Neverwinter (видеоигра)

редактировать
Neverwinter
Neverwinter Video Game.jpg
Разработчик (и) Cryptic Studios
Издатель (и) Perfect World Entertainment
Продюсер (ы)
  • Крейг Зинкевич
  • Гордон Фонг
  • Энди Веласкес
Дизайнер (ы)
  • Зик Спаркс
  • Томас Фосс
  • Рэнди Мосиондз
  • Крис Матц
  • Кевин Стокер
Программист (и)
  • Роберт Марр
  • Дэвид Андерсон
  • Кейси Миллер
  • Дэниел Хогберг
  • Роберт Паскини
Платформа (-ы) Microsoft Windows, Xbox One PlayStation 4
ВыпускMicrosoft Windows . 20 июня 2013 г.. Xbox One . 31 марта 2015 г.. PlayStation 4 . 19 июля, 2016
Жанры MMORPG
Режим (ы)Многопользовательская игра

Neverwinter - это бесплатная игра многопользовательская онлайн-игра ролевая игра, разработанная Cryptic Studios и выпущенная Perfect World Entertainment для Microsoft Windows в 2013 году, Xbox One в 2015 году и PlayStation 4 в 2016 году. На основе вымышленного города Forgotten Realms в Neverwinter из Dungeons Dragons., Neverwinter является отдельной игрой и не является частью предыдущей серии Neverwinter Nights.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Персонажи и окружение
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Разработка и выпуск
  • 4 Модули
  • 5 Прием
    • 5.1 Microsoft Windows
    • 5.2 Xbox One
    • 5.3 PlayStation 4
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Игроки могут стать одним из восьми Dungeons Dragons классов персонажей и формировать группы до пяти персонажей игрока (ПК). Neverwinter изначально был основан на модифицированной версии набора правил Dungeons Dragons 4-го издания. Это включает в себя использование исцеляющих способностей и очков действия, последнее из которых реализуется через систему, называемую ежедневными, позволяя игроку использовать особую способность, накапливая достаточное количество очков действия в ходе боя. Созданная игроками система контента под кодовым названием «Литейная» позволяет игрокам создавать свои собственные истории и квесты.

Это не MMO в том смысле, что нет зон с сотнями и сотнями людей.. Вы не сражаетесь за спавнов. В игре очень сильный сюжет. Так что это скорее сюжетная игра, близкая к таким вещам, как Dragon Age или Oblivion, которым мы действительно стараемся следовать.

Джек Эммерт,

5 октября 2011 г., было объявлено, что игровой процесс Neverwinter будет преобразован в бесплатную MMORPG с дополнительными предметами и другими преимуществами, доступными для покупки за еще не объявленную плату.

В августе 2014 года модуль «Тирания драконов» был использован для преодоления разрыва в повествовании между игрой и недавно выпущенным 5-м изданием Dungeons and Dragons. Многие из последующих модулей будут связаны с сюжетными линиями Dungeons Dragons 5-го издания, такими как Elemental Evil, Storm King's Thunder, Tomb of Annihilation, Ravenloft и Undermountain. В апреле 2019 года все восемь классов получили различные уровни баланса и корректировок, и каждый класс был переименован в соответствии с 5-м изданием Dungeons Dragons.

Сюжет

Персонажи и сеттинг

Действие Невервинтера происходит в то время, когда одноименный город погрузился в хаос после исчезновения последнего лорда Невервинтера. После чумы и Первобытного огня Элементаль почти уничтожил Невервинтер, как видно из романа Гонтлгрим, оставшиеся граждане образуют фракции и борются за господство над населением как мертвые начинают восстать и атаковать «город, который они когда-то называли своим домом». Игрок исследует Секту Короны Невервинтера и пытается выяснить, что ищут скелеты и другая таинственная группа. Включенные локации основаны на романах Гонтлгрим, Невервинтер и Коготь Харона. Игроки также могут создавать совершенно новые локации, которые могут или не могут соответствовать лору, на которой основана остальная часть игры. Этот контент четко выделяется, чтобы не вводить пользователей в заблуждение, и им сообщают, воспроизводят ли они контент, созданный пользователями или официальный.

История

Вкратце предполагая, что ее до лич Похоже, Королева-лич Валиндра нападает на солдат Нового Невервинтера, поскольку новые земли строятся за пределами первоначального города, который ремонтируется. Действия Валиндры спровоцировали битву за мост, в которой, по слухам, присутствовали Баррабус Серый (ранее известный как Артемис Энтрери ) и Дриззт До'Урден сплетники в пабе в разрушенном городе Лускан. Каждый солдат рассказывает свою собственную историю битвы, пока один солдат не обнаруживает, что атака Валиндры шла плохо, пока синий дракон, Фулминоракс, лидер страны Тэя, не помог ей сбежать. Солдат заканчивает тем, что спрашивает людей, где они будут и что они будут делать, когда дракон снова атакует.

После того, как их корабль был потоплен драколичем, авантюристы помогают ближайшему ополчению Невервинтер против Валиндры. Не сталкиваясь с ней прямо на мосту Спящего Дракона, герои сражаются с Предвестником, огромным гуманоидом нежитью, а затем отправляются в Анклав Защитника, чтобы рассказать сержанту о том, что произошло. За свою доблесть авантюристы становятся героями Спящего моста. Узнав, что Нашеры воспользовались атакой Валиндры, герои выслеживают их до района Блэклейк. Там они сражаются с избранным из Гонадора и лидером Нашера Карзовым. Когда Восстание Нашеров закончилось, Герои направляются к Башне Плащ и побеждают Ванси Кровавого Шрама, орочьего командира из Королевства Многострел.

Посланные на помощь Доротее Линклеттер, заколдованной жене Джозефа Линклеттера, Герои узнают, что волшебник Раззад принес в жертву всех заколдованных жертв, которых он спрятал из Крепости Хельма. Узнав мастеров Раззада о пребывании в Пропасти, герои побеждают волшебника, когда он превращается в чудовище, изменившееся чумой. Вынужденные отложить преследование хозяев Раззада, Герои вступают в контакт с Арфистами, чтобы сразиться с Малусом и Травеном Блэкдаггером. Узнав, что братья Блэкдаггер превратились в нежить тэйским некромантом Каллосом Тэмом, Герои побеждают пиратов и агента Валиндры. Изучая Красного Волшебника Тэя Ксивроса, который планирует воскресить Арлеоса Непрощенного, Герои не могут остановить воскрешение, но подавляют монстра, когда он поднимается. Герои также узнают, что в другой части кладбища Neverdeath Валиндра победила Культ Дракона над драколичем Азарзелем. Жертвы Spellplague снова становятся приоритетом, поскольку Пророк Крепости Хелма оказался суккубом по имени Рохини. Когда Ашмадай активен в Невервинтере, Герои совершают набег на крепость, побеждают Рохини и убивают ее зеленого дракона Чартилифакс.

Когда Повелители Курганов и некромант-нетерез Идрис воскресили мертвых из Эбеновых холмов, Герои Спящего Моста были отправлены и победили нежить. Когда варвары Утгарда под командованием нетерезов начали выслеживать Изгоев, Герои решили положить конец угрозе нетерезов. Остановив планы Нетерила с Син'Каром, частью Анклава Ксинленал, Герои победили вождя Утгарда и силы Нетерезов. Объединив силы с ротой Ярго, Герои уничтожили еще одного пирата Черного Кинжала, нежить Бартоломью Блэкдаггера. Помогая гномам Ледяного Молота, Герои приступили к убийству Ледяного Гиганта Хримнира и разрушению Зимней Кузни. Когда Пропасть угрожает Орден Синего Огня, Герои, наконец, начинают добивать еще один свободный конец: мастеров Раззада. Направляясь в Пропасть, Герои находят А'Дркс'ла, Аболет, который руководил Раззадом, и убивают его.

Когда дроу начали появляться работорговцы из Дома Ксорларрин и создавать поселение под названием Новый Корларрин, Герои намеревались остановить их и положить конец их зарождающимся замыслам. При этом они узнали, что Богиня дроу Ллос пыталась овладеть магией. Пока Хорларрины отступают, Герои побеждают Огненного Гиганта Гоммота и красного дракона Каррундакса. Хорларрины отбирают заброшенный город Зесраена и сражаются с Героями у Дверей Делзуна, но безуспешно. Узнав об альянсе Хорларрин с Иллитидами, Герои сразились с Ловцами Разума и их Дуэргарами рабами, в конечном итоге войдя в структуру, известную как Железное Сердце, чтобы победить Ишиггола.

Увеличив свою силу, Герои Спящего Моста решают положить конец разрушительному конфликту между Невервинтером и Тэем, напрямую нацелившись на Валиндру Шэдоумантл. Войдя в Замок Никогда, Герои сражаются с ордами нежити и самыми могущественными солдатами Валиндры. В конце концов, столкнувшись напрямую с Королевой-личом, они побеждают ее и ее драколича Азарзела.

Разработка и выпуск
Продвижение на E3 2012

Atari купила Cryptic Studios осенью 2009 года. В конце августа 2010 года Atari объявила о Neverwinter, будет разрабатываться Cryptic Studios, релиз запланирован на конец 2011 года. Они сообщили, что игра будет совпадать с мультимедийным мероприятием, проходящим вокруг города Невервинтер, включая выпуск четырех книг (одна уже в магазинах), -оперативная настольная игра и ролевая игра Dungeons Dragons, выпущенные в поддержку запуска MMORPG. В мае 2011 года Atari объявила, что будет продавать Cryptic Studios, заявив, что разработка Neverwinter будет продолжаться в обычном режиме, но только на время.

Впервые игра была публично представлена ​​на E3 2011, где было раскрыто много подробностей об игре. Изначально планировалось выпустить игру как кросс-медиа мероприятие, совпадающее с выпуском серии из четырех книг автора фэнтези Р.А. Сальваторе и настольная игра из Wizards of the Coast. Лаура Томмервик (маркетинговая команда Wizards of the Coast) объяснила свой подход: «Мы используем Neverwinter в качестве соединительной ткани для нескольких категорий продуктов. Кампания трансмедиа дает фанатам возможность познакомиться с брендом по своему усмотрению».

Из-за приобретения Cryptic компанией Perfect World Entertainment, Neverwinter был отложен до 2012 года. Perfect World также выкупила права на публикацию игры у Atari, что совпало с завершением судебного процесса Atari с Wizards of the Coast on the Dungeons Лицензия Dragons. Perfect World объявила, что Neverwinter перешел от кооперативной многопользовательской игры, о которой было объявлено в прошлом году, в бесплатную MMORPG 5 октября 2011 года. Это еще больше отложило выпуск игры до конца 2012 года. Perfect World позже снова отложит Neverwinter в начале 2013 года, чтобы улучшить игру.

Перед тем, как обнародовать основные подробности игры, Perfect World запустила вирусную маркетинговую кампанию под названием «Осада Невервинтера», в которую были включены видеоролики из истории игры. Игра проходила на Penny Arcade Expo (Pax) East 2012, где была удостоена награды Best of Show от MMORPG.com. В том же месяце показа на PAX East, он также появился на gamescom, где продемонстрировал свою функцию Events, и Gen Con Indy, где он позволил участникам опробовать раннюю версию дроу. персонажи расы. В 2012 году было объявлено, что кампания игры будет включать шестьдесят уровней. Игра проходила закрытое бета-тестирование с 8 февраля 2013 года по 14 апреля 2013 года. Открытое бета-тестирование началось 30 апреля 2013 года.

Шеннон Аппелклайн, автор серии Designers Dragons, написала «Настройка кампании Neverwinter была запущена как первый крупный мультимедийный релиз 4e - маркетинговый подход, который Wizards будет регулярно использовать в последующие годы. Он был тесно связан с серией из четырех романов, комиксов и двух разных компьютеров. игры, и даже настольная игра. [...] Еще две компьютерные игры Neverwinter появились благодаря кампании Wizards 'transmedia'. Новая MMORPG под названием Neverwinter должна была стать центром развертывания Neverwinter. К сожалению, так оно и было. отложено на два года из-за разрешения судебного процесса по компьютерным играм и последующей продажи разработчика Cryptic Studios. [...] Neverwinter (2013) наконец появится только после остальной части запуска. Он продолжает поддерживаться до этого day и участвовал в некоторых мультимедийных презентациях DD 5e ".

В июне 2018 года Cryptic Studios объявила, что за пять лет:

  • «Около 18 миллионов игроков в 775 раз превышают население Невервинтера».
  • «Игроки умирали 202 миллиона раз».
  • «Самое смертоносное подземелье - Храм Лостмаута».
  • Самая популярная раса - люди, за которыми следуют тифлинги..
  • Самый популярный класс - Великий боец ​​с оружием, за которым следует Трикстер Разбойник и охотник-следопыт.
  • Было убито 63 миллиона монстров, в том числе более 6,5 миллиона драконов.
Модули

Neverwinter выпустил несколько обновлений для игры, называемых модулями.

МодульДата выходаОбновления игры
Ярость фейворда22 августа 2013 г.Новая зона под названием Шарандар

Новые профессии, добыча, подземелья

Новая система кампании

Shadowmantle5 декабря 2013 г.Новый игровой класс Hunter Ranger, новые пути Paragon и новое подземелье

Добавлено Кампания Кольца Ужаса

Добавлен Артиф Система действий и система коллекций

Curse of Icewind Dale13 мая 2014 г.Добавлена ​​PvP-кампания и открытая PvP-зона с двумя фракциями.

Добавлена ​​PvE-кампания и две новые зоны приключений

Tyranny of Dragons14 августа 2014 г.Устраняет разрыв в повествовании между игрой и 5th Edition Dungeons and Dragons

Добавлен Tyranny of Dragons Кампания

Добавлен класс Чернокнижник Плети и игровая раса Драконорожденных

Восстание Тиамат18 ноября 2014 г.Расширение Кампании Тирания Драконов и добавлена ​​зона Колодец Драконов

Добавлен новый Путь Идеала, профессия и новые артефакты

Elemental Evil7 апреля 2015 г.Максимальный уровень повышен до 70 (ранее был 60)

Профессия максимальный уровень увеличен до 25

Добавлена ​​кампания Elemental Evil

Strongholds11 августа 2015 г.Добавлены Guild Strongholds и Stronghold Siege PvP

Добавлен драконий союз -op event

Андердарк1 ноября 7, 2015Добавлена ​​кампания Underdark, включающая уникальную цепочку заданий, написанную R.A. Сальваторе
The Maze Engine15 марта 2016 г.Добавлена ​​кампания Maze Engine и другие обновления кампании

Переделанный Castle Never

Обновлен контент и визуальные эффекты для четыре возвращающихся обычных подземелья и одно возвращающееся эпическое

Гром Властелина Бури16 августа 2016 г.Добавлена ​​Кампания Грома Властелина Штормов

Добавлено новое подземелье и три новые зоны: Брин Шандер, Lonelywood и Cold Run

Обновлен баланс классов для трех классов: Охотник-рейнджер, Боец-страж и Чернокнижник Плети

Море движущегося льда8 ноября 2016 г.Добавлено расширение «Громовая кампания Короля Бури»

. Введены новая зона, возможности передвижения (например, каяк), артефактное оружие, охота за сокровищами, битва на 10 игроков и мини-игра с рыбалкой

The Cloaked Ascendancy21 февраля 2017 г.Добавлена ​​Кампания Скрытого Восхождения

Новая зона приключений (Речной район), новая схватка (Гамбит Иллюзиониста) и новое артефактное оружие

Возвращение и переработка подземелья Spellplague Caverns

Shroud of Souls2 мая 2017 г.Добавлено расширение в Кампанию Cloaked Ascendancy

Добавлено новое содержание гильдии и структуры Цитадели

Tomb of Annihilation25 июля 2017 г.Добавлена ​​кампания Jungles of Chult

Добавлены две новые зоны приключений: Порт Ньянзару и Река Сошенстар

Добавлен новый конец игры Dungeon: Tomb of Девять Богов

Мечи Чалта24 октября 2017 г.Расширение до модуля Гробница Уничтожения

Добавлены новые схватки для пяти игроков и крупное обновление системы PVP

Обновленные системы управления запасами и их уточнения

Затерянный город Ому27 февраля 2018 г.Расширение модуля «Гробница уничтожения»

Добавлены новые зоны и больше контента для финальной стадии

Равенлофт26 июня 2018 г.Добавлена ​​кампания Равенлофт

Новая зона приключений (Баровия) и новое подземелье финала (Замок Равенлофт)

Добавлен день- ночной цикл

Сердце огня6 ноября 2018 г.Добавлена ​​кампания Acquisitions Incorporated

Обновления баланса классов и капитальный ремонт системы профессий

Подгорье23 апреля 2019 г.Уровень Максимальный предел увеличен до 80 (ранее - 70).

Добавлена ​​кампания Подгорья

Добавлено пять зон приключений: Зияющий портал, Катакомбы, Искаженные пещеры, Уилловуд, Терминус и Ванракдум

Получены все восемь классов различные уровни баланса и корректировок.

Каждый класс был переименован в соответствии с 5-м изданием Dungeons Dragons.

Обновленная система компаньонов и переработка наград

Восстание13 августа 2019 г.Новая игровая раса гитов

Новая карта PvP и новая концовка для 10 игроков игра Испытание против Халастера Блэкплаща в его Подгорье логове

Перестройка системы моды

Прием
Прием
Общий счет
АгрегаторОценка
Metacritic PC: 74/100. XONE: 66/100. PS4: 74/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Eurogamer 6/10
GameSpot 6,0 / 10
GamesRadar + 4/5
IGN 6,8 / 10

Neverwinter получил оценку 74/100 с сайта сводных обзоров Metacritic.

Microsoft Windows

В 2013 году Дэниел Тэк из Forbes написал: «Neverwinter предлагает возможности для игроков, которые обычно не играют в MMORPG, а также обеспечивает основу для игроков основного жанра. Ищете боевик и приключения в мире Forgotten Realms? Neverwinter предлагает. "

Стефани Кармайкл, для Ve ntureBeat в 2013 году писал: «Путешествовать в одиночку легко, и вы можете почти игнорировать все элементы MMO, происходящие в фоновом режиме. [...] Если говорить о MMO-стороне Neverwinter, у искателей приключений всегда есть чем заняться. Вы можете потратить целый день на выполнение достаточного количества ежедневных квестов, чтобы заработать астральные бриллианты (AD), одну из основных форм внутриигровой валюты. [...] Хотя у вас не возникнет проблем с приобретением большинства видов валюты, ценность дзен (денег, необходимых для покупки всех этих необычных дополнений) чрезвычайно высока. И у вас нет простого способа заработать это. Вы либо платите реальными деньгами (около 1 доллара за 100 дзен), либо обмениваете на них невероятное количество рекламы. Вы также не можете просто купить его за рекламу. Игроки должны предложить их для обмена на Astral Diamond Exchange, выбрав, сколько рекламы они готовы отдать за сколько дзен. Затем игроки с Дзен решают, стоит ли эта сделка. [...] Когда дело доходит до баланса, Neverwinter страдает в двух областях: уровень компаньона и PvP. [...] У него могут быть свои недостатки, но Neverwinter очень интересен и доступен как для ветеранов, так и для новичков, и для обычных игроков ».

Xbox One

В 2015 году В обзоре Polygon сообщается, что «Neverwinter на Xbox One без труда отображает способности ваших героев на контроллере, используя схему, которая отлично себя чувствует как в бою, так и вне его. К сожалению, другие аспекты порта полностью не соответствуют требованиям; с точки зрения производительности Neverwinter на Xbox One действительно может стать настоящим прорывом ».

В 2015 году Бостон Блейк для GameRant написал:« Neverwinter - первая настоящая MMO для Xbox One, и она хорошо справляется с этой задачей.. [...] Хотя всплески лагов и проблемы с частотой кадров не настолько часты, чтобы мешать игрокам наслаждаться игрой, они определенно раздражают. К счастью, Cryptic знает об этой проблеме и скоро исправит ее. [...] Тирания драконов - это то место, где Neverwinter действительно оживает, поскольку игроки вместе с друзьями участвуют в эпических битвах с драконами и другими огромными противниками. Если игроки смогут продержаться, пока не достигнут 26-го уровня, они будут сильно вознаграждены за свою преданность и терпение. Важно помнить, что Neverwinter для Xbox One совершенно бесплатен для загрузки и игры, поэтому всю игру, включая «Тирания драконов», можно пройти, не потратив ни копейки. Фактически, игрокам не нужно приобретать какие-либо материалы или предметы посредством микротранзакций, чтобы преуспеть в игре. [...] Несмотря на недостатки PvP и текущие проблемы с фреймворком, Neverwinter оказывается надежной MMO для владельцев Xbox One. Хотя это, конечно, не хардкорная MMORPG, это фантастическая отправная точка для консольных геймеров или тех, кто не имеет большого опыта в этом жанре. Те, кто рискнет пройти через игру, откроют для себя увлекательное и сложное приключение, которое привлечет их внимание, дарит множество уникальных впечатлений и заставит их возвращаться снова ».

PlayStation 4

В 2016 году Райан Уинслетт из CinemaBlend написал: «Через пять минут Neverwinter на PlayStation 4 я обнаружил, что разговариваю с эльфами, убиваю орков своими тайными силами, прохожу мимо поверженного Драколича и сталкиваюсь лицом к лицу с Королевой-личом Валиндрой. [...] Для начала, Neverwinter - это бесплатная MMO в прямом смысле этого слова. [...] К сожалению, густонаселенные районы, такие как Protector's Enclave, сильно пострадали по частоте кадров. [...] В остальном, различные районы города и его окрестности хорошо детализированы и предлагают много разнообразия, а грабежи, поиск сокровищ и случайные мини-игры дают вам массу причин, чтобы исследовать проторенные дороги. способ. [...] Здесь много контента, но большая часть жира была вырезана из типичного опыта MMO, чтобы сделать игру в любимом фэнтезийном мире более сфокусированной. [...] Как это принято в бесплатных играх, безусловно, есть вещи, на которые можно потратить несколько долларов по пути. Предметы повседневного обихода, косметические предметы, яркие средства передвижения и т. Д. Доступны для захвата, а также расширения вашего инвентаря, банковских хранилищ и слотов для персонажей. Есть даже услуга подписки для тех, кто хочет быть VIP, получая доступ к регулярным наградам и дополнительным льготам, таким как отдельная комната в самой модной таверне в Neverwinter. Но, как я отмечал ранее, весь фактический игровой контент предоставляется бесплатно, и, поскольку Neverwinter зарекомендовал себя как надежная ММО-экшн, вам действительно нечего терять, если вы попробуете ".

В 2016 году Джейсон Бон, для Hardcore Gamer, написал: «Проведение обзора игры такого же размера и объема, как Neverwinter от Cryptic Studio, - это, мягко говоря, непростой процесс. Вещь просто гигантская. [...] Структура миссий достаточно разнообразна. Поскольку это MMORPG, вам предстоит выполнить множество заданий по поиску и убийству и рейдов. Есть и другие уникальные задачи, которые поднимают им голову, но они составляют большую часть опыта. Где это можно получить механические и тусклыми в меньшей разработанную запись жанра, Cryptic Studios упорно трудилась, чтобы сохранить встречи интересно. [...] Часть того, что заставляет работать дизайн, - это боевая система. Сочетание классической структуры MMO, с измерителями охлаждения и тому подобного, и более быстрым темпом, ориентированным на действия, делает это намного более приемлемым как для приверженцев жанра, так и для фанатов боевиков, впервые пробующих этот жанр. [...] каждый класс чувствует себя по-разному. [...] Как бы ни была хороша эта игра, есть несколько проблем, которые необходимо решить. Во-первых, встреча с другом - это боль в шее. По задумке, эти встречи обычно происходят в Анклаве Защитников на раннем этапе. Каждый инстанс может вместить только сорок пять человек. и они быстро заполняются. [...] Вторая проблема - это множество валюты. [...] Есть так много разных событий и магазинов, где игроки могут зарабатывать и тратить различные валюты. [...] Бесплатно (даже подписка PlayStation Plus не требуется) игроки могут начать играть в одну из лучших MMORPG, доступных на рынке, по любой цене сегодня ».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-31 05:31:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте