также может замаскироваться под реквизит на поле. Очки начисляются в основном за счет нокаута, и бонус «Иппон» может быть начислен как часть нокаута, если игрок делает это в сочетании со своими способностями. Каждый матч длится четыре минуты, и побеждает игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков по истечении таймера.

Разработка

Генеральный директор GungHo Кадзуки Моришита объяснил, что Ninjala был вдохновлен его детскими воспоминаниями о ниндзя и спорте chanbara, поскольку он представлял Ninjala как смесь того и другого. Он заявил, что основная цель - создать многопользовательскую игру, которая понравится как детям, так и взрослым. Такеши Аракава, который был со-продюсером Dissidia Final Fantasy, находясь на Square Enix, является частью команды разработчиков Ninjala. Для своего открытия GungHo предпочел в первую очередь ориентироваться на Европу и Северную Америку, чтобы оценить их реакцию, прежде чем дать ему более заметное продвижение в Японии. Ninjala был построен с использованием игрового движка Unreal Engine.

Первоначально объявленный о выпуске в 2019 году, GungHo объявил 31 мая 2019 года, что Ninjala перенесен на начало 2020 года. В декабре 2019 года GungHo Президент Казуки Морисита заявил, что Ninjala все еще находится на пути к выпуску весны 2020 года и что он будет содержать контент, который «удовлетворит» «опытных игроков». Изначально Ninjala должен был быть выпущен 27 мая 2020 года, но он был отложен на четыре недели позже до 24 июня из-за пандемии COVID-19.

Promotion

Был выпущен тизер-трейлер Ninjala 13 июня 2018 года, музыка которого положена на музыку группы kawaii metal Babymetal. Кадры из игры также были кратко представлены во время видеопрезентации Nintendo E3 2018 в тот же день. 6 декабря 2018 года был выпущен новый трейлер, демонстрирующий предысторию вселенной Ninjala.

Во время Nintendo Direct Mini 26 марта был показан новый трейлер вместе с объявлением о том, что Ninjala выйдет в мае. 27 января 2020 г. как free-to-play. 31 марта 2020 года был выпущен CGI-анимационный «эпизод 0» автора Марза, в котором представлены персонажи и история игры. 28 и 29 апреля состоялась серия ограниченных по времени многопользовательских бета-сессий., на которые повлияли различные проблемы с сервером.

24 августа 2020 года было объявлено о сотрудничестве с франшизой видеоигр Sonic the Hedgehog на второй сезон.

Reception

Предварительный выпуск

Общий визуальный стиль Ninjala широко сравнивают с франшизой Nintendo Splatoon. Джордан Девор из Destructoid чувствовал, что о Ninjala трудно судить, основываясь на его ранней многопользовательской демонстрации на E3, отмечая отсутствие игрового оружия, помимо бейсбольных бит (хотя и заметил, что йо-йо появились в качестве отключенного варианта в игре). меню), необходимость улучшить "плавность и ощущение" игрового процесса, а также отсутствие "хорошей" функциональности прицеливания. Однако он чувствовал, что «в этой концепции ниндзя, любящего жвачку, наверняка есть что-то», и что Ниндзяла «стоило следовать». Он утверждал, что наряду со Splatoon существует «много места для более ярких, веселых, удобных для детей многопользовательских игр». IGN также отметил, что его концепция была похожа на «Splatoon встречает Arms »., и что «если GungHo преуспеет в поставке творческого оружия и отшлифует бой, у Ninjala может быть все, что нужно, чтобы победить Nintendo в своей собственной игре».

После открытого бета-тестирования 2020 года Коннор Шеридан из GamesRadar + отметил, что основы игры имели начальную кривую обучения (особенно по сравнению со Splatoon), но что «выяснение того, как объединить атаки вместе для максимального количества очков и минимальной вероятности возмездия» имело стратегическую глубину, аналогичную файтингов, и что он был «приятно удивлен» количеством вариантов настройки персонажа. Siliconera описал игру как «попытку понравиться фанатам своего старшего кузена [Splatoon] без заменив его », отметив, что механик дрона добавил прогрессию« MOBA », которая c потенциально может повлиять на стратегию скоординированных команд, но обучающее видео, предоставленное бета-версией, было «не особенно эффективным для объяснения использования и преимуществ каждого вида атак», в отличие от внутриигрового обучения, и проблемы емкости сервера из-за бета-версия показала, что «предстоит еще проделать значительную работу по созданию стабильной среды для запуска в следующем месяце».

Пост-релиз

Nintendo Life поставила игре 7 из 10. Они высоко оценили дизайн. стиль, общий игровой процесс, оружие, параметры настройки и элементы управления гироскопом, но критически относился к режиму истории, обучающему режиму, некоторым важным аспектам игрового процесса (например, система парирования) и одноразовым предметам.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-31 10:18:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте