Военно-развлекательный комплекс

редактировать

Военно-развлекательный комплекс - это сотрудничество между военной и развлекательной отраслями для их взаимной выгоды, особенно в таких областях, как кино, мультимедиа и виртуальная реальность.

Содержание
  • 1 Фильмы
  • 2 Музыкальные видеоклипы
  • 3 Видеоигры
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Библиография
  • 7 Внешние ссылки
Фильмы

В Голливуде производство многих фильмов напрямую контролировалось Министерством обороны. С 1989 года главным связующим звеном между Голливудом и Министерством обороны является Фил Страб. Режиссеры, желающие заимствовать армейские материалы для своих фильмов, должны обратиться в Министерство обороны и представить сценарии своих фильмов на проверку. В конечном счете, Министерство обороны имеет право голоса практически в каждом американском фильме, в производстве которого используются военные ресурсы.

Фильм Top Gun, продюсеры Джерри Брукхаймер и в сотрудничестве с Пентагоном, целью которого является ребрендинг имиджа ВМС США после войны во Вьетнаме, а также привлечение новых рекрутов ВМФ. К концу 1980-х и началу 1990-х годов голливудские продюсеры настаивали на том, чтобы сценаристы создавали сюжеты, связанные с военными действиями, чтобы получить производственную мощь от вооруженных сил США.

Некоторые американские фильмы, написанные совместно с Министерством обороны, включают:>Air Force One (1997)

  • Аполлон-13 (1995)
  • Армагедон (1998)
  • Бэтмен и Робин (1997)
  • В тылу врага (2001)
  • Падение Черного Ястреба (2001)
  • Глубокое воздействие (1998)
  • Годзилла (1998)
  • Голдфингер (1964) - Громовой шар (1965 - финальная сцена с самолетом, предоставленным Intermountain Aviation ) - Лицензия на убийство (1989)
  • Я - легенда (2007)
  • Индиана Джонс и последний крестовый поход (1989)
  • Железный человек (2008) - Железный человек 2 (2010)
  • Шакал (1997)
  • Парк Юрского периода III (2001)
  • Малыш-каратэ, часть II (1986) - Следующий ребенок-карате (1994)
  • Кинг-Конг (2005)
  • Молчание ягнят (1991)
  • Star Trek IV: The Voyage Home (1986)
  • Герой последнего действия (1993)
  • Главный стрелок (1986)
  • Трансформеры (2007) - Трансформеры: Месть падших (2009) - Трансформеры: Тьма луны (2011)
  • Правдивая ложь (1994)
  • Веб-сайт Spy Culture составил список из 410 фильмов, спонсируемых Министерством обороны США.

    В 2011 году журналист Washington Post Дэвид Сирота сомневался в том, что эта стратегия не было неконституционным, поскольку Министерство обороны напрямую влияет на исход сценариев фильмов (ограничивая свободу слова) и использует общественные материалы (армейское снаряжение, оплачиваемое налогоплательщиками) для усиления своего влияния в киноиндустрии. Автор книги по кибербезопасности Дэниел Мисслер утверждал, что армия не имеет юридического права вербовать молодых людей в учебных заведениях (школах, университетских городках и т. Д.) Из-за нежного возраста студентов и психологической уязвимости, тем самым подчеркивая неэтичную позицию армии, когда она продвигает себя во всей киноиндустрии.

    Музыкальные видеоклипы

    Видеоклип Кэти Перри 2012 года Part of Me, в котором она записывается в морскую пехоту, был снят в USMC Camp Pendleton в Оушенсайд, Калифорния, при поддержке морской пехоты.

    На YouTube появился новый жанр музыкального видео - военные видеоклипы. Как правило, это видеоклипы, изображающие певцов в военной форме и окруженных военной техникой и оружием. Этот жанр видео используется армией по всему миру (список примеров ниже)

    У ВВС США есть официальная рок-группа Max Impact, и выпустил мусорную версию своего официального гимна. В начале 2019 года армия США выпустила промо-видео о военном хип-хопе под названием Giving all I got, с явным намерением привлечь внимание молодежи.

    В феврале 2019 года армии The Китайская Народная Республика и Китайская Республика (чаще Тайвань) снимали дуэльные пропагандистские видео, создавая музыкальные видео-битвы. На видео КНР («Мои боевые орлы летают вокруг заветного острова») были показаны самолеты PLA, пролетавшие над Китайской Республикой (Тайвань), а ROCAF в ответ показал мускулы с помощью видеоклипа. Свобода не бесплатна, прославляя силу армии страны.

    Видеоигры

    В своей книге От Сунь-Цзы до Xbox, Эд Холтер написал: «Технологии, которые формируют нашу культуру, всегда продвигались войной». Видеоигры «не создавались непосредственно для военных целей, [они] возникли из интеллектуальной среды, существование которой полностью зависело от оборонных исследований». Первое известное виртуальное военное учебное оборудование - имитатор полета из дерева - был создан в 1920-х годах Эдвардом Линком. После Второй мировой войны армия США и ее подразделения играли важную роль в разработке цифровых компьютеров. DARPA, агентство Министерства обороны США, внесло свой вклад в разработку передовых вычислительных систем, компьютерной графики, Интернета, многопользовательских сетевых систем и трехмерной навигации по виртуальным средам.

    Возможно, первая видеоигра ( имитация военной техники), PDP-1 с двигателем Spacewar!, была разработана в 1962 году. Первая видеоигра армии США, созданная для учебных целей, настольная игра Mech War, была внедрен в программу подготовки штабных офицеров в 1970-е годы в Военном училище. В 1980-х годах академические и военные исследователи руководили разработкой распределенных интерактивных симуляторов (DIS), которые позволяют создавать виртуальные театры военных действий в реальном времени. Выпуск компанией Atari игры Battlezone стал революцией в области графики, впервые представив шутер от первого лица. Донн А. Старри, глава Команды обучения и доктрины армии США (TRADOC), сказал на конференции в 1981 году: «[Сегодняшние солдаты] научились учиться в другом мир, [...] мир телевидения, электронных игрушек и игр, компьютеров и множества других электронных устройств. Они принадлежат к поколению телевидения и технологий... [так] как же наши солдаты все еще сидят в классах, все еще слушают лекции, все еще полагаясь на книги и другие бумажные материалы для чтения, когда, возможно, доступны новые и лучшие методы уже много лет?" Капитан ВВС Джек А. Торп вместе с DARPA разработал SIMNET, распределенную сеть в реальном времени для модернизации возможностей виртуального моделирования и предоставления солдатам возможности испытать военную ситуацию в мирное время. Журнал Wired утверждал, что это настоящий зародыш Интернета.

    После выхода первого шутера Doom в 1993 году, Управление моделирования и моделирования морской пехоты (MCMSO) выпустила онлайн-каталог военных игр на базе персональных компьютеров, в котором военнослужащие публиковали подробные обзоры исследованных ими видеоигр. Doom стал абсолютным предпочтением MCMSO, и в 1995 году была выпущена игра Marine Doom, а графика первой версии игры на инопланетную тематику была заменена графикой на военную тематику.

    Дэйв Энтони, писатель для Call of Duty оставил свою работу и стал советником по «неизвестному конфликту» в Министерстве обороны.

    Видеоигра Homefront была создана Джон Милиус, который также написал / снял фильм 1984 года о войне Красный рассвет, давший название операции Операция Красный Рассвет, которая привела к захвату Саддам Хусейн.

    См. Также
    Ссылки
    Библиография
    • Ленуар, Тим; Колдуэлл, Люк (19 февраля 2018 г.). Военно-развлекательный комплекс. Издательство Гарвардского университета. ISBN 978-0674724983.
    • Холтер, Эд (31 мая 2006 г.). От Сунь Цзы до Xbox. PublicAffairs. ISBN 978-1560256816.
    • Элфорд, Мэтью; Секер, Том (27 июня 2017 г.). Кино национальной безопасности: новое шокирующее свидетельство государственного контроля в Голливуде. CreateSpace. ISBN 978-1548084981.
    • Сирота, Дэвид (15 марта 2011 г.). Назад в наше будущее: как 1980-е объясняют мир, в котором мы живем сейчас - нашу культуру, нашу политику, все наше. Баллантайн Книга. ISBN 978-0345518781.
    Внешние ссылки
    Поищите военно-развлекательный комплекс в Викисловаре, бесплатном словаре.
    Последняя правка сделана 2021-05-30 12:00:38
    Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
    Обратная связь: support@alphapedia.ru
    Соглашение
    О проекте